
《Astroneer》提供单人或合作体验,让玩家享受同等的放松和探索。
当游戏将探索、资源管理、基地建设与生存结合在一起时,令人窒息和寒冷之间只有一线之隔。 《Astroneer》成功地做到了这一点,让玩家可以将大部分时间花在有趣的事情上,而几乎没有时间担心状态栏。
经过两年多的抢先体验,System Era Softworks 已准备好进入 1.0 阶段。作为过去玩过《Astroneer》的人,完整版本已经解决了我主要解决的几个问题,并让我对这款沙盒冒险游戏给予了很高的评价,尽管它并非没有奇怪的问题。
一小步

《Astroneer》一开始,玩家将他们的飞船降落在一个陌生的星球上。当您从吊舱中出来时,您会发现一个小护理包可以帮助您开始护理。打开之后,下一步一般就是使用变形工具来收集一种叫做Compound的资源。化合物可用于制作系绳,而系绳可用于将玩家连接到其基地的氧气供应。这些构成了使所有其他探索和资源收集成为可能的生命线。随着系绳网络的发展,你进一步探索和收集稀有资源的能力也会增强,从而实现更复杂的制作选择,最终使你能够离开一个星球去探索其他六个星球之一。
这并不是说唯一的目标是从一个星球跳到下一个星球。目标就是你实现的任何目标。如果您喜欢建造和探索所在的地方,请坚持下去。如果你看到一座你不喜欢的山,就把它移走。如果你想挖掘到行星的中心并看看那里有什么,那就快乐地挖掘隧道吧。地球上的任何部分都不受您的影响,您可以建造或完成的事情仅受您的想象力和对事业的承诺的限制。
一次巨大的飞跃

《Astroneer》可能是一次轻松的体验,但也并非没有磨难。找到资源的难易程度通常是随机的,因此距离制作下一辆航天飞机或漫游车仅一步之遥,却发现自己在寻找缺失的资源,似乎是永恒的,这种情况并不少见。这就是这款游戏作为合作体验的亮点。除了与朋友一起玩游戏的明显社交好处之外,将工作分摊给几个不同的人还可以帮助大大减少这种辛苦。
《Astroneer》的合作模式在 1.0 中处理得很好,没有出现我在早期访问期间遇到的连接问题。人们可以自由地加入或退出我的游戏。当他们离开时,我继续前进,当他们回来时,他们能够接替我目前所在的位置。与朋友一起开始游戏并不会将你的保存永远与他们联系在一起,而在没有他们的情况下开始游戏并不排除他们加入。
虽然《Astroneer》的最终游戏活动可能会很辛苦,但制作和基础建设机制却很轻松,与整体体验的基调相一致。每个组件都以类似于乐高制作系统的方式组合在一起,通过底座的动力流由清晰的小动画表示,这意味着在菜单上花费的时间更少,而有更多的时间花在放置和排列各个组件上。
虽然事情通常进展顺利并且运行顺利,但还是有一些奇怪的错误,例如重新登录时循环声音或变形工具上缺少模组,但没有任何破坏游戏的情况。对我来说最大的问题是被迫在无边框窗口或屏幕窗口之间进行选择。没有全屏选项。我的光标经常徘徊在第二台显示器上,这让我很不舒服,但我玩得越多,这种情况就越少发生。不过,我不确定为什么《Astroneer》没有全屏。这似乎是 2019 年发布的 PC 游戏的标准功能。
地形改造之美

从视觉上来说,Astroneer 是一款令人惊叹的游戏,其鲜艳的色彩吸引着您。它有助于您与地球上看到的任何东西进行互动。每一座山或山顶都是一个潜在的资源库,在 1.0 中,出现了需要探索和理解的神秘结构,给你一个你没有意识到的目标。我的一位合作伙伴发现了其中一个建筑,半开玩笑地说,如果他们不了解得更清楚,他们会认为自己产生了幻觉。这促使我缩短了正在进行的采矿探险,看看到底有什么大惊小怪的。
《Astroneer》还拥有非常酷的环境、令人放松的电子音乐和音景,尽管它让我昏昏欲睡,我不得不把它关掉。我想说这是我最近听过的最酷的配乐之一,但如果我听太久,我就会压碎咖啡以免打瞌睡。不过,如果没有音乐,游戏肯定不会感觉空虚,而且我发现游戏中的声音本身就很好听。
没有一个地方像家一样

原本我以为太空人这将是我在继续之前玩过几次的游戏,但我花在它上的时间越多,我就越将它视为我图书馆中的主要内容。当我正在寻找可以让我构建和创造的放松的东西时,我可以调用这款游戏。我可以离开并在方便的时候回来,而不会觉得自己错过了一些东西。它提供了一种总体上具有治疗作用且几乎没有压力的体验。这不是一款完美的游戏,但它是一种非常适合某些情况或寻找下一次冒险的玩家群体的游戏。
此评论基于发布者提供的 PC 下载代码。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。