NBA Live 13 全新 Playmaker 引擎详解

经过长时间的停顿后,EA Sports 的 NBA Live 系列终于带着全新的“Playmaker 引擎”回归,该引擎借鉴了 EA Sports 其他系列的各个方面。

经过长时间的停顿后,EA Sports 的 NBA Live 系列即将推出终于回来了。虽然该游戏无法在 E3 上玩,但发行商确实在一次闭门演示中展示了该游戏,旨在展示 EA Tiburon 计划如何使他们的 NBA 系列具有竞争力。关键NBA直播13是游戏的新 Playmaker 引擎。

Playmaker 借鉴了 EA Sports 其他系列的各个方面,例如 NHL 和 FIFA 系列。执行制作人 Nick Wlodyka 表示:“通过 Playmaker 引擎,NBA Live 开发团队利用了 EA 专有的 ANT 技术,该技术已成功应用于 EA Sports 游戏,特别是 FIFA 和 NHL,并将其与我们新的篮球 IQ – AI 系统相结合。”告诉我们。 FIFA 和 NHL 玩家(甚至《战地 3》玩家)将认识到 ANT 是为这些游戏提供支柱的动画技术。

过去的篮球游戏一直受到呆板、牢不可破的动画的困扰。任何按下按钮进行射击或驶入车道的人都会被困在该动画中。凭借Playmaker引擎ANT技术的“即时响应性”,玩家可以随时掌控球员。演示中展示了迈阿密热火队的勒布朗·詹姆斯在一次有争议的跳投中,却在中投中传给了空位的队友。

也许 Playmaker 引擎最有趣的功能是人工智能随着比赛和赛季的进展而适应的能力。 “通过篮球智商,我们的人工智能能够在球场上感知情境并具有适应性,”沃迪卡解释道。 “它将识别趋势并进行调整以应对它们。Basketball IQ 系统还利用独家 NBA 数据集,使我们能够将所有 NBA 球员整个赛季的动作和动作输入到我们的比赛中。”

凭借 Synergy 和 ESPN 的合作伙伴关系,EA Tiburon 希望恢复其长期缺席的《NBA Live》系列的知名度。 《NBA Live 13》将于 10 月登陆 Xbox 360 和 PS3,正好赶上下赛季的揭幕战。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?