对反恐合作创造者Minh Le的独家访谈

历史上最受欢迎和最有影响力的游戏之一的共同创建者与我们一起坐下来,进行了两对点的采访,涉及所有反恐合作。

ShackNews团队在上周在GDC 2019举行了比赛,并能够吸引我们有史以来最大的采访之一。反恐道的共同创造者Minh Le非常友善,可以坐下来与我们交谈,以详尽地谈论各种主题,包括《反击项目的起源》,他对Royale流派的思想,向现代观众营销射击者,还有更多。

在近40分钟的演讲中,LE给了我们机会深入了解他对受欢迎的射击游戏及其在现代视频游戏市场中的地位的看法。他涵盖了诸如PUBG,Apex Legends和Fortnite之类的流行大皇家游戏,以及旨在发展Counter-Strike制定的配方的游戏,最著名的是Ubisoft的彩虹六:围困

Le提供了对他早期的PC游戏的见解,当时射手迷的唯一多人游戏是厄运,Quakeworld或虚幻。他解释了开始在MOD上进行的工作背后的思考过程,该工程成为反击,以及有关发展人质救援模式以及团队面临的平衡挑战的轶事。

Le的反击是视频游戏历史上的流域时刻。

在采访中,Le删除了他正在为Pearl Abyss开展的新项目的一些暗示,这是韩国开发人员,以MMO热门歌曲而闻名黑色沙漠在线。虽然他不会涉足任何细节,但LE确实确认他已经从事该项目已经完成了大约一年,并且是某种射手。

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克里斯·贾拉德(Chris Jarrard)喜欢玩游戏,Crankin的音乐以及在晦涩的在线留言板上寻找战斗。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。