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CD Projekt Red Team在新的功能中,分享了他们在游戏处女作,设计挑战等方面的看法。
关于Cyberpunk 2077的所有信息都被一个狂热的粉丝群高度垂涎,期待CD Projekt Red在商店中拥有的东西,而新的功能使我们落后于幕后游戏的最初推出游戏玩法揭示。该团队还谈到了从Witcher 3:Wild Hunt这样的项目切换时提出的一些设计挑战。
在整个特色中,发布在官方PlayStation YouTube频道,CD Projekt Red员工回想起E3 2018首次亮相的时间。该团队在最初的五年内保持沉默Cyberpunk 20772013年的预告片和团队正处于Edge,准备了比赛的第一个真正的介绍。有与巫师大不相同的元素,就像该团队没有呈现像杰拉特这样的知名和心爱的角色。 V,可以在Cyberpunk 2077中完全定制的主角,对团队来说是一个真正的转变。此外,向第一人称视角的转变,同时还增加了驾驶车辆带来新的设计挑战的能力。
散布在整个功能中,显示了一些游戏玩法。看起来像是一个带有角色的老板战斗,该角色正在使用武器发射大型激光器,隐身撤下枪,从移动的汽车上发动机,对同一位老板的shot弹枪爆炸,以及使用的武器刀片。
Cyberpunk 2077基于Michael Pondsmith创建的Cyberpunk Tabletop RPG,该RPG发生在原始资料和平行时间表之后50年。 “这使团队有自由地创建一个尊重和引用原始资料的游戏,但也适合于视频游戏媒体的转变。”在结束之前,叙述者还指出,Cyberpunk 2077的发展“远远没有结束”。
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Cyberpunk 2077尚无类似于正式发布窗口的任何内容,但预计将在PC,PS4和Xbox One到达时可用。 CD Projekt Red仅分享了游戏即将到来的“准备就绪时”,并在这个新功能中重申了这个想法。如果您对今年的游戏感到好奇,请查看ShackNews 2019视频游戏发布日期时间表。请继续关注ShackNews,以获取其他游戏和技术更新。
Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]。