《奇异世界:灵魂风暴》采访:2.5D 类型的发展

我们采访了 Oddworld Inhabitants 的联合创始人 Lorne Lanning,了解该工作室如何在 Oddworld: Soulstorm 中发展 2.5D 类型。

大约四年前,《Oddworld Inhabitants》让玩家有机会通过《Oddworld: New 'n' Tasty》重制和重制《Oddworld: Abe's Oddysee》,让玩家有机会重新回到 Oddworld Quintology。现在,工作室希望通过进一步发展该系列来延续最初的五联论。奇异世界:灵魂风暴。最近,我们有机会与 Oddworld Inhabitants 的联合创始人兼创意总监 Lorne Lanning 坐下来讨论即将推出的续作、工作室从 New 'n' Tasty 中学到了什么,以及他们希望如何推动事情向前发展。

在我们对 Lanning 的采访中,我们了解了《Oddworld Inhabitants》如何采用原始 Oddworld 游戏的复古经典风格图形和景观,并对其进行现代化改造,融入新功能和机制,以进一步拓宽整个系列的范围。听到 Lanning 谈论他们改进游戏的一些方法,甚至看到工作室如何将续集的视觉效果变为现实,这真的很有趣。

兰宁对《奇异世界》系列的一大观点是,他们希望玩家处于食物链的最底层,必须站出来拯救世界。他们希望玩家能够认同角色,而不是仅仅用暴力来面对问题,他们希望提供谜题和环境来迫使玩家思考和制定策略。

您可以查看上面对 Lanning 的完整采访,了解更多游戏的实际情况,并听听他对系列的发展方式以及他们为真正发展系列所做的工作的想法。您还可以订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上访问更多采访、幕后视频和其他独特的视频内容。

Joshua 拥有创意写作美术学士学位,从他记事起就一直在探索电子游戏的世界。他喜欢从大型角色扮演游戏到小型独立游戏以及介于两者之间的一切游戏。