专访:Into The Breach 开发者谈影响和挑战

请查看 Subset Games 的 Justin Ma 的采访,了解《Into The Breach》的开发情况以及工作室下一步可能采取的行动。

Subset Games 凭借其第一款游戏《FTL: Faster Than Light》大举进军舞台。这家辛勤工作的工作室凭借第二款作品《Into The Breach》再次斩获金牌,从一款 Rogue-like 太空模拟游戏转变为一款回合制策略游戏,挑战玩家使用大型机甲完成随机生成的场景。

我们有机会与 Subset Games 的 Justin Ma 交谈进入突破口、影响游戏玩法的因素、团队在开发游戏时面临的挑战等等。请观看下面对 Justin Ma 的完整采访,了解该团队最近的游戏以及工作室将如何处理下一款游戏。

如果你还没有亲自体验过《Into The Breach》,那么首先,你真是太丢脸了。其次,请查看我们的摘录完整的《Into The Breach》评论看看您是否有兴趣尝试:

对于那些喜欢短时间策略游戏的人来说,《Into the Breach》是一款出色的游戏。每个任务只需几分钟即可完成,整个游戏可以少量完成。不幸的是,我认为它的原创性或执行力还没有达到 FTL 的水平。

对于要价(14.99 美元)来说,如果您喜欢策略游戏,《Into the Breach》是一个不错的选择。然而,我不认为它会让任何人爱上这种类型。游戏玩法很紧凑,但不够复杂,无法保证多次通关。一旦你解锁了大部分或全部小队并尝试了不同的机甲,它就失去了吸引力,并且不再保留《FTL》那种“排除万难生存”的感觉。话虽如此,我很享受玩这款游戏的时光——只是如果你还没有进入这些类型的冒险,就不要指望会被转换。

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小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]