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Goodbye和Deep Forest电影中的新电影院展示了虚幻引擎的4.22射线饰面功能。
创作者的新电影院再见堪萨斯州和深森林电影展示了虚幻引擎中提供的力量和开创性功能。在当今的“虚幻” GDC会议上谈论游戏引擎时,首次亮相的电影。在其中,用户可以看到使用虚幻引擎创建游戏时可用的原始功率。
电影中的视觉风格基于瑞典画家和插画家约翰·鲍尔(John Bauer)的作品,它跟随公主穿越仙女般的仙女森林。电影中的所有3D和4D面部扫描均由Epic Games的3侧创建和开发。这是一次极其丰富的体验,确实展示了引擎的可能性,以吸引开发人员使用虚幻引擎来创建游戏。
Goodbye Kansas LA的工作室经理FredrikLöving表示:“ Goodbye Kansas一直努力与行业中最优秀的人才合作,这是一次非常有意义的经历电影界也令人难以置信的人才,以前所未有的方式与创造性思维和技术先驱相交。”
您可以查看上面的电影,以了解堪萨斯州的再见和深层森林电影为自己带来了什么。像这样的视频并不是新事物,因为游戏引擎开发人员经常拥有这样的电影来展示其引擎的开发潜力,并且在巨魔中,虚幻引擎内的功率量非常明显。更令人惊讶的是,整个演示都来自单个RTX 2080TI,这应该使您了解所有内容的优化程度。
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约书亚(Joshua)拥有创意写作的美术学士学位,只要他能记住,就一直在探索视频游戏的世界。他喜欢从大规模的RPG到小小的大小的独立宝石以及两者之间的所有内容。