我们必须在 2019 年 E3 上玩《DOOM: Eternal》,以下是我们的想法。
Shacknews 2016 GOTY DOOM 的续作将于今年晚些时候登陆游戏机和 PC。下列的贝塞斯达新闻发布会,我们必须亲自体验 id Software 的全新第一人称射击游戏。 2016年的《DOOM》重启设定了很高的标准,它的后续跳跃能得到它吗?
地狱见
毁灭战士又回到了他史诗般的荣耀之中。在贝塞斯达的主题演讲中,开发者强调了《DOOM》系列是终极力量幻想。从一开始,《DOOM: Eternal》就践行了这一说法。故事演示中的小细节提醒玩家《DOOM Slayer》有多么强大。比如当他抓住一张还挂在NPC脖子上的钥匙卡,拖着他过去开门时。或者,当几个士兵开始声明您无权进入某个特定位置时,直到他们意识到自己在跟谁说话。两个人都安静下来,胆怯地躲到一边,其中一个甚至伸出枪让毁灭战士接住。这很好地证明了《毁灭战士》对于他周围的人和恶魔来说是多么令人恐惧。
演示的开头为玩家提供了所有核心控制的快速速成课程。 《毁灭战士》杀手配备了他所需的一切,可以彻底摧毁他遇到的怪物和恶魔。武器轮让我可以轻松地在各种武器之间进行即时切换,而不是循环直到找到我需要的枪。内置的手榴弹和火焰喷射器当然是史诗般的。它们不仅是消灭敌人的众多方法之一,而且还在战斗中提供特殊的奖励。例如,用火焰喷射器燃烧敌人会导致他们掉落护盾。事实上,有一些武器在消灭恶魔时使用它们有自己的奖励。以电锯为例。这款经典武器在《DOOM: Eternal》中回归。这种近距离近战武器是消灭更强大敌人的更简单方法。被电锯杀死的敌人死亡后会掉落弹药。唯一的问题是玩家必须有燃料来保持电锯运转。
在我的演示过程中,有几次我的弹药不足,必须快速适应并找到另一种方法来摆脱困境。尽管 id Software 希望您始终感觉自己是宇宙中最强大的存在,但它们却让您始终感到压力。你的资源会不断不足,迫使你尝试不同的武器和游戏风格。
始终在移动
移动性一直是《DOOM》游戏玩法的主要内容。作为最混乱的射击游戏之一,《DOOM》的关卡通常充满了从各个角度蜂拥而至的敌人。因此,玩家在战斗时不断移动至关重要。站着不动试图消灭怪物肯定会导致你的死亡。 《DOOM Eternal》在延续这一理念方面做得非常出色。演示中所玩关卡的设计方式几乎让人感觉像是平台游戏。你从一个平台跳到另一个平台,向敌人开火,同时避免自己成为轻易的目标。二段跳和新的冲刺能力也支持这个系统。
所有这些元素结合在一起,在《DOOM: Eternal》中的战斗中营造出美妙的流畅感。与地狱后裔的战斗几乎就像跳舞一样。有节奏地涉过坏人,同时发射手榴弹,喷射火焰,从一堵墙发射到另一堵墙,这是一种纯粹的乐趣。 《DOOM: Eternal》一如既往地残酷和暴力,荣耀杀戮再次回归,为敌人带来令人满意的死亡。当对手的生命值足够低时,他们会闪烁蓝色和黄色,表示他们可以被荣耀杀死。触发荣耀杀戮将导致毁灭战士以最暴力的方式消灭恶魔。砸碎脑袋、撕下身体部位、让恶魔吞下自己的眼球,这些都是奇怪的宣泄方式。
总而言之,一想到要去地狱,我就感到无比兴奋。 《DOOM: Eternal》感觉就像是一场不间断的惊险之旅,它巧妙地建立在前作的基础上,但没有做太多事情。无论如何,这都不是一个新的公式,但它是一个被一次又一次证明是优越的公式。我期待着当《DOOM: Eternal》于 11 月 22 日在 PS4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上发布时,完全步入这种力量幻想。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_