战地 5 烈火试炼更新 #1 补丁说明

通过浏览 1.13 版的《战争之潮:第 3 章更新 #1》补丁说明,了解最新《战地 5》更新中的所有更改。

《战地 5》战争之潮第 3 章:烈火审判更新 #1 版本 1.13 已发布,补丁说明显示了从车辆物理到错误修复等各个方面的变化。 EA DICE 第一人称射击游戏的粉丝会希望了解所有最新的变化,以保持竞争力,他们可以在下面找到所有相关的补丁说明和更新详细信息。


《战地 5》战争之潮第 3 章:烈火审判更新 #1 补丁说明

正如对如此规模的更新所预期的那样,《战地 5》2019 年 3 月的最新更新中进行了很多更改、调整或其他调整。这些变化中最主要的是对车辆的调整,炮塔获得了额外的装甲,新的伤害曲线以及大量错误修复。以下是所有完整的详细信息。

战地5更新1.13

车辆维修

  • 从第三人称视角观看时,玩家不再用 M3 半履带车上的机枪进行射击。
  • 现在,在支持手榴弹的车辆的乘客座位上投掷手榴弹时,投掷手榴弹动画将正确播放。
  • 玩家现在可以在支持火箭发射器的车辆的乘客座位上发射火箭发射器。
  • 当玩家在山丘/不平坦的地形上以陡峭的角度退出通用载体时,不应再被压碎。
  • 修复了为瓦伦丁弓箭手坦克使用土褐色涂装时可能出现的一些视觉问题。
  • 瓦伦丁弓箭手坦克现在可以在用户界面中正确显示它使用的是 APDS 弹而不是 MG 弹。
  • 现在,一旦瓦伦丁弓箭手坦克的发动机受损,就可以对其进行修复。
  • 修复了当玩家多次按下退出车辆交互按钮时可能触发进入车辆动画的错误。
  • 现在,如果玩家最终陷入深水中,他们会被从拖车中弹出。
  • 飞机将不再与医疗袋和板条箱相撞,否则可能导致事故。
  • 修复了一个错误,该错误会导致玩家在通用航母中触发坦克瞄准具。
  • 玩家无法再使用刀具等小型近战武器损坏 PAK-40。
  • 修复了玩家在车内和顶部炮手座位之间移动时在动画的小窗口期间可以免受伤害的问题。
  • 现在,如果玩家在飞机被摧毁的那一刻离开飞机,他们就会死亡,以前在某些情况下,当飞机刚刚开始爆炸时,你可以幸存。
  • 修复了与车辆补给站相关的漏洞。
  • “相机胶卷”选项现在适用于布伦海姆飞机。
  • 修复了一个允许玩家在“等待玩家”阶段使用坦克的漏洞。
  • 所有大型和中型炸弹都采用了新的伤害曲线。现在,这些曲线根据与目标的接近程度提供更可预测的损坏级别。这一变化会影响装甲目标和步兵目标。此外,一些炸弹上存在的一些直接命中伤害已移至爆炸伤害,以实现更好的伤害一致性。
  • 飞机上的 75 毫米和 6 磅机炮的爆炸伤害已降低到大约等于 BK37 斯图卡机炮每秒伤害的效果。由于这些飞机可以使用大量额外炸弹,机炮的高伤害输出简直是表现过度。
  • 火箭弹的尾迹效果已得到大幅改善,有助于射手和受害者追踪火箭弹。
  • GR21 火箭弹的最大爆炸半径已略微减小,以更好地与 RP-3 火箭弹进行平衡。 GR21只需要发射两枚火箭弹就能获得最大伤害,而且这些武器的致命杀伤范围比平衡更有效。
  • BF-109 G2 上配备的小型炸弹现在可以一起投掷,以使两枚炸弹更接近目标。这应该会增强它们对抗步兵的效率,并使它们成为对抗该树上的 GR21 火箭弹的不错选择。
  • 4000 磅的重磅炸弹显着减少了爆炸伤害,但仍保持了令人印象深刻的爆炸范围。此外,大型炸弹具有很大的阻力,使其在投下时到达地面的速度较慢。这种炸弹是一种区域武器,旨在摧毁大量建筑物、车辆和步兵。出于平衡目的,重要的是它能够可靠地损害大范围内的大量目标,而不会彻底杀死所有目标。
  • 喷火式战斗机 VA 投掷的 250 磅炸弹现在也可以一起投掷,以对目标产生类似的更大影响。这些炸弹对步兵的爆炸伤害也略有提升,因为以前,单个炸弹无法可靠地杀死一名完全健康的士兵。这是为了保持一致性而做出的改变,并且不会大大增加武器的威力。
  • 减少了 Bordkannone 37 的溅射伤害。
  • 修复车辆,使它们对坦克的顶部和底部造成正确一致的伤害。
  • 降低了瓦伦丁防空炮射击的伤害,因此需要几次射击才能杀死。凭借 40 发子弹和良好的射速,它不能可靠地在中距离一击杀死步兵。
  • 增加中型和重型坦克炮塔的装甲。这些现在更难摧毁。
  • 调整了 STUG 和 Panzer 默认 HE 炮弹轨迹,使其最初速度较慢,但​​在距离上保持速度更好。这恢复了这种炮弹的榴弹炮感觉,同时又不会使远程攻击比其他坦克更加困难。

武器、小工具和专业化

  • 调整了新罐值的 PIAT。它现在对步兵杀戮具有适当的爆炸伤害,但总体伤害略有降低。
  • AP 地雷的爆炸伤害已再次降至一击必杀以下,新的伤害曲线模型可在爆炸有效范围的边缘提供可靠的平坦伤害量。
  • 调整了地雷和炸药等爆炸物对零件造成的损坏,这样它们就不会立即破坏通过规格树升级的零件。
  • 添加了新的反坦克地雷和炸药伤害曲线。地雷和炸药如果粘在车辆上或被车辆触发,会造成很大的伤害,但如果仅在车辆附近引爆,则会迅速掉落。这也使得对步兵的杀伤力仅在非常近的距离内有效,然后会减少到很大的伤害半径。
  • 修复了武器在放大且不使用机械瞄准器时无法足够快地获得完全准确度的问题。
  • FG42:将基础水平后坐力降低至 0.5(之前为 0.525)。 FG42 对于它的小弹匣来说有点太难以控制了。
  • Sturmgewehr 1-5:将重新加载阈值降低至 0.78(之前为 0.82),以更好地匹配重新加载动画。这意味着您可以提前切换到不同的武器,而无需中止重新加载。
  • 半自动步枪:调整后坐力减少和每次射击的后坐力。该武器类型现在具有更多、更长的后坐力。数字不能直接与旧版本的游戏进行比较。
  • 精致的动作:此专精现在为第一次射击提供了更强的效果,使其成为更好的选择。
  • 修复了一个错误,该错误会导致粘性手榴弹在使用弹药箱后有时会自我补充。
  • 修复了当与躯干槽上装备有幻影的盟军医生一起拿起布伦枪时会出现的视觉错误。
  • 投掷弹药和医疗袋在有时会靠近其他物体的情况下得到了改进。
  • 当两个玩家都在深水中时,近战攻击现在可以正确造成伤害。
  • 改进了 V-1 火箭直接击中水面和击中距离玩家非常近时的爆炸。
  • 修复了玩家有时仍会看到手中的某个小工具的错误,而该功能适用​​于另一个小工具。
  • 修复了 ZK-383 的视觉问题,即在使用 ADS 和铁瞄准具时,可以通过武器主体看到子弹。
  • 对某些物体上的两脚架放置进行了额外的小改进。
  • 修复了玩家在重新装弹时爬上车辆顶部后导致武器无法正确重新装弹的错误。
  • 如果玩家装备了强化双筒望远镜并进行滑动,则它们将不再漂浮。
  • 在玩家放置重生信标并且发射最后一颗子弹后,Kar98k 将不再在重装动画期间显示插入的子弹数量错误。
  • 修复了如果玩家在蹲下行走时越过某些障碍物,行走动画将停止更新的错误。
  • 改进了地面检测,以防止在低物体下爬行时转变为坠落状态。
  • 修复了静止时播放移动动画的错误。

地图和模式

  • 改善了纳尔维克某些窗户的跳跃能力。
  • 在联合兵种中,任务结束慢动作效果现在只会在任务计时器的最后三秒内触发。

UI、HUD、选项和分配

  • 联合兵种任务详细信息屏幕现在将正确显示它发生在哪张地图上。
  • 回合结束屏幕上的战争之潮屏幕现在将始终显示每个节点的描述。
  • 玩家现在可以通过新的控制选项选择在按下时是按住还是按下按钮来请求/跳过复活。
  • 屏幕截图分辨率现在受分辨率比例设置的影响。例如,如果您以 1920×1080 的分辨率进行屏幕截图,分辨率比例设置为 200%,则屏幕截图的分辨率将为 3840×2160。

稳定

  • 多个崩溃修复和稳定性改进。

针对 PC 的改进

  • 改进了联合兵种的性能。
  • 提高了 4K 和 1440p 下的 NVIDIA DLSS 图像清晰度。

Xbox One 改进

  • 专业化和自定义按钮已添加到“替换武器”屏幕中。
  • 对之前实施的保管库激活进行了改进,以在 30hz 服务器上运行。

PlayStation 4 改进

  • 专业化和自定义按钮已添加到“更换武器”屏幕。
  • 对过去的存储激活进行了改进,使其也可以在 30hz 服务器上运行。

除此之外,《战地 5》团队还透露了一些玩家在即将推出的更新中可以期待的变化。根据官方《战地 5 烈火试炼》更新 #1 补丁说明,开发人员将对机翼和副翼、升降舵和方向舵力学以及飞机机身和重力物理学进行调整。


如果最新的《战地 5 烈火试炼》更新补丁说明有任何迹象的话,那么 EA DICE 的开发人员正在尽最大努力保持游戏功能丰富且运行流畅。要了解未来的补丁说明、更新、新闻、指南等,请务必前往 Shacknews战地 5 主页