《反恐精英》联合创始人 Minh Le 阐述了他对打造团队合作《反恐精英》的想法,以及他对电子竞技射击游戏的看法。
《反恐精英》联合创始人 Minh Le 在接受 Shacknews 采访时直言不讳。我们的 Asif Khan 和 Blake Morse 在今年的游戏开发者大会上与 Le 进行了广泛的交谈,涉及各种主题。讨论的焦点包括 Valve 长期主推的《反恐精英》的创建,以及它如何从《雷神之锤》等游戏中汲取一些影响,特别是在设计团队合作元素时。
“我在《雷神之锤死亡竞赛》中遇到的问题之一是没有团队合作,”Le 告诉 Shacknews。 “这真的只是……独特的个人技能。这就是我制作《反恐精英》的动力。我想要一款能够鼓励团队合作并让玩家更多地合作的游戏。我希望《反恐精英》能够成为这样的游戏值得庆幸的是,事情确实变成了这样。”
随后话题转向了电子竞技世界,Le 补充了他对《反恐精英:全球攻势》和《彩虹六号:围攻》等游戏的看法,旨在打造简单易懂的规则,而不是更复杂的规则集。像《守望先锋》这样的游戏。更有趣的是,Le 对动视和 EA 等以年度游戏为目标的发行商以及他们将年度特许经营权投入电子竞技的尝试有一些想法。
“今天参加比赛的很多玩家,他们正在训练很多技能,他们已经训练了五年,”Le 在谈到《CS:GO》时说道。 “正因为如此,游戏并没有改变。他们能够在游戏中发挥自己的技能。但是当你看《使命召唤》或《战地》等游戏时,他们总是在介绍。这就是为什么当你看《使命召唤》或《战地》等游戏时,他们总是在介绍。这些游戏,他们的电子竞技永远无法随着这些类型的游戏一起发展,因为他们每两三年就会重新推出游戏玩法。”
采访重点关注电子竞技世界和游戏最佳射击游戏的复杂设计。 Le 此前曾向 Shacknews 谈过很多关于《反恐精英》的事情,对接会设计, 和曲奇饼。对于我们与 Minh Le 的所有聊天,以及 GDC 2019 的所有采访以及最新游戏的游戏片段,请务必订阅棚屋新闻和玩家中心电视在 YouTube 上。