Shack Chat:您会使用什么游戏向某人介绍游戏?

Shack Chat 再次回归,这是我们每周五的每周专题,我们将要求 Shacknews 工作人员就特定主题发表意见,然后向我们专门的 Chatty 社区开放,提供有关该主题的各种想法。这是我们更好地了解彼此的好方法,同时激发与所有热情的游戏玩家进行健康的辩论。

问题:您会使用什么游戏向某人介绍游戏?


吃豆人-阿西夫·汗,恢复 PAC-MANIAC

我花了很多时间思考总结电子游戏体验的游戏,最后我选择了 PAC-MAN。它的设计极简,易于上手和演奏,但掌握起来却极其困难。这是一款向某人介绍游戏世界的完美游戏,因为它实际上不需要按下按钮,只需移动操纵杆即可。 PAC-MAN 是我最喜欢的电子游戏之一,我认为它仍然是新手尝试的最佳游戏之一。


超级马里奥兄弟3-布列塔尼·文森特,高级编辑

这是一款可以轻松向任何人展示并让他们参与的游戏。实际上,你可以使用任何马里奥游戏来代替这款游戏,只要你将控制器交给某人并让他们进城即可。它很简单,易于上手和玩,无需太多解释,而且非常容易上瘾。没有什么难理解的——只要避开陷阱并跳到敌人身上将他们干掉即可。并且不要死。其他一切都会自然而然地解决。在一个房间里玩《马里奥》,每个人都想玩,甚至是世界上所谓的“非游戏玩家”。它通常像魅力一样发挥作用。

另外,《我的世界》在让成年人(和孩子)方面拥有出色的记录,否则他们可能不太了解游戏或游戏中的创意模式,可以说,他们愿意参与进来并亲自动手。它帮助我的父亲重新点燃了对游戏一生的热爱,让我们比以前更加亲密,并且真正让我大开眼界,让我看到《我的世界》是一种“入门毒品”,可以说,对于那些可能已经失去了游戏爱好的人来说。


俄罗斯方块效应-奥齐·梅吉亚,高级编辑

对于普通视频游戏外行来说,俄罗斯方块是入门门槛最低的游戏之一。这是一个家喻户晓的系列,前提非常简单,控制也非常简单,任何年轻人或老年人都可以在两秒钟内掌握它们。最重要的是,这款游戏总是鼓励你比上次做得更好。俄罗斯方块从来都不是传统意义上“完成”的游戏。

那么,是什么让俄罗斯方块效应成为这里的选择呢?这就是Enhance 能够通过游戏配乐和令人惊叹的视觉效果做到的事情。俄罗斯方块效应展示了游戏作为一种艺术形式和一种休闲活动能够实现的目标。艺术风格具有普遍吸引力,不需要铁杆迷就能欣赏这款游戏所取得的成就。这是该系列的绝对巅峰之作,每个人都应该体验一下。


超级猴子球2-乔什·霍金斯,无聊专家

老实说,我用来向其他人介绍游戏的游戏实际上完全取决于他们的类型。我真的无法想象自己会使用像《我的世界》这样的游戏或速度较慢的游戏来向喜欢动作和刺激的爆炸序列的人们介绍游戏。话虽这么说,但我可以想到一款非常适合让人们接触游戏的游戏,而不是让他们完全陷入困境。

这款游戏就是《Super Monkey Ball 2》。虽然它可能不是有史以来最简单的游戏(平衡那些讨厌的小猴子在球中的平衡从来都不是一件容易的事),但可爱的外观和整体易于理解的控制使其成为一个非常好的对话开始者。我仍然记得我第一天将《超级猴子球 2》放入我的 GameCube 中。我的妈妈——她玩过一些游戏,但从来不是那么狂热的粉丝——很快就全神贯注于我让猴子们达到目标的努力。我们玩了好几个小时,虽然她不是最擅长的,但她确实玩得很开心。

也许这只是成功地将我妈妈吸引到《超级猴子球 2》中所产生的情感效果,或者也许这款游戏足够好,足以吸引人们喜欢。不管怎样,如果我只能选择一款游戏来向人们介绍电子游戏,我认为《超级猴子球 2》就是那个游戏。很有趣。很可爱。您还能要求什么?


佩格尔-凯文·S·塔克,流行帽

这是一个很难回答的问题,因为没有电子游戏经验的人的游戏本能为零,并且没有任何基于控制器的肌肉记忆。让他们进入游戏需要足够简单的东西,这样他们就不会感到沮丧,也不会因为“得到它”而获得足够的奖励,或者让视频游戏发挥其电子魔力。任何需要精确计时、机械知识、甚至按钮布局记忆的游戏都是不行的,这就排除了《PaRappa the Rapper》这款搞笑有趣的游戏,这是我在《俄罗斯方块》之外的第一本能游戏之一,奥齐已经说过了。

说实话,解谜类型可能是最好的起点。当我们找到独特问题的解决方案时,谜题服务于我们大脑中感到成就感的部分,因此这应该涵盖我现在出于某种原因所说的“抓取因素”。确定类型后,我们还应该考虑一款具有普遍吸引力的游戏,不会拒绝儿童或成人、女性或男性或任何其他具有特定品味的人群。而且,无论好坏,游戏所需的技能越少越好。

除此之外,选择的游戏应该具有明显的游戏性,即进入更广阔的视频游戏世界的门户。或许,它带有一点经典街机风格,但也带有一丝玩家在现代版本中寻找的东西。在我看来,故事情节、可招募角色和能力积累等轻型 RPG 元素就可以解决问题。那么,什么是一款休闲益智游戏,具有轻量级 RPG 机制、平易近人且独立于技能的游戏玩法,以及几乎具有普遍吸引力的风格呢?

您可能已经阅读了上面的游戏标题,但它是 Peggle。它不仅是 PopCap Games(全球最多产的益智和休闲游戏开发商之一)的又一版本,而且还可以在多种不同的平台上使用,并且几乎不需要任何视频游戏知识即可玩。它有不同的英雄,具有不同的能力,各种能力提升,以及允许前进的冒险模式,而无需提出任何实质性的叙述。它价格便宜,可以一遍又一遍地玩,而且在第一个游戏完成后,还有另外三部《幻幻球》续集可供追寻。最重要的是,它几乎不需要任何技巧就可以玩,但弹球游戏风格的随机性应该足以让玩家着迷。

客观地来看,Peggle 似乎是向新手介绍电子娱乐世界的完美游戏。 Pong 可能也是一个不错的选择。


51区-克里斯·贾拉德,保龄球馆街机传奇

街机游戏旨在快速吸引新玩家并提取硬币(或今天运行的任何假货币/卡)。光枪游戏是一个几乎任何人都可以掌握的简单概念。正因为如此,有史以来最精彩的光枪游戏《51区》成为向人们介绍游戏世界的完美选择,这是完全合理的。

俗气的数字化精灵和荒唐的情节使这款游戏适合大多数人,甚至是那些厌恶暴力的人。使用塑料手枪拯救地球是任何人都可以支持的乐趣。 51 区几乎到处都有投币机,可以使用 10 到 15 年,这是有原因的,它很容易上手和玩,而且它提供的乐趣几乎是永恒的。


超级益智斗士 2 涡轮增压-布莱克·莫尔斯,评论编辑

对于刚接触视频游戏的人来说,益智游戏始终是不错的选择。规则和控制通常足够基本,即使是外行也可以相当快地掌握它们。 《Super Puzzle Fighter II Turbo》绝对具有易于上手和玩的氛围,但与《Bust-a-Move》或《俄罗斯方块》的克隆版本不同,如果您选择继续玩并进一步深入研究策略,您可以学习更深入的游戏。

这个概念很简单:将相同颜色的块放在一起形成更大的块,然后使用相同颜色的球体打破它们。你打破的方块会作为反击方块掉落到对手的屏幕上,这些方块在五回合内更难打破。这就是人们真正需要知道的一切才能开始。除了这些基本规则之外,还有各种细微差别和策略,例如学习角色的掉落模式、在何处以及如何构建宝石和组合以及技术奖励。

我也亲眼目睹了《Puzzle Fighter》对人们的变革力量。那些从未接触过游戏或有兴趣尝试游戏的朋友在一晚上的时间里就从新手变成了顽强的竞争对手。与传统的格斗游戏相比,它的竞争性更适合社交场合,在传统格斗游戏中,游戏的所有者通常会控制所有人。如果场景更亲密一点,那就和约会之夜游戏一样了。


击败军刀-小查尔斯·辛格尔特里,音乐绝地

有很多有趣的方法可以向某人介绍游戏,但选择切入点是一个艰难的决定。您会坚持使用更简单的外观和控制方案的复古风格,还是寻找现代和熟悉的风格?

我选择通过利用虚拟现实的杀手级应用程序:Beat Saber 来利用游戏的未来。即使考虑到虚拟现实的沉浸感,这款游戏也不难解释。因此,如果你让某人进入这个领域,你不仅向他们介绍游戏,而且向他们介绍可能以其他方式影响未来的技术。

最后但并非最不重要的一点是,《Beat Saber》非常有趣。有人来一轮“流行/明星”吗?


星露谷物语-比尔·拉沃伊,总编辑

这是一个困难的问题,因为我认为这取决于人。如果你向错误的人展示错误的游戏,你可能只会进一步巩固他们不玩游戏的立场。我还认为这个问题可以超越游戏并延伸到平台。

假期期间,我在 Reddit 上看到很多帖子,讨论父母在孩子把 Red Dead Redemption 2 带回家后开始玩游戏。我可以看到这一点,但同时我不认为它是通向游戏荣耀的门户。

另一方面,我的妻子多年来一直不是一个认真的游戏玩家,但当她拿到任天堂 Switch 的那一刻,就是这样了。她在《星露谷物语》中投入了很多时间,然后又转向《煮过头了》。她经常浏览商店,我们也经常观看 YouTube 预告片,了解即将在 Nintendo Switch 上推出的游戏。就她而言,只有在正确的平台上推出正确的游戏才能吸引她。我之前曾在 PC 上向她展示过《星露谷物语》,但她玩起来并不舒服。它采用了正确的游戏,也采用了正确的平台。如果我必须选一部的话,我会选择《星露谷物语》。


继续说话,没有人会爆炸-萨姆·钱德勒,指南编辑器

最近我一直在想念即将退休的祖父。虽然他无疑有自己的爱好和喜欢的事情,以及职业生涯之外的其他目标,但我想知道是否能够向他介绍游戏。这可以让他对我的生活和事业有一个新的视角,帮助他真正理解我的工作。这甚至可能让他认为这不是浪费时间,而是更多积极的事情。

为此,我认为像《Keep Talking》和《Nobody Explodes》这样的游戏是向某人介绍游戏的完美游戏。其他游戏需要太多的游戏机制和想法,例如跳跃和移动。 Keep Talking 在很大程度上依赖于吸收信息并将其传递给您的团队的能力。这一切都与沟通与合作以及解决难题有关。我认为这将是一种可以向人们展示游戏的优点和潜力的体验,而无需模仿控制屏幕上的某些东西。

我和我的伴侣在与姻亲共度时光时使用“继续说话”作为一种工具,或者作为与其他夫妻一起玩的游戏。它有助于打破一些僵局,消除一些障碍,并让人们作为一个团队工作。至于向完全不熟悉游戏的人介绍游戏,《Keep Talking and Nothing Explodes》尽管其游戏玩法紧张刺激,却可以作为终极的入门工具。


火箭联盟-多诺万·厄斯金,受过经典训练

一个人第一次接触游戏应该是一种具有清晰简洁的目标和坚实的游戏循环的体验。您不想用过于开放式的东西或不能在早期提供满足感的游戏来吓跑某人。 《火箭联盟》完美融合了游戏的独特之处。它很容易上手,比赛只持续几分钟。学习这个游戏很容易,但要精通却很难。这将使新玩家不断回归。最后,《火箭联盟》激发了我们内心强烈的竞争本能。进球、赢得比赛、感觉自己的技术进步是一种令人满足的感觉。


门户网站-大卫·克拉多克,长读编辑

这个问题很有趣,因为我的答案可能取决于当前的趋势。如今,我几乎可以向新玩家提供一台 Switch,并通过其库中大量的经典和现代游戏让他们惊叹不已。十年前,我会给他们一个 Wii 遥控器,然后带他们去 Wii Sports 的虚拟保龄球馆。

但我的思绪不断回到传送门。现在它已经很旧了,因此可以在各种 PC 硬件上运行。刚刚购买了上一代游戏机的人——向 GameStop 店员询问他们向节俭或老年消费者出售的旧硬件的数量——可以作为 The Orange Box 的一部分以便宜的价格购买它,让他们有更多的游戏可以玩在他们吃完蛋糕之后……好吧,确切地说,也不吃它。

Portal 之所以有效,是因为它的视角和目标。它是一款第一人称益智游戏,而不是射击游戏,因此它吸引了我的亲戚,他们对游戏感兴趣,但由于“新闻上所有那些暴力视频游戏”的报道而回避它们。这是一种悠闲的体验,至少在后面的关卡之前是这样,但到那时你已经可以在水中行走并投入到这种体验中了。即使解决最简单的谜题也能带来满足感,因为放置传送门并穿过它们毫不费力。

或者我可能是个混蛋,选择了《恶魔之魂》。但是,不,我会坚持使用 Portal。


不同意我们的选择?你以为我们是一群小丑吗?请在下面的闲聊中告诉我们。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。