《暴风雨崛起》是对指挥与征服,怪异和所有人的热爱

我们生活在复兴的时代。你知道这个故事:一个真正优秀的视频游戏系列不再存在,或者整个类型基本上不再存在,每个人都对此感到非常难过,但拥有该特许经营权的发行商并不真正认为它会存在不再赚钱了,所以除了偶尔重制之外,它已经死了。它会停滞不前,有时会持续很长时间,直到另一个工作室厌倦了等待,说:“好吧,我们自己来做。”这正是《暴风雨崛起》中发生的情况。

根据 Slipgate Ironworks 的开发人员的说法,《Tempest Rising》的灵感明显来自“90 年代和 2000 年代的 RTS 伟人”,而我所说的 RTS 伟人真正的意思是《命令与征服》。 《暴风雨崛起》是一款《命令与征服》。这并不是一件坏事;除了原作的出色重制版和大约五年前发布的《命令与征服:红色警戒》之外,自 2010 年的《命令与征服 4:泰伯利亚暮光之城》以来,EA 还没有对《命令与征服》做过任何事情,除了几款手机游戏外,《命令与征服 4:泰伯利亚暮光之城》本身的评价褒贬不一。评论。对于《C&C 病态者》来说,这是一个艰难的十五年。但如果你曾经玩过该系列,那么进入《暴风雨崛起》可能会感觉就像走过沙漠后喝了一大杯水。

《暴风雨崛起》的背景设定在平行宇宙 1997 年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。其余波导致奇怪的风暴藤蔓在世界各地发芽。藤蔓蕴含着巨大的能量,就像所有蕴藏着巨大能量的东西一样,人类很快就开始争夺它。最终游戏中将有三个派系,但在我玩的多人游戏演示中只有两个:暴风王朝,一个受第三次世界大战打击最严重的东欧和亚洲国家联盟。由于暴风雨自然发生在这些国家因此,他们将其视为与生俱来的权利。另一方面,全球防御力量是由美国、加拿大和西欧国家组成的团队,这些国家从未入侵过其他国家来窃取石油。

资料来源:滑门钢铁厂

两个派系在发布时还将有 11 个任务战役可供玩,但这不是我玩的演示版的一部分。一旦你进入游戏,它的操作就像《命令与征服》一样,一直到屏幕右侧的包罗万象的菜单,它可以完成从构建结构到招募单位的所有操作。如果您来自暴雪 RTS 流派,这会显得很奇怪,但从单个菜单控制所有内容有其好处。另一件需要知道的大事是,像《命令与征服》一样,《暴风王朝》和《GDF》更像是同一食物的不同变体,而不是像《星际争霸》中的人族、神族和虫族那样的全新食物。它们有许多相同的结构,并且都有坦克和步兵等单位。

这并不意味着他们没有有趣的小怪癖:暴风王朝在倒塌之前会在后台建造他们的建筑物,而且他们的建筑物和单位通常较少。他们还有计划,可以激活三种特定奖励之一:安全、后勤和军事。第一个可以降低你的生产成本,提高你的维修功能,并提高你的雷达视野。另一方面,物流加速了建筑生产和资源收获。武术为你提供了大量的战斗奖励。他们还可以将发电厂切换为配电模式,这会在提高单位产量的同时损坏建筑物。甚至它的聚集单位也是灵活的;他们没有收割机,而是有暴风雨钻机,可以开到暴风雨田地,部署充当轮子的小型收割机,然后从那里收集,不需要任何建筑物。

更重要的是,GDF 有更专业的单位,也更传统。你的收割者必须将他们的风暴带回建筑物;你可以更快地获得坦克,并且你的单位有能力标记敌人。被标记的敌人会掉落情报,您需要这些情报才能获得更高级的单位。 GDF 的核心是战场上的合作,使用先进的通信来协调攻击,并使用特种部队来加强这种协调。

资料来源:滑门钢铁厂

真正让它们与众不同的是你可以升级的科技树。双方各得三分,无论你是否向其中投入资源,这都很重要。对于王朝来说,这意味着专注于他们的一项计划。作为 GDF,它还意味着选择更好的通讯或标记等来增强你的单位并削弱你的敌人。这意味着即使只有两个派系,也有很多多样性,并且比赛可以以多种方式进行。

虽然我玩的版本不支持与其他玩家组队,但《Tempest Rising》的比赛速度和 AI 的聪明给我留下了深刻的印象。他们具有侵略性,会从多个角度发起攻击,试图削弱你的经济,并会利用你的任何弱点。他们也会建立击败你正在策划的任何东西,所以在你对自己的派系感到满意之前,这可能会很有挑战性。

在过去的十年里,即时战略游戏一直处于一种奇怪的状态,但像《暴风雨崛起》这样的游戏给了我希望,它最终可能会重新崛起。 《暴风雨崛起》的灵感显而易见,但它知道自己想要做什么,并且似乎已经准备好实现它。那不是一个坏地方。我只是有点难过(可能)不会有像蒂姆·库里那样谈论逃往太空的东西,尽管开头的过场动画相当做作。只要有希望,我们就永远可以梦想。


此预览基于发行商提供的演示版本。您现在可以在 Steam 上下载《Tempest Rising》的多人试玩版,并在 2025 年 2 月 3 日之前畅玩。《Tempest Rising》将于 2025 年 4 月 24 日在 PC 上发布。

威尔·博格 (Will Borger) 是一位获得手推车奖提名的小说作家和散文家,自 2013 年以来一直在报道游戏。他的小说和散文曾发表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的游戏写作也出现在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等网站上。他和妻子住在纽约,梦想拥有一只狗。你可以在X上找到他@bywillborger