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亨特:摊牌采访:保持持续的紧张状态
Crytek 正在将其抢先体验的生存射击游戏带到 Xbox,并计划让玩家们保持兴奋。
你只带着一把生锈的步枪进入沼泽,目标是带着一点战利品活着逃脱。您知道那里可能还有其他玩家,但您不知道他们有多少人或在哪里。这个场景本身就已经足够紧张了,但是当你加入《狩猎:对决》中人工智能控制的 NPC 的怪诞集合和令人毛骨悚然的声音设计时,你将获得最独特的体验之一。 Crytek 的沼泽射击游戏已经引起人们的关注有一段时间了,并将其目光投向即将推出的 Xbox One 版本。
Shacknews 街头团队在 GDC 2019 现场,并有机会与 Crytek 讨论狩猎:对决以及 Xbox One 端口上的工作。
《狩猎:对决》的设计迫使玩家为了获得丰厚的回报而冒巨大的风险。在赏金狩猎模式中,由两名玩家组成的多支队伍试图击倒一个大型头目怪物并收获其残骸并逃离地图。挡在他们面前的是所有其他敌方 NPC 以及其他玩家控制的二人组。你所做的每一个动作以及玩家行动产生的每一个声音都很重要,因为它可能会泄露位置或吸引怪物。
该团队还解释了选择河口设置的原因,以及不祥的氛围如何使其成为此类游戏的绝佳候选者。游戏区域代表了一个被困在天堂和地狱之间的领域,这可以解释一些游戏内艺术和标记背后的象征意义。
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Xbox 游戏预览版将非常接近原始 PC 版本的开发。该团队正在尽最大努力使主机版本与最新开发保持同步。该团队还讨论了集成 CryEngine 的最新进展,该引擎为 Hunt: Showdown 提供动力。
主机游戏玩家有望在今年春季晚些时候看到该游戏进入 Xbox 游戏预览计划。 PC玩家现在就可以玩游戏在 Steam 上。
克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。