Avalanche Studios 和 id Software 联手重新构想了《狂怒 2》中的后启示录。但是续作是否比第一款游戏更好,或者是时候让这个系列永远休息了呢?我们的评论。
至少可以说,《狂怒 2》是一款值得关注的有趣游戏。该游戏最初发布时突然宣布,引起许多人质疑为什么贝塞斯达会选择重新审视一个受到如此严厉批评和不喜欢的系列。但这意味着,当最终产品发布时,他们有机会真正让所有人惊叹不已,甚至引入 id Software 来处理游戏的战斗——这是主要功能。虽然战斗令人惊叹,正如你对 id Software 所期望的那样,但相比之下,游戏的其余部分却表现平平,创造了一种平庸的体验,根本不值得要价。
我们还在这里做什么?
故事往往是电子游戏中非常吸引人的一点,即使是在 FPS 游戏中也是如此,而拥有强大的底层情节可能是一个充满活力的世界和一个空壳般的世界之间的区别。不幸的是,《愤怒2》的故事还有很多不足之处。如果您正在寻找深度,那么您来错地方了。 《狂怒 2》相当于一部夏季大片,动作场面已经成熟,但对话却很糟糕,节奏怪异,而且对暴力和爆炸的喜爱多于叙事。不过,这完全没问题,只要你不期望以某种改变生活的方式看待人类以及在大灾难之后人类如何变化。
过去,许多游戏都成功地实现了这种低故事系统,最新版本的《DOOM》就是其中之一。不幸的是,《狂怒 2》缺乏《DOOM》所提供的紧张、快节奏的设定,而且整体缺乏有趣的故事,使得开放世界有点难以通行。主要战役本身只花了我大约 10 个小时来完成(包括花时间找到所有武器和能力),这意味着我在游戏中投入的接下来 15 个小时左右的时间都花在了世界各地漫游上当我遇到变种人和其他坏人时,杀死他们。
在《狂怒 2》中,玩家将扮演沃克,他是葡萄园游骑兵队的最后一位成员,这是一群精英战士,长期以来一直致力于保护废土上的好人免受变种人和其他坏人的侵害。在游戏《The Authority》一开始,一群致力于通过突变“进化人类”的邪恶组织再次出现,消灭了除沃克之外的所有游骑兵。从这里开始,这是一段狂野而枪林弹雨的旅程,穿越荒地,结交新朋友,收集一些物品,杀死大量坏人,同时慢慢地接近与管理局指挥官克罗斯将军的最终决战。这是一个肤浅的故事,充满了获取任务和大量无用的阐述。
诚然,我从没想过《狂怒 2》会呈现出任何改变生活的故事。但这并没有改变这样一个事实,即开发人员决定采取如此懒惰的方式来讲述故事,特别是考虑到他们之前在该行业的工作,这令人遗憾。游戏过于依赖战斗,从来没有真正费心让角色变得讨人喜欢,甚至变得有趣。当然,游戏中有很多天赋和怪异之处,但它们都不会真正让你想要更好地了解角色或环境。虽然战斗场面非常精彩,但这还不足以让这款游戏摆脱自《狂怒 2》首次发布以来一直围绕在它周围的疑云。
浪费荒地
毫无疑问,《狂怒 2》有潜力成为一款精美的游戏。 “荒地”坐落在一系列对比鲜明的生物群落中,是一个有趣的想法。不幸的是,当你只是开车从一个点到另一个点消灭坏人时,美丽的后世界末日世界很快就会变得无聊。世界上并没有足够的故事让它变得如此有趣,而且世界因完全缺乏对故事的投资而感到浪费。
支线任务相当于简单地清理强盗巢穴、进站(基本上就像强盗巢穴,但有你需要摧毁的油箱)和变异坑。这一切背后并没有真实的故事,尽管许多 NPC 都会讲述一些令人唏嘘的故事,讲述他们如何目睹强盗或变种人在该地区被占领后杀死所有人。 《狂怒 2》中没有任何内容能够真正激励玩家关心世界上的人们,或者他们身上发生的事情,除了某个地方有人说我们应该关心的事实。
当然,这意味着你将花费相当多的时间在游戏的战斗中,这是《狂怒 2》迄今为止最好的功能。 id Software 一如既往地超越了自己,提供了残酷而流畅的战斗系统,充满了强大的武器和能力,你会情不自禁地喜欢用它们来消灭坏人。在《狂怒 2》中,当你穿过不同的敌人据点、用霰弹枪爆破头颅、甚至追捕权威向世界释放的更大变种人时,枪支的感觉非常棒。 《Rage 2》最棒的部分之一就是将你的能力与你可以使用的各种武器相结合。漩涡为你提供了一种在敌人被驱逐到空中之前将他们聚集在一起的好方法。如果你的时机正确,你通常可以用你的超级加农炮,甚至你的火焰风暴左轮手枪击中敌人,让你在他们向上射出时对他们造成更多伤害。
我个人最喜欢的组合之一是具有粉碎能力的火焰风暴左轮手枪。你用左轮手枪靠近,用粉碎击中他们以去除他们的盔甲,然后立即用左轮手枪几发子弹将他们打爆。然后,只要你打个响指,它们就会在空中飞离你而着火。你还可以结合重力跳跃和猛击能力,让你在猛烈地摔到地面之前跳得很高,对周围的敌人造成更多伤害。
别让我复活啊兄弟
我真的很想喜欢《狂怒 2》,并且在游戏中的大部分时间里我都是这么做的。正如我在整个评论中多次说过的那样,战斗是惊人的。这正是您对一款包含 id Software 作品的游戏所期望的,并且它可以轻松地与新《DOOM》游戏的残酷暴力相媲美。不幸的是,这款游戏最令人愉快的方面是唯一的亮点,但它却被埋藏在大量垃圾之下。这个世界是无聊而沉闷的,遇到了一些与八年前发布的第一款游戏相同的问题。这次只是颜色更丰富一些。
这个故事没什么值得大书特书的,说实话,感觉更像是线性动作游戏中的故事,而不是大型开放世界游戏。有些东西就是不适合它,遗憾的是开发者没有花更多的时间来探索荒地并真正深入其中以提供一个吸引玩家的好故事。事实上,主要战役仅持续 10 个小时左右,这一事实令人震惊,而“探索开放世界和精彩战斗”的纯粹承诺并不足以证明贝塞斯达为《狂怒 2》设定的价格标签是合理的。
尽管我非常希望《狂怒 2》能够发挥作用,但它并没有提供两个顶级工作室所能提供的最佳效果。现在,我不能正确地建议以全价购买它,因为我只是觉得这里没有足够的内容来保证他们的要求。不过,开发者确实有很多计划在未来继续创作内容,所以也许我们会在几个月后看到一款值得回归的游戏。目前,《狂怒 2》感觉就像心电图上出现平线之前的最后一声尖锐的蜂鸣声。该系列所提供的最后一丝生命力被浪费掉了。
此评论基于发行商提供的游戏数字 PC 副本。 《狂怒 2》将于 5 月 14 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上发布。
Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。