随着这款让大逃杀游戏风靡全球的游戏即将迎来七周年,开发者们透露了接下来的内容。今天早上,我们第一次看到了 PUBG 2024 路线图,其中详细介绍了即将推出的新增功能,例如可破坏的建筑和环境、新的团队对战系统等等。
您可以观看下面的开发者路线图更新视频版本:
如果您愿意阅读,我们可以从与视频一起发布的官方新闻文章中获得大量详细信息。以下是所有最重要的公告:
PUBG 2024 路线图详细信息
可破坏的地图环境
通过为玩家提供战略性摧毁建筑物部分的能力,我们解锁了他们开辟新攻击路线或建造防御屏障的可能性。这一功能希望超越单纯的环境破坏,为游戏注入丰富的战略和战术。这种“破坏”元素有望为游戏增添活力,并创造出不可预测的情况,需要玩家根据情况灵活改变策略。
目前关于“环境破坏”功能的讨论正在进行中,我们计划在即将到来的四月更新中引入其中一些功能,并随后不断改进和扩展。
世界变化
我们未来一年的目标是重新构想现有的世界,提供新颖的体验。我们将打造类似于 7 周年纪念版《Erangel》的环境,该游戏将于 3 月 13 日推出。这些世界将保持其核心游戏玩法,同时融入特定于季节、协作或模式的功能或对象,鼓励玩家在其中进行互动这些世界。
枪战变化
在维护 AR 和 DMR 等主流武器的突出地位的同时,我们还致力于提高不太受欢迎的武器的可用性,以增强其影响力。枪战更新将每两个月推出一次,允许更频繁的调整,以快速解决平衡问题并培育稳定的枪战生态系统。我们 2024 年枪战更新的目标是通过提供更多样化的选择来引入新的可能性并重塑元数据。
为了让玩家能够测试正在考虑的枪战平衡调整并提供反馈,我们首先在街机中引入枪战平衡变化,而不是立即在正常比赛和排名中实施它们。鉴于枪战在游戏中的关键作用,街机中的枪战实验室将发挥至关重要的作用,让玩家能够亲身体验即将推出的枪战更新。
随着即将到来的 28.2 更新,SMG 重新平衡将立即在街机中推出。此后,我们打算利用枪械实验室来分析游戏日志并在 6 月份实施 SMG 重新平衡之前考虑您的反馈。我们将保持密切沟通,以确保我们也符合社区对枪战平衡变化的愿望。即将到来的 SCAR-L 和 AKM 增强,以及根据要求削弱强力武器,都是我们目前计划的一部分。我们承诺透明地分享我们的开发流程和这些更新的理由。
新的团队对战系统
投入新的竞争中,挑战的肾上腺素激增、新鲜成就的甜蜜滋味以及连续获胜的喜悦等待着您!即将推出一种从一开始就加剧紧张气氛的新游戏系统。
与队友一起与对方队伍争夺得分,实时监控比分变化,抓住机会建立团队连胜,同时获得各种奖励。该系统将允许选择性参与,只允许那些希望参与的团队。
除了吃鸡的满足感之外,该系统还引入了新的目标,为玩家提供新的挑战,准备一个运气和技能都发挥关键作用的游戏环境。
生存物品、角色动作和各种模式
我们深思熟虑地专注于通过添加有助于运输和掠夺那些具有直接战斗效果的物品来增强游戏的生存方面,这与大逃杀类型的本质保持一致。各种支持物品,例如修理套件,将作为世界生成物品提供。
我们认识到您对更广泛的角色动作的渴望,尤其是车辆跳跃和实用降落伞等功能。在二月份的更新中引入车辆跳跃和合作攀登等动作元素的势头的基础上,我们很高兴能够开发更多以动态动作为中心的内容。此外,我们正在探索制作便携式滑索的有趣可能性,我们相信这一概念可以为游戏玩法增添一层迷人的色彩,尤其是在考虑到深思熟虑的限制的情况下。
对于在高风险的大逃杀之外寻求更轻松的游戏体验的玩家,我们致力于完善和扩展我们的特殊模式。去年万圣节推出的 PvE 模式“幸存者”因其在减少 PvP 经常感受到的挫败感方面所发挥的作用而受到热烈欢迎。我们的目标是不断增强此模式,每季度定期更新,以巩固其与团队死亡竞赛和激烈大逃杀并列的主要模式的地位。我们还很高兴地宣布,万众期待的《梦幻大逃杀》即将回归。
匹配和排名改进
2024年,我们的目标是进行大量调整,以营造更加平衡的配对环境。虽然影响配对的因素有很多,例如连接稳定性、排队时长、技能水平和访问区域,但我们优先考虑提供稳定且愉快的体验,并将技能水平相当的玩家配对。
MMR作为正常匹配中匹配的内部指标,旨在为技术水平相似的玩家建立一个公平的竞争环境。 (相反,排名匹配是基于 RP,而不是 MMR。)我们将 MMR 视为我们实时服务中不断完善的领域,并且在我们致力于培养丰富的匹配环境的过程中,我们致力于增强我们的 MMR 系统,以促进基于技能的匹配。
我们将推出新地图 Rondo 和一系列物品,为排名和电子竞技场景增添多样性。 Rondo 将于四月加入排名地图池,并计划在今年晚些时候将其引入电子竞技。我们希望让玩家沉浸在《绝地求生》的世界中,缩小您玩的游戏和您观看的游戏之间的差距。
为了使排名赛更具吸引力,我们打算提供新的分级奖励和只能通过排名赛获得的独家奖励。我们致力于探索各种途径,使各种技能水平的玩家都能建立个人目标并通过一致的排名游戏获得奖励。
除了所有这些令人兴奋的新内容之外,团队还明确表示他们计划将游戏过渡到虚幻引擎 5。随着这一转变,将支持用户生成内容 (UGC),允许玩家创建自己的内容自己的自定义内容可以在游戏中使用,类似于《堡垒之夜》的大量自定义游戏模式和关卡选择。我们期待看到未来如何将其应用到 PUBG 中。
当这些更改开始生效时,我们一定会向读者通报最新情况。请继续关注 MP1st 以了解最新动态。
来源:绝地求生
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