《纪元 1800》的美丽和魅力令人着迷。某一时刻,你还可以拥有一座修剪得完美的城市,但下一刻,你的城市就会被烧毁,金钱大出血。 《纪元 1800》由 Blue Byte 开发并由 Ubisoft 发行,是《纪元 1800》主系列中的第七款游戏,该系列的重点是城市管理、生产线,以及在处理不断增加的商品清单时努力让人们开心、贸易路线和外交关系。
新的开始
设定于19年末th世纪,纪元 1800 的战役将带你踏上一段旅程,去发现你疏远的父亲的真正死因。你的名字只不过是一艘渔船,当你前往你的老家时,却发现你的叔叔已经夺取了控制权。唯一合乎逻辑的步骤是与你的妹妹一起逃离,购买一座岛屿,并开始建造你自己的城市,同时调查你父亲的可疑死亡和周围人的动机。
该战役可以在多种困难下进行。高级玩家可以针对一些真正无情的限制调整设置,而新玩家可以享受稍微更轻松的启动。资源和生育水平、起始收入,甚至盟友、贸易伙伴和敌对玩家都可以调整,以在每次游戏中创造新的体验。
管理(人力资源)
对于新手来说,纪元 1800 中的战役将带您了解游戏的各种机制和系统。当你开始时,你的姐姐将引导你建立一个新城市。提供了一些关于建筑物如何工作以及粘土坑可以支持多少个砖厂的信息,但过了一段时间,游戏就会假设一切都在你的控制之下。
海滨港口向繁荣城市的发展是基于层级的。你的人口一开始是简单的农民,耕种田地并制作简单的衣服,然后扩展到工人。这些工人不能耕种田地,相反,他们的技能可以应用于采矿和钢铁厂等不同行业。
随着您进一步进入游戏,更多等级的职业系统将会解锁。平衡人口变成了将农民升级为投资者的行为,然后随着需要更多资源而依次更换每一层。这是一个复杂的系统,为流程增加了额外的现实性和决策层。
毫无疑问,《纪元》的老玩家能够带球奔跑,但对于想要体验《纪元》所提供内容的新手来说,没有足够的指导。没有术语表或索引,也很少有图标具有可以显示更多信息的鼠标悬停功能。对于依赖微观管理和注重细节的游戏来说,提供的解释很少,导致学习曲线非常陡峭。
然而,如果您能够穿透面纱,您将获得丰富的体验,不断推动自己达到更高的效率水平。深入房屋并为市场选择一个好的阴凉地点会变成精确的网格系统,您可以在房屋失去一些积极影响之前概述市场影响力的确切阈值。
虽然这是乐趣的一部分,但当您找出最具成本效益和最有效的方式来放置建筑物时,城市最终看起来会令人麻木地相似。但这就是重点。当你越来越深入地侵犯对手的领土时,当资源从一个位置转移到另一个位置时,看到机器以最高效率运行,会带来很多乐趣。
朋友们
说到对手,外交在《纪元 1800》中扮演着至关重要的角色。虽然胜利并不总是需要与他人打交道,但在必要时达成贸易协议和避免战争会让整个过程变得更加容易。这并不是说外交很容易。兼顾任务、提供昂贵的贿赂以及选择合适的调情时间可能具有挑战性,尤其是当您的公民的需求随着您的影响力扩大而增长时。
外交运作的系统表面上很简单。玩家可以选择调情、侮辱、贿赂或向其他 NPC 请求任务。显示对所选操作成功率的估计,您可以自行决定是否冒险花费数千美元进行可能行不通的操作。对于想要进入最终游戏的玩家来说,外交屏幕将变得与管理贸易路线一样有价值。
这对于《纪元 1800》的多人游戏方面来说是一个很好的做法。虽然它与单人游戏体验非常相似,但多人游戏显然增加了其他人类的元素。外交和贸易协定取决于个性以及当时感觉是否合适。从与人工智能打交道的意义上来说,这并不是一个真正的数字机会游戏。其他一切都与沙盒完全相同,甚至可以将人工智能玩家添加到比赛中。
美丽的世界
对于一款压力巨大的游戏来说,它是完全迷人和宁静的。美丽的风景始终是体验的首要因素。虽然可以轻松地宏观观察您的城市并看到资源从一栋建筑物运送到仓库,但放大以雪峰为背景的小麦农场会产生一种自豪感。
《纪元 1800》的美妙之处还体现在它的配乐上。游戏的整个乐谱由 Dynamedion 创作,减轻了此类资源管理和谜题解决带来的大量压力。即使战争在您所在地区的四端酝酿,即使您的公民需要更精致的奢侈品,华丽的管弦乐作品也会告诉您一切都会好起来的。
这些音乐实际上唤起了人们对《上古卷轴 IV:湮灭》和卢卡斯·波普的《奥尔巴丁归来》的回忆。每一件作品都带来了一种冒险、神秘的感觉,以及一种压倒性的家的感觉。它有很大的重量要承受——伴随着可能使整个文明崩溃的持续压力——而且它毫不费力地做到了。
尽管我一直面临着平衡自己的影响力与城市的幸福感和预算的压力,但我在《纪元 1800》中找到了美好的体验。它有真正的灵魂,因为它要求玩家不仅关心游戏的原始效率,城市布局,而是追求更多生活的人们的健康和福祉。
本评论基于出版商提供的 PC 数字副本。 《纪元 1800》现已在 Epic Games Store 上架。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒