《炉石传说》的 Sam Braithwaite 谈从 HCT 转战大师赛

周六晚上对于《炉石传说》电子竞技来说是一个具有里程碑意义的时刻。新的世界冠军将在台北举行的 HCT 世界锦标赛上加冕。但更重要的是,这场比赛标志着整个炉石锦标赛巡回赛的正式结束。随着本周末比赛的结束,《炉石传说》电子竞技以多种方式转向一种全新的形式。

《炉石传说》将走向一个名为“大师”和“宗师”的全新系统。大师赛系统首次亮相是在二月,汇集了竞争巡回赛、天梯等领域中最优秀的玩家,他们试图达到目标炉石传说大师地位。随后,大师们将争夺晋级《炉石传说》全球总决赛的机会,并争夺 50 万美元的奖金池,奖金池从现在到 11 月都会不断增加。

《炉石传说》大师赛和大师赛代表着《炉石传说》电子竞技向前迈出的重要一步,也是《炉石传说》高级全球电子竞技特许经营负责人 Sam Braithwaite 漫长进程中的最新进展。布雷思韦特周末花了一些时间接受 Shacknews 的采访。我们讨论了《炉石传说》电子竞技的现状、新的大师和宗师系统、《炉石传说》著名人物的批评,以及竞技狂野场景是否有未来。

2019 HCT 世界锦标赛(图片来源:Helena Kristiansson for Blizzard Entertainment)

Shacknews:这是炉石传说冠军巡回赛最后一场官方赛事。当你听到这句话时,你有什么感受?

Sam Braithwaite,《炉石传说》高级全球电子竞技特许经营负责人: 这是一次非常感人的经历。对我来说,我作为一名球迷站在场边。我永远热爱炉石传说电子竞技。我一直在关注它,已经玩了 10,000 多场比赛。但对我来说,我会关注团队,特别是像德鲁·希格比(Drew Higby)这样的人,他是我们《大师》的产品经理。他也是今天主持整场演出的人。他们多年来一直致力于 HCT,这对他们来说意义重大。他们参加过三场不同的 HCT 世界锦标赛,他们参加了世界各地的所有巡回赛,他们参加了所有的季节性季后赛。我知道这对他们来说既令人激动又令人兴奋。我们热爱 HCT,热爱世界锦标赛以及与之相关的一切。

但我们也对未来和尝试新事物感到非常兴奋。用于尝试不同的格式,无论是联赛结构还是牌组结构。这是一个非常苦乐参半的时刻。

Shacknews:对于普通观众来说,HCT 和炉石大师和大师之间最大的区别是什么?

布雷思韦特:对于普通观众来说,我认为两个最大的区别是,第一,炉石传说电子竞技背后会有一些重要性和意义。

在这一年里,我们用 HCT 所做的很多事情都丢失了。我们游览了 32 站,对吗?几乎每两周一次。炉石传说电子竞技需要消耗大量的资源,我们要求人们占据大量的思维空间。 “嘿,我们希望你关心这件事。”但为什么他们应该关心这个输了,因为有多少赛事,积分系统有点复杂,人们来自不同的地区获得资格。

我们正在努力将这一切融入进来,为人们提供一个易于遵循的计划。 《炉石传说》大师赛每周五、周六和周日直播。快来观看世界上最好的选手以一种更适合您(作为普通休闲粉丝)的形式进行比赛,这就是专家赛制。因此,对于那些普通粉丝和观众来说,这是我们感到兴奋的另一件事。现在,我们觉得我们将定期发布的电子竞技内容将更具教育性和娱乐性,我们将能够为您提供并装备您取得成功所需的工具。

随着我们能够通过我们正在举办的这些大师预选赛来实现关键,我们开始看到比以往任何时候都更多的人参与炉石传说电子竞技。 HCT 作为一个生态系统,有 19,000 人参赛,这是一个令人难以置信的人数。但在《炉石传说》大师赛预选赛中,我们看到有 80,000 名选手竞相角逐,并竭尽全力赢得拉斯维加斯大师赛巡回赛的参赛资格。

我的信息是,这一切都是级联的。现在参加《炉石传说》电子竞技的人现在更有可能去看《炉石传说》电子竞技。观看炉石传说电子竞技的人越多,炉石传说电子竞技的赞助商和资金就越多。赞助商和资金越多,大师选手就越能得到更好的照顾。这是我们希望建立的一个生命周期,总的来说,我们与大师和炉石大师的目标是创建一个可持续的生态系统,该生态系统将持续多年。

Shacknews:你们将为宗师们准备为期八周的赛季,这让我想问如果在赛季中期发生平衡性变化会发生什么。是否担心一轮平衡性调整会扰乱比赛?

布莱斯韦特:不。我们实际上认为我们的竞争现在是为了真正欢迎这些类型的变化而设立的。一周又一周,每个人都将参加比赛,每个人都将处于与每个球员每个周末比赛的水平相同的水平,这意味着某人不会因为周末休息或他们有不公平的优势而获得不公平的优势。有更多时间尝试卡片。每个人都会拿到同样的牌,他们需要能够适应它。

我喜欢用这次世界锦标赛作为布丁的证明,选手们有八天的时间为这次比赛准备牌组。而他们爱过它!太令人兴奋了!太酷了!我们看到套牌的多样性,甚至连连击节奏盗贼,每个人的套牌看起来都有点不同。令牌德鲁伊,每个人的套牌看起来都有点不同。这就是我们将在赛季中期看到平衡性变化的情况。

Shacknews:大师最初的领域是如何确定的,还有多大的成长空间?

布莱斯韦特:宗师的初始领域是由三个因素决定的。其中之一是 2018 年赛季中获得的 HCT 积分。我们觉得这是最重要的事情。我们必须引进在过去一年中证明了自己的世界上最好的球员,并让他们在这个联盟中占有一席之地。

其次,它是炉石传说电子竞技中的终生收入和成就。如果我们特别关注像 Thijs [Molendijk] 这样的人。 Thijs参加HCT季后赛,他不是欧洲积分榜前八的球员之一,但毫无疑问,他是欧洲最有传奇色彩的球员之一。年度第二大赛事。中欧比赛,他去了,还赢了。他赢得了巨额奖金,我们认为这值得他受邀参加最负盛名的联赛之一。

第三也是最后一点,是对《炉石传说》场景的贡献。不仅在受欢迎程度方面,而且在创作内容和指南、选角、成为社区的积极成员方面,他们仍然有一些竞争经验。我喜欢看的例子是 Silvername [Vladislav Sinotov]。 Silvername 是我们最受欢迎的主播之一。他在俄罗斯拥有庞大而狂热的粉丝群,广泛关注他,但他仍然是一名有竞争力的球员。他仍然报名参加HCT赛事并且仍然进入季后赛。我们认为这对于我们特级大师项目的最后一个位置来说是一个很好的平衡。他拥有很大的影响力,但也有竞争经验,并且能够吸引之前可能不关心《炉石传说》电子竞技的观众。

Shacknews:您认为从征服到专家的赛制变化将如何影响《炉石传说》电子竞技的未来发展?特别是,您认为这将如何影响每场比赛的节奏?

布莱斯韦特:速度将取决于您所关注的级别。在炉石传说大师中,我们将开始看到系列赛和游戏的进展速度变得更快。因为我们不仅要切换到专家赛制,还要切换到三局两胜制。如果我们看一下我们刚刚与 Bunnyhoppor [Raphael Peltzer] 进行的比赛,那是一场长达三小时的五局两胜的经历。对于人们坐下来观看三个小时并观看一场特定比赛来说,这是一个很大的要求。我们绝对期待能够加快步伐。

我认为专家将会带来什么,它会让事情变得更容易遵循。这将使事情变得更像其他人在天梯上的实际体验。你并没有禁止套牌。你不需要来自四个不同类别的四个有竞争力的套牌。相反,它是,“嘿,这个玩家心里有一个特定的牌组和职业。他有两种选择。让我们看看他或她如何驾驶该特定的牌组。他们面对这个特定的牌组。他们要添加什么牌或者移除以对冲特定套牌的赔率?”这反映了一个人的阶梯体验是什么样的。就像,我喜欢玩召唤法师,我把它塞在天梯上,我要玩200场召唤法师。但我和控制战士竞争。我会从我的牌组中取出哪些牌,以便更好地对抗控制对局?这就是我们想要在《大师》中推出的内容类型:我们如何让普通玩家在《炉石传说》中变得更好,以及我们如何改善他们的天梯体验?

Shacknews:我想问一下收视率和参与度。当寻址时Muzzy [Muzahidul Islam] 和 JustSaiyan [David Shan] 的离开上周,Tempo Storm 所有者 Reynad [Andrey Yanyuk] 表示下列的:“游戏本身很健康,但电子竞技的收视率还有很多不足之处”,并补充说自 2015 年以来收视率一直在下降。您对此有何回应?

布莱斯韦特:我们的回应是《炉石传说 2019 年大师赛》。

我同意雷纳德的观点!在过去的一年里,我们每周都看到《炉石传说》电子竞技的收视率。我们的重要时刻仍然受到很高的收视率。如果我们看看我们的赛季锦标赛和世界锦标赛,我们会得到很大的数字,因为这些是人们关心的大事。但当你仔细观察我们所做的所有巡回演出时,我们得到的反馈之一是,对《炉石传说》电子竞技来说重要的东西失去了意义,因为我们每个周末都在直播。 52 周内有 32 个巡演站点,每周半就有一个巡演站点。加上全球游戏、大学赛事、季节性锦标赛、季后赛,《炉石传说》电子竞技每个周末都会直播。为什么它很重要?人们为什么关心?他们为什么要收看?我认为其中一些已经丢失,这就是我们正在努力找回的。

我们全年都在努力创造引人注目的时刻。这些将是你们在拉斯维加斯、首尔以及……我还不能谈论的大师巡回赛活动。这将是您的《炉石传说》大师,为您带来一致的观看体验。我是 JustSaiyan 的粉丝,我是 Muzzy 的粉丝,我可以收看并且我知道周五下午 2 点,他们将会比赛,与您在任何其他时间相比希望他们将会参加比赛并且还没有被淘汰出局。

因此,我们正在制定战略重点,以实际弥补雷纳德提出的一些担忧。我希望在今年年底,他可以坐下来说:“嘿,这很有效。我想再次挑选一些球员。”

Jia,12 月刚刚赢得 WSOE 2

Shacknews:我想花点时间询问一下由诸如世界电子竞技对决、DreamHack 和 PAX。暴雪从这些赛事中注意到了什么,并试图将其应用到自己的第一方电子竞技锦标赛中?

布雷思韦特:我认为我们看到的一件事是,人们喜欢各种各样的活动。我WSOE 赛事,因为它给了我们一些不同的东西。我喜欢他们对女性参赛者所做的事情。贾[Dee]是个该死的黑帮。她只是踢每个人的屁股,这是我们喜欢看到的!非常高兴她能成为大师的天才。

但我们也看到,基于国家的竞赛大量涌现。我们作为暴雪娱乐举办了全球游戏。我们看到对此有需求。第三方现在似乎正在从我们手中接管这一点。 WESG(世界电子竞技运动会)和 WCG(世界电子竞技运动会)似乎总是在进行国家级比赛。太令人兴奋了!

但我认为展望未来,我们希望与第三方建立不同的关系。我们认为《炉石传说》大师实际上使我们能够比以往更多地与第三方合作,因为现在我们可以提供一些东西。如果您是第三方组织者并且想参与《炉石传说》电子竞技,那么在您通过我们的标准程序申请锦标赛许可证之前,您会得到它,您会举办您的锦标赛,我们会做我们的事情最好的办法就是晋升你,而这通常就是关系的结束。现在我们可以说,“哦,你们正在举办这个活动?这太令人兴奋了!我们为什么不向你们发出大师巡回赛邀请,邀请你们的获胜者呢?”我们基本上提高了他们锦标赛的价值,因为现在无论谁赢得了锦标赛,都有机会去维加斯争夺 250,000 美元,而不管他们已经在做什么。

我们现在受到很多批评,“是的,我已经赢得了大师赛的门票,但我仍然需要支付我的机票和酒店费用”,这很昂贵。来自拉丁美洲、澳大利亚、俄罗斯等地的价格尤其昂贵。我们正在美国做一个,这对该人群来说非常好。我们将在欧洲开展一项活动,这对欧洲人民来说是一件好事。但其他人呢?我认为第三方合作是我们解决这个问题所采取的步骤之一。有人想为某人举办一场当地锦标赛,但如果他们不提供 1,000 美元的奖金池,而是涵盖航空公司和酒店,我们向他们发出大师赛邀请,该怎么办?现在,有人赢得了免费机票、机票和酒店,可以参加 250,000 美元的比赛。这就是梦想,对吗?

所以我们希望以此为目标。我认为我们已经在准备中,我们很快就会通过第三方宣布赢得该航空公司和酒店的机会。但这就是我们所看到的合作向前发展的方向。

Shacknews:最后,炉石大师对于该场景的玩家和粉丝来说听起来很棒。但是那些玩狂野的人呢?您对那些希望在电子竞技舞台上看到更多自己的作品的狂野玩家有什么想说的?

布莱斯韦特:我想我对此的回应是……我们已经尝试过了。我们举办狂野锦标赛。数字不言而喻。他们没有获得很好的收视率。他们没有得到良好的激活。

如果确实有需求,请支持我们现有的锦标赛,无论奖金池是多少。如果您关心它,请表明有需求,我们将做好回应的准备。如果你们想组织锦标赛,我们将很乐意为您提供帮助。我们将提供一些奖励来帮助您做到这一点。但我们尝试过举办狂野锦标赛,但我们并没有看到参赛者或收视率方面的需求。但如果有的话,我们完全愿意!


2019 年 HCT 世界锦标赛今晚结束,8 强赛定于太平洋时间晚上 7 点开始。您可以观看所有动作抽搐。 Shacknews 来到现场,并将在活动结束后立即报道获胜者。请继续关注未来几天的更多采访以及一些赛后专题。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?