《无尽的任务 Next Landmark》为真正的创意思维展现了无限的潜力,这要归功于完全可破坏的世界和简单易用的界面,就像第一次学习如何使用 Adobe Photoshop 一样。 Shacknews 最近有机会亲身体验新的 Alpha 版本。
无尽的任务 接下来被宣传为索尼在线娱乐的下一代、完全可破坏的 MMO,EQN地标承诺提供与众不同的游戏内建造体验。为了帮助迎来无尽的任务之年EQN Landmark 的 alpha 版将于今晚向众多忠实粉丝和创意人士敞开大门。 Shacknews 有机会尝试 Landmark alpha,虽然它存在许多技术问题,但它展现了独特的野心,有可能将 MMORPG 推向新的高度。
正如早期视频事实证明,Landmark 的构建工具用户友好且易于使用。面包和黄油位于添加和删除工具以及选择工具中。玩家通过使用可靠的镐拾取世界上的任何东西来收集资源,在不同的环境中收集泥土、木材、金属和其他元素。在我玩游戏的时候,所有玩家都从一片贫瘠的沙漠开始,然后向山区和广阔的森林地区延伸。
在标明了一块空地之后,就该开始建设了。 “添加”工具使我能够制作不同尺寸的立方体或球体,并将它们连接在一起以创建一个宜居的空间。将大约十几个立方体放在一起,将它们与外角部件放在一起,并使用“平滑”工具遍历每个部件后,我使用“选择”工具快速挖空结构。
学习如何在游戏中创建对象就像拿起 Adobe Photoshop 一样。任何对图像软件有一定了解的人都可以掌握 Landmark 的基本思想,并在几分钟内开始使用简单的复制和粘贴、拉伸和缩放机制来操作纹理。由于游戏的“线”工具允许玩家以他们想要的任何角度制作结构,因此还有更复杂的设计空间。任何接触 Landmark 的人在适应各种工具时可能会遇到一些最初的困难,但 Landmark 确实让它们感觉直观且易于学习。
当然,我并不认为自己是 Photoshop 专家,因此 Landmark 的学习过程对我来说同样缓慢。我能够为自己建造一座简陋的房子,甚至可以摆弄球体,让自己成为一个木制雪人。不幸的是,我远非创意建筑天才。
然而,参加我的 Landmark 会议的许多人都非常快地掌握了游戏的机制,没过多久他们的想象力就变得疯狂了。当我摆弄雪人时,我突然注意到背景中突然出现了一些结构,因为我的一些同事已经开始建造通往天堂的楼梯。我不再把时间浪费在我失败的建筑上,而是开始摆弄其他人的建筑,爬上天空,欣赏他们如何建造空中结构。越过远处,我会发现有人正在建造一座塔,而且塔越来越高。这就是 Landmark 展示其无限潜力的地方,因为玩家不仅可以在地面上创建自己的创意结构,而且由于可以让碎片漂浮在半空中的机制,真正有创意的头脑将可以玩弄整个天空,就像出色地。
这里需要注意的一件重要事情是,玩家可以声称拥有自己的土地,几乎在世界任何地方。如果你的主张被确定,随机玩家就不能通过拆毁你的建筑物来伤害你,除非你给予某些朋友许可。不仅建造几乎没有限制,而且您不必担心随机的破坏者会毁掉您所有的辛勤工作。
地标建筑仍有一些问题需要解决,因为建筑并不总是按计划进行。将相邻部件放在一起并不总是像视频演示让您相信的那么容易。通常情况下,碎片不会那么容易地拼在一起,并且它们通常会彼此分离成一个体素。有几次,当我尝试并排放置立方体时,却发现明显的间隙或方形体素不合适。部分原因是地面从来不平坦,因此立方体将不可避免地放置在更高的区域上,从而导致一些不同的立方体放置。 SOE 试图通过彻底的“撤消”机制来减轻错误的负担,允许玩家撤消最多 20 个先前的步骤。
我还注意到《地标》不一定能很好地适应游戏的昼/夜循环。虽然日常循环已成为标准功能,但它可能会对建筑造成严重破坏。我试图在半夜在森林里建造一座建筑,却发现我的能见度几乎为零。看不见导致了上述的一些建筑问题,当太阳升起时,我的新建筑看起来就像毕加索画作中的东西。
Landmark 在准备就绪之前还有很长的路要走,因为 SOE 希望根据玩家的反馈在未来几个月内实施新功能和修复。然而,富有创造力的人现在就能够充分利用它,并为他们的朋友创造一些令人惊叹的视觉效果。 EQN Landmark 的 Alpha 测试将于今晚开始,面向购买了 EQN Landmark 的任何人创始人包在探索者或开拓者级别。