《这是我的战争》销量突破 450 万份

开发商 11 Bit Studios 周三透露,《这是我的战争》在近五年的生命周期中已售出超过 450 万份,这是一个不太可能取得成功的独立游戏故事。

自开发商 11 Bit Studios 首次推出《这是我的战争》以来,已有五年多了,这是一款生存游戏,讲述的是一名幸存者陷入一场令人心碎、看似永无休止的军事冲突之中。这款游戏之所以能激发人们的想象力,很大程度上是因为它从平民的角度捕捉战争的恐怖的大胆想法。在该游戏在多个平台上发布五年多后,这家波兰开发商宣布《This War of Mine》的销量已超过 450 万份。

《这是我的战争》的 450 万份销售里程碑包括自 2014 年首次发行以来在所有平台上销售的单位。这包括最初发布的 PC 版本2014年11月,随后在 iOS 和 Android 上发布,PlayStation 4 和 Xbox One2016 年 1 月发布的版本以及 Nintendo Switch 的完整版11 月发布的。它没有考虑 DLC 的销售额,但 11 Bit 确实指出,它已经能够通过 DLC 赚到的钱向战争儿童慈善机构捐赠超过 50 万美元。

说到 DLC,11 Bit 最近采用了《父亲的承诺》DLC,并将其剥离为移动设备的独立体验。上周,《父亲的承诺》在两家网站上发布iOS系统安卓《这是我的战争:故事》。独立 DLC 的售价为 1.99 美元,与当前 DLC 的价格相同蒸汽

《这是我的战争》的销量为 11 Bit Studios 带来了福音,使其成为游戏领域最成功的独立发行商之一。目前还没有关于《这是我的战争》或 11 Bit Studios 的下一步计划的消息,但人们会认为《这是我的战争:故事》也将分支到最后一次广播早不晚出DLC。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?