Shack Chat:你最喜欢哪个已关闭的 EA 工作室?

Shack Chat 再次回归,这是我们每周五的每周专题,我们将要求 Shacknews 工作人员就特定主题发表意见,然后向我们专门的 Chatty 社区开放,提供有关该主题的各种想法。这是我们更好地了解彼此的好方法,同时激发与所有热情的游戏玩家进行健康的辩论。

问题:你最喜欢哪个已关闭的 EA 工作室?


韦斯特伍德工作室 - 阿西夫·汗,泰矿资源不足

《命令与征服》是有史以来最好的 RTS 游戏之一,在 1998 年 EA 收购该公司后,工作室的情况确实发生了转变。在《命令与征服》系列失去光彩后,Westwood Studios 于 2003 年关闭。这些年来,我们失去了很多优秀的 EA 工作室,但考虑到《命令与征服》和《红色警戒》等游戏的伟大,我们总是感到特别悲伤。


本能游戏 - Brittany Vincent,高级编辑

让我感到不安的是,Visceral 可能不会在《死亡空间》系列中再推出任何作品,我认为 Visceral 在游戏方面做得非常出色,直到第三部为止。我很想在未来看到更多艾萨克·克拉克(以及那些滑稽的死灵),但看起来这就是她目前为该系列所写的全部内容。不幸的是,Visceral 不得不关闭,尤其是当我认为他们仍然有能力创作出伟大的作品时。这无疑是我在关闭的 EA 工作室中最喜欢的作品之一,尽管我的答案总是会根据我在某个特定时间错过的系列而改变。


EA 黑盒 - Ozzie Mejia,高级编辑

尽管 Shacknews 对 Skate 系列很感兴趣,但看到对其前开发商的喜爱,任何人都不会感到惊讶。我先说我玩了很多托尼霍克的老游戏。然后还有更多托尼霍克的比赛。然后还有更多。尽管有新的花哨,托尼霍克系列并没有真正改变。当系列赛进行到第九场比赛时,感觉还是一样。

然后 Black Box 尝试用 Skate 来改变现状。 Skate 更多地依赖于物理和不同的控制方案,使其远远超过老化的托尼霍克。这对于 EA Black Box 来说是一股新鲜空气,也是一剂强心剂。当然,作为 EA,它不会持续太久,在《极品飞车:狂奔》毫无创意之后,大门就关闭了。

我们生活在一个游戏世界需要更多滑冰。但我们也生活在一个没有让原作如此伟大的开发者的游戏世界中。


流行病工作室——乔什·霍金斯,某个家伙

Pandemic Studios 以原版《星球大战:前线》和《星球大战:前线 II》等游戏而闻名,它拥有巨大的潜力,但不幸的是,当 EA 在 2009 年关闭该工作室时,这些潜力就被缩短了。此外,还有《毁灭全人类!》等其他游戏。系列,该工作室是迄今为止我在 2000 年代早期到中期和后期最喜欢关注的工作室之一。

我仍然记得第一次玩原版《前线》游戏时的情景,以及我是多么喜欢 Pandemic 所采用的系统。它与我之前玩过的任何游戏都不同,它真正将我带入了星球大战宇宙,这是以前的游戏从未真正做到过的。

想到这家公司现在已经关闭并永久关闭,这仍然是令人悲伤的,这是 EA 收购和放弃的一长串工作室中的又一个受害者。老实说,我很想看看在《Pandemic》下新一代《前线》游戏会是什么样子,尤其是考虑到我年轻时和弟弟一起玩原版两款游戏的时间。不幸的是,我们陷入了 DICE 对《前线》的悲哀、空洞的愿景中,这根本不符合原著。


本能游戏 - 凯文·S·塔克,喜欢科幻小说参考

当我听说 Visceral Games 即将关闭时,我简直不敢相信这个消息。在我看来,《死亡空间》绝对是一件宝藏,也是同代主机游戏中最优秀的游戏之一。我知道 EA Redwood Shores 在重组为 Visceral 之前主要专注于体育游戏等,但从开发《辛普森一家游戏》等游戏直接跳转到《死亡空间》的令人愉快的恐怖世界,这对一个准备好突破的开发者来说是个不错的选择。它的外壳并做一些不同的事情。我想但丁的《地狱》已经足够不同了——我喜欢它,但我知道很多人不喜欢它。不过,如果你想要一款可以撕下外星人四肢或观看恶魔婴儿从巨大乳头中喷出的游戏,那么《Visceral》可以满足你的需求。


Westwood Studios - Chris Jarrard,Hell March 是他的 Zune 上唯一的歌曲

EA 毁掉的所有工作室都让我热泪盈眶,但 Westwood Studios 可能是我最喜欢的(不过,还是要大力赞扬 Bullfrog)。韦斯特伍德实际上发明了现代 RTS 类型,并通过《命令与征服》和精彩的后续作品《红色警戒》等经典作品完善了它。这些游戏对于年轻易受影响的我来说是数字破解版,并且在二十多年后仍然在我的脑海中浮现。

我还对韦斯特伍德的《银翼杀手》这款出色的冒险游戏情有独钟。 2019 年,我在洛杉矶驾驶着我的汽车,试图撞倒复制人,这是一段珍贵的游戏记忆。感谢 EA Munson 对所有这些伟大的工作室的支持。你为电子游戏世界做出了很多贡献。


Maxis - Blake Morse,评论编辑

当我还是个孩子的时候,我妈妈在加利福尼亚州奥林达的一家巧克力店担任经理。位于大型户外购物中心的另一家企业是一家名为 Maxis 的小型独立开发公司,该公司在推出 SimCity 系列后正在开发一些新游戏。一些开发人员经常光顾我妈妈工作的商店,她带我参观了办公室,我得到了我认为是我第一次独家预览 PC 版 SimAnt。

后来,作为一个 20 多岁的有点迷失方向的年轻人,我发现自己在奥林达的一家咖啡店工作。明讯创始人威尔·赖特 (Will Wright) 会一直过来喝杯冰茶,我们会聊聊他正在为一个雄心勃勃的宠物项目所做的工作,该项目几年后将成为《孢子》(Spore)。虽然完成的项目并没有完全达到目标,但与像威尔这样的有远见的人谈论他的工作总是令人着迷。如果这一切还不够的话,我最亲密的朋友和现任乐队成员之一最终成为《模拟人生》系列的开发人员多年。

Maxis 是一家我有独特机会从局外人的角度观察其成长的工作室。他们从在一家露天购物中心工作的一小群开发者,发展成为一家负责制作游戏史上最大的两款游戏《模拟城市》和《模拟人生》的公司。我认为 EA 拆除了 Maxis 的一切伟大和创新,只给我们留下了模拟人生的年度宠物资料片,这是一种耻辱。


危险临近 - Bill Lavoy,总编辑

我之前提到过《战地 3》是我进入这个行业的原因,确实如此。正是这款游戏开启了这一切,但 2012 年 9 月前往 EALA 的 Danger Close 之旅为我打开了《战地 3》的大门。我是制作《BF3》视频的 YouTube 频道的一员,不知何故,我的搭档认识了一个认识《荣誉勋章:战士》制作人员的人,突然之间,我拿到了护照,前往洛杉矶进行为期五天的游戏测试。

从始至终,这次旅行都是一次游戏行业的教育。我和其他游戏媒体人一样,他们都比我更成功。我是开发人员之一,其中一些人参与了《战地 3》的工作。我了解了 Frostbite 引擎的工作原理,并能够直接向开发人员提供各种反馈,从手榴弹的感觉到体验的易用性。色盲游戏玩家。

《荣誉勋章:战士》的反响不佳,但这也是一个教训。看着一款游戏被撕成碎片,了解开发者的关心程度以及他们每天投入的时间,是很艰难的。开发人员每天会和我们一起坐八个小时,记下几十页笔记,然后更新游戏的构建,并在晚上将其安装在所有计算机上,以便我们可以在第二天早上尝试更新的版本。看到这些人多么想制作一款出色的游戏,这让我大开眼界,直到今天,当我看到键盘战士对开发者表现得粗鲁或不恰当时,我都会感到畏缩。

在我的旅行中,我们收到了 Danger Close 开发团队的连帽衫。这被一致认为是我们收到的最好的礼物。我记得旅行结束后不久,当我回到家时,有人走到我面前,感谢我制作游戏。当然,我纠正并解释了它们,但这是对游戏和游戏制作者对我们生活产生多大影响的另一种认识。


本能游戏 - David L. Craddock,长读编辑

Visceral Games,前身为 EA Redwood Shores,在我心中占据的不是一处而是两处特殊的位置。 EARS 的开发人员创建了《死亡空间》,这是一款动作生存恐怖游戏,从迈克尔·贝冰冷、死亡的手中撬开了生存恐怖火炬,呈现了《生化危机 5》(编者注:他显然不知道什么是好游戏)并将其发扬光大。 《死亡空间 2》在某些方面甚至更好:虽然环境不如 USG 石村号黑暗、幽闭恐怖的走廊那么令人难忘,但续集巧妙地将紧张的气氛(还记得你第一次穿过托儿所吗?)和以肢解为中心的动作巧妙地融合在一起。 《死亡空间 3》是最弱的一款,但它并不是一个糟糕的游戏。只是没有前两个那么强。

从专业角度来说,我为 EARS 撰写了大约两年的时间。我曾为多家工作室做过创意写作,但 EARS 让我有机会解决技术写作的独特倾向:指导手册。小时候,我喜欢在从 K*B Toys 回来的路上坐在妈妈车的后座上,剥开新游戏的玻璃纸包装,翻出说明手册,了解如果我妈妈的话我会玩的游戏的所有信息这只会让我猛踩油门,让我更快地回到我的 NES 上。有机会在游戏发布前几个月编写手册并玩游戏 - 并将艺电在我的简历中,更不用说利用商品商店里的 EA 员工折扣了——在我自由职业期间绝对是一笔财富。


Mythic Entertainment - Greg Burke,视频主管

首先,我想说,在研究这个主题时,这让我非常难过。我认为如果 EA 没有垄断 NFL、NHL 和 FIFA 的授权,他们将很难在财务上取得成功。也就是说,Mythic Entertainment 在 MMO 战争的巅峰时期制作了一款 MMO,始于暴雪 900 磅的庞然大物《魔兽世界》。似乎每个工作室都想从 MMO 订阅费的大蛋糕中分一杯羹。战锤在线:清算时代是一款不错的游戏,并且尽可能长时间地挂在那里,但最终它和其他所有游戏一样都死了。但他们确实留下了一些令人难忘的精彩电影。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。