圣歌评论:真正的愤怒之心

探索新世界的前景往往充满希望。冒险就在前方,危险潜伏在每个角落,每次郊游都有可能发生史诗般的故事。 《圣歌》希望提供这样一系列的冒险,这些冒险都是由 BioWare 的资深团队和玩家自己精心设计的。乘坐钢铁侠般的机械套装探索郁郁葱葱、开放的星球,结果应该会很特别。飞行并与朋友一起战斗的想法注定会成为一种奇妙的游戏体验。

不幸的是,《圣歌》是最新一部因距离太阳太近而淹没在未实现潜力的海洋中的大片。 BioWare 的最新作品有太多值得我期待的地方,但一系列的技术问题、一些令人难以置信的设计选择以及低于标准(尤其是 BioWare)的叙述只会导致失望。

创造的火花熄灭了

BioWare 对太空歌剧世界并不陌生,因此人们对《圣歌》的故事抱有更高的期望。与游戏的其他部分一样,这里肯定有潜力。这个世界是由被称为塑造者的神灵所创造,他们创造了一切,并将一切留给了地球上的人们。创世赞歌是纯粹力量、混乱和创造的遗物,注定要被独自留下。即使试图控制其中的一部分也会导致彻底的混乱,正如一场名为“愤怒之心”的灾难性事件所证明的那样。

《愤怒之心》中发生的事情驱动着《圣歌》的主要角色,包括未透露姓名的自由职业者、前密码费伊、前标枪飞行员哈鲁克和主要反派监视者。这些作品看起来是为了讲述一个引人入胜的故事,但事实并非如此。主角被证明是一个无趣的主角,而哈鲁克和费耶则因其令人恼火的性格特征而更容易被认出。至于监视器,他几乎不是一个反派,只出现在几个场景中,并提供了一些他想要控制圣歌的一般动机。它给人的感觉就像是《科幻 101》。可能是 BioWare 过去的作品让我期待更多,但从数字上看,《The Monitor》给人的感觉就是一个坏人。他没有什么真正引人注目的地方。

故事的后半部分对这一切都没有帮助,故事的后半部分被愚蠢的曲折和虎头蛇尾的最终序列所破坏。 《圣歌》确实在未来设定了更大的冲突,但由于我对主要故事感到失望,我不觉得有任何想看下一章的欲望。

除此之外,NPC 显得迟钝且啰嗦。他们中没有一个人特别有趣,与他们的谈话也被证明是令人厌烦的。过了一会儿,我很想完全跳过它们。不幸的是,为了不辜负 BioWare 提供结果驱动的对话选择的声誉,几乎每次与 NPC 的对话都提供了二元选择。这只会增加挫败感,因为这些选择都对故事或主角的旅程没有任何特殊影响。感觉游戏又把无聊的交流拖长了。

钢铁般的意志

《圣歌》最大的优势在于它的四把标枪,这是玩家探索世界时所穿的机械套装。标枪本身就是致命武器,为玩家提供多种武器以及可以一次消灭多个敌人的装备。这些套装给人一种真正的力量感,每种标枪品种都提供不同的能力。例如,风暴让我有能力用基于元素的装备消灭多个敌人,而巨像让我感觉像一辆坦克,承受惩罚并发出区域攻击。

标枪还可以执行强大的连击,某些元素攻击与某些类型的火力一起发挥作用。找到强大的连击是一种乐趣,无论是与其他玩家合力还是发现自己的单一标枪的范围。遗憾的是,玩家只能在任务和自由游戏会话之间访问他们的负载,因此任何想要即时测试其组合潜力的人都没有这个选项。

除了标枪队的火力之外,BioWare 还确定了让《圣歌》脱颖而出的一项主要元素。飞行真是太棒了。飞行机制是我长期以来在游戏中见过的最好的游戏机制之一,并辅以世界观的整合。世界各地都有可供探索的高山、甘美的草原、阴暗的沼泽、亡命之徒的营地、令人惊叹的瀑布和隐藏的洞穴。因为飞行是如此直观,探索世界变得轻而易举,而且很容易在飞行中迷失方向。

说了这么多,是时候看看最后一点的幽默了。

对(世界)批评持开放态度

标枪的力量触手可及,我最初很高兴能够了解《圣歌》的故事并执行一些任务。不幸的是,这是另一个存在无数问题的领域,以至于很难弄清楚从哪里开始。

首先要指出的是,《圣歌》有时会出现技术混乱的情况。加载屏幕是一场噩梦,感觉我花在加载屏幕上的时间比在实际任务中花费的时间还要多。当我实际执行任务时,有好几次敌人突然出现、纹理偶尔会消失、以及强大的 Boss 角色会在生命值仅剩 20% 的情况下死亡的情况。

其中一些问题在周五发布的第一天补丁中得到了解决。加载时间稍微好一些,但仍然频繁出现。更糟糕的是,任务对于让你走在任务道路上来说过于严格。如果你偏离了哪怕一英寸,系统都会提示你留在你的车道上,或者自动发送到加载屏幕,让你回到正轨。在许多情况下,即使您走在正确的道路上,您仍然会收到警告并突然被带到加载屏幕。这是一个持续的麻烦,并且破坏任何流程。

但补丁只能起到有限的作用来弥补有意识的设计选择。最大的问题是《圣歌》是一款永远在线的游戏,即使不需要在线,这最终会对游戏造成损害。有好几次,甚至是在第一天补丁之后,我在塔西斯堡的中心城市与一个 NPC 交谈,却在对话中被一条断开连接消息打断,然后被扔回主菜单。这意味着更多的加载屏幕并重新开始一切。正如前面提到的,这些并不是完全令人兴奋的对话。从头开始的任何一个都几乎让我尖叫。所有这一切让我想知道为什么中心世界首先需要在线连接。

然后是开放世界的概念。世界事件会发生,但有时它们不是一个人喜欢的,他们只是想参与故事任务。那么,一个迫使你参与《圣歌》开放世界的任务怎么样?是的,这指的是几乎肯定会在游戏界臭名昭著的军团军团墓。玩家必须在这里打开四个已故标枪飞行员的坟墓,但为了进入它们,玩家必须磨练某些统计数据。其中一些统计数据包括寻找收藏品、宝箱,以及参加乏味的开放世界任务,其中许多任务涉及取物任务或站在一个地方向一波又一波的敌人射击。虽然我花了近 15 个小时才完成《圣歌》的故事,但很大程度上是因为这种人工填充。

这不仅仅是这个任务。稍后还有第二个任务,要求玩家在开放世界中追捕泰坦,我只能想象如果没有碰巧发生一个为期周末的活动,让四名泰坦出现在地图上,我会在哪里。从这里我开始注意到某些 Boss 级别的自由游戏敌人,例如泰坦,明显适合四个人面对它们。但《Freeplay》一次只能容纳四名玩家,因此,如果这四名玩家都像我一样是隐士,那么他们就只能尝试独自承担这样的艰巨任务。这使得它们要么在几次打击中被摧毁,要么一次一次慢慢地削弱一个打击,这是一个极其缓慢的过程。

当然,消灭泰坦的另一个技巧是找到他们。它们没有在地图上标记,所以这是一个问题。但我想把这个放在一边,谈谈《圣歌》的其他重大问题之一。这都2019年了,怎么可能不允许玩家在地图上设置航点标记呢?当你试图找到一个自由游戏目标时,比如其中一个坟墓,这是杀手锏。 《圣歌》不允许玩家设置航路点标记,这实际上迫使他们在不知道方向是否正确的情况下四处飞行,除非他们每隔几秒钟打开地图。 《圣歌》世界的庞大也无济于事。所以想象一下,当我知道我的标枪可以飞、全副武装,但 GPS 显然已经失效时,我会多么恼火。

标枪2.0

完成圣歌故事最终会带来新的目标和新的要塞开放。这些是更激烈的地下城,为了解《圣歌》的未来提供了更好的窗口。不幸的是,战利品还有很多不足之处。有时我会得到一把好武器,但却被无关紧要的修饰符所困扰,或者是一些动力不足的东西,我什至根本无法使用。还有一个大师难度,旨在为最好的人提供最好的,不幸的是,这意味着“类固醇的敌人”,而不是任何创造性的东西。

我从《圣歌》中得到的最大收获是,这是另一款大肆宣传、充满希望的游戏,很有可能在第二年表现出色。 《圣歌》对未来的预告,包括击败监视器后的预告,看起来确实很诱人。但我并不认为《圣歌》会成为第二年或第三年最好的游戏。我现在希望《圣歌》能成为一次良好的体验。就像《命运》、《无人深空》、《辐射 76》、《上古卷轴 Online》一样,《圣歌》明年可能会成为一款出色的游戏。但这并不能使它成为一款好游戏。现在,《圣歌》的表现并不好。考虑到 BioWare 过去的成就以及游戏界知道 BioWare 有能力提供的持久、有影响力的体验,这确实令人悲伤。


本评论基于出版商提供的 PC 数字副本。 《圣歌》现已在 Origin、PlayStation Store 和 Xbox Live Marketplace 上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?