与多年前认识的朋友见面总是一件有趣的事情。你回忆起过去的回忆,回忆起你们在一起度过的所有乐趣。你会微笑、大笑,通常会度过一段愉快的时光。但有一种小小的烦恼,也许你们两个的疏远是有原因的。
这并不是恶意的想法,但你意识到这位老朋友现在不太适合你的生活。也许你已经成长为一个人,而他们却在原地踏步。不管怎样,你很享受这次的聚会,你度过了一段美好的时光,但你也可以再也见不到他们了。这是一个悲伤的想法,本质上几乎是忧郁的,但现实是,它们可能更好地充当一个可以讲述的故事和一个可以分享的记忆。 《除暴3》也是如此。
让我们赶上吧
《除暴 3》是 Sumo Digital 和 Elbow Rocket 共同努力的成果,是 2007 年 2 月推出的系列游戏中的第三款游戏。自此,《除暴 2》上市后,评论家和游戏玩家的反应冷淡。 《除暴战警 3》中的故事相当简单:一家名为 TerraNova 的公司正在全世界范围内造成停电,而特工局希望介入并纠正这些问题。
在前往新普罗维登斯(玩家将在这里炸毁和跳跃的垂直大都市)的途中,代理机构的飞船受到冲击波的袭击,将船上的所有特工变成了灰烬、灰尘和骨头。多亏了一位名叫艾科的好心人,一名特工得以幸存。在艾科的帮助下,特工得以重生,尽管他们失去了所有花哨的技能。扮演特工的角色,玩家必须掌握上述技能,同时对 TerraNova 的三大工业支柱:物流、工业和安全造成严重破坏。
你这阵子都在干什么?
从一开始,我就微笑着。在城市中跳跃、收集敏捷球、用手榴弹炸毁车辆,都会让我感受到一种快乐的感觉——这让我仿佛回到了 2007 年。随着我的力量慢慢增强,这一切都是一个令人惊叹的景象。我的特工,唯一的特里·克鲁斯(《除暴战警 3》中夸张的面孔),说话尖刻,射杀坏人,而且通常会踢很多人的屁股。
尽管《除暴战警 3》的叙事性比原作更重,但它成功地在讲述故事和让你释放破坏之间取得了平衡。虽然有过场动画,但它们都很短且充满动作。两个处理程序的对话也体现了一种理解感:你想知道发生了什么,但你也想回到行动。 Echo 会提醒你这样做的原因,而机构主管会开门见山地说:“没关系,去抓他们吧,特工。”这对两种类型的玩家都有帮助:对故事感兴趣的玩家和只想像特里·克鲁斯一样炸毁一切的玩家。
炸毁东西正是你在《除暴战警 3》中要做的事情。无论你是从监狱中拯救民兵、关闭采矿设施还是占领单轨列车车站,你都可以从地面射击并在空中跳跃。
动作之间的休息时间很少,这使得整个故事很快就过去了。尽管动作不停歇,《除暴3》中还是有一些让玩家喘口气的时刻。巨大而垂直的地图上散布着宣传塔、带有移动平台、激光网格和通风口的巨大攀爬谜题。与其他游戏不同,这些塔并不是进展的先决条件,恰恰相反。这些塔提供了一个机会来看看你升级后的敏捷技能如何表现。每个塔的难度都会增加,需要玩家结合跳跃和冲刺能力。不幸的是,并没有太多的挑战,特别是在三级跳远和二段冲刺技能解锁后。
尽管缺乏挑战,《除暴战警 3》的动作却非常精彩。奔跑和跳跃的感觉与原版一样自由,并且还增加了前面提到的冲刺和额外跳跃的乐趣。找到一条通往建筑物的路来收集遥不可及的敏捷球是一种纯粹的快乐,特别是由于铃声。
《除暴战警 3》的声音点燃了各种美好的回忆。拿起敏捷球时令人愉悦的感觉立即就能被识别出来,而且非常令人愉悦,这很好,因为有 750 个敏捷球和 250 个隐藏球可供收集。
至于配乐,它设法与屏幕上发生的事情的兴奋相匹配。激烈的枪战与震撼的电子音乐相结合,让观众心跳加速。即使是像攀爬宣传塔这样简单的事情也有其本身令人肾上腺素飙升的轨道。
这一刻很有趣,但仍然有一种直觉,也许你已经长大了。
尴尬的时刻
当我尝试玩合作游戏时,我不小心覆盖了我的游戏保存。让我解释一下。当您与朋友一起进行合作时,您不会立即接受您的代理并开始玩游戏。 Crackdown 3 会提示您选择一个特工栏位,然后选择一个世界栏位。您将选择您帐户的哪一个世界保存槽位将用于保存您朋友的世界。
我选择了我的特工并选择了我90%完整的世界。假设我只是选择要加载的统计数据——这是一个很容易犯的错误。另一个简单的错误是快速混搭“A”来获得合作乐趣,完全错过了询问的警告屏幕:覆盖保存槽,你确定吗?
这完全是我的错,但这似乎也是一个糟糕的设计选择。为什么我要把我朋友的世界拯救在我自己的世界里?为什么我这么容易就可以用自己的方式覆盖我的游戏保存?为什么没有任何迹象表明我正在选择一个要覆盖的世界,而只是告诉我“选择世界”?此时此刻缺乏对球员的保护是令人困惑的。我的光标没有悬停在预先选择的“取消”上,也不需要按住按钮来确认我的选择。令人困惑的是为什么我不能选择我的代理并加载。
我的愚蠢错误的一线希望是特工特里·克鲁斯保留了他所有的统计数据,他收集的所有敏捷球,我解锁的每把枪,小工具和车辆。这意味着我能够再次玩完整个故事,并且拥有更多的力量。不管怎么想,我都不是游戏天才,但如果我在注意力不集中时可能犯下一个错误,那么其他人很容易也会犯同样的错误。
沉沦的认识
试图重温怀旧时刻的问题在于,它永远不会真正辜负记忆。在当时,《除暴行动》是非凡的。虽然有些人会认为《光环 3》多人游戏推动了销量,但《除暴战警》的游戏玩法才是吸引人们回归的原因。不幸的是,《除暴战警 3》并没有以任何有意义的方式彻底改变该系列。无可否认,这款游戏比原作有更多的内容,而且感觉比《除暴战警 2》更优秀,但它仍然是我们 12 年前玩过的同一款游戏。
从技术上讲,《除暴战警 3》中有更多的任务类型,但你仍然只是在奔跑和跳跃时进行射击。这些武器或手榴弹都没有给体验带来有价值或独特的改变,也没有任何任务将其与车辆战斗混合在一起。事实上,这些车辆可以说是该系列中最令人失望的。
在《除暴警 3》中驾驶是一件苦差事,无论是民用车辆还是超级特工车辆。这些车的操控性不好。当我试图撞倒坏人时,我滑稽地失控旋转的次数太多了,难以计数。车辆可能会倒挂或爆炸得太快。
机构车辆将是我最大的抱怨。它们是令人失望的四轮车辆集合,没有以任何有意义的方式为游戏玩法增添乐趣。强调一下:它们不会改变。也许原作中最伟大的时刻之一就是跳进普通的特工车辆,看着它的引擎从引擎盖上冲出,排气管从后部膨胀出来。 《除暴战警 3》中快速的闪电和有弹性的蜘蛛实在是太平庸了,而且游戏中提供的使用它们的机会太少了,以至于我看不出有什么理由去尝试解锁牛头怪,一种类似坦克的载具。
我们来谈谈性能。现在已经是 2019 年了,游戏在主机上仍然以 30 fps 的速度运行。即使使用我的 Xbox One X,《除暴战警 3》看起来也只是我的电脑在睡眠时能达到的帧数的一半。如果你是一个不关心帧速率的游戏玩家,那么这根本没有问题,但这只是另一种失望,尤其是在使用“市场上最强大的游戏机”时。
我在上面提到了合作功能的愚蠢问题,但谈谈实际体验:它和原版一样有趣。与朋友一起在新普罗维登斯周围奔跑和射击是一种优质的体验,前提是国际水域没有将你们分开,否则延误将难以处理。
话虽如此,4 人合作模式的缺乏无疑是 2010 年的倒退,并且不会给游戏带来任何好处。与其他三个朋友一起体验新普罗维登斯将是令人难以置信的,经过这些年的开发,你会认为会有一种方法来平衡它。
最后一次重新连接的机会
基于云的破坏。在《除暴战警 3》的开发过程中,这个术语被频繁使用。最初,它是单人游戏体验中不可或缺的一部分,允许玩家撕裂世界,但经过多年的开发,它从故事模式中被删除。看起来微软并没有放弃这项技术,而是希望使用它,所以我们有了“Wrecking Zone”。
Wrecking Zone 是《除暴战警 3》的多人游戏,它利用基于 Azure 云的技术来跟踪地形的破坏情况,以便每个玩家都能看到相同的混乱和毁灭。这是多么混乱啊。当特工冲破或炸毁时,碎片和建筑物会崩溃并倒塌。
Wrecking Zone 有两种模式:特工猎人和领土。特工猎人是经典的杀戮和收集模式,而领土则让玩家争夺控制区。在这两者中,领土提供了最大的战略和团队合作潜力,一些玩家占据区域,而另一些玩家则寻找潜在的威胁。
多人游戏的游戏玩法与故事模式类似,按住左扳机锁定敌人。这很有帮助,因为当玩家在大地图上进行双跳和双冲时,同时碎片如雨点般落下,追踪他们几乎是不可能的。
尽管破坏的声音很刺耳,但《Wrecking Zone》可能不会让玩家回头。在可破坏的环境之外,没有什么太有灵感或太独特了。我很想看到一种 PvPvE 模式,其中两支队伍都面临着在限定时间内释放尽可能多的破坏的挑战,或者是一种混战模式,其中一名玩家拥有最高等级,而其他玩家必须将其击倒。
总体而言,Wrecking Zone 最终给人的感觉更像是事后的想法,或者是让 Microsoft Azure 基于云的破坏继续存在的借口。这里没有太多的寿命,没有进展或解锁,没有深度定制,游戏模式中也没有任何让人尖叫的“除暴战警 3”。
分道扬镳
像《除暴战警 3》这样的游戏是有时间和地点的。无论如何,它还不错,甚至可以说是很好、很有趣。然而,虽然游戏可以因不追随潮流而受到称赞,但开辟自己的道路和根本不创新之间是有区别的。你会在《除暴战警 3》中玩得很开心,但在制作人员名单滚动后,这种感觉就不会再继续下去,甚至收集 1,000 个球体也可能无法让你继续玩下去。就像老朋友一样,也许我们的生活不再像以前那样顺利,也许《除暴》最好还是留下作为珍贵的记忆。
此评论基于游戏发行商提供的游戏代码。 《除暴战警 3》将于 2 月 15 日在 Xbox One 和 Windows 10 上推出。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒