有史以来最受欢迎的日式角色扮演游戏以爆炸性、夸张的新迭代回归,带来了积极的变革性体验。
这终于发生了。最终幻想7重制版终于得到了一个发布日期这是本月初在加利福尼亚州洛杉矶举行的《最终幻想 VII - 交响重聚》音乐会期间发布的惊喜公告的一部分。但对于渴望上手这款游戏的粉丝来说,还有更大的惊喜:E3 2019 上的可玩演示!
当然,我自然不得不去史克威尔艾尼克斯的展位,它被布置得像一个巨大的灰鲭反应堆,体验我成年后大部分时间都在等待的游戏。当我走进简报区时,感觉很超现实。这是一款我一直渴望看到的游戏,看到它的实际运行感觉就像是在做一个狂热的梦想。效果如何?简而言之,我完全被震撼了。
游戏演示在一场非常酷的演示之后拉开帷幕,演示将您描绘成雪崩的成员,希望与神罗较量,并在《最终幻想 7》的开场任务中的反应堆房间的开头进行。虽然很短,但非常甜蜜,给了我一种急需的怀旧之情,自从《最终幻想 7 重制版》最初宣布以来,我就一直在等待着陶醉其中——我在收到消息时流下了许多眼泪和兴高采烈的尖叫。
在这场战斗中,我可以利用克劳德和巴雷特作为队伍成员。最初的几场战斗旨在让我适应战斗机制,涉及大量士兵和机甲。立即,虽然我注意到每场战斗结束后缺乏胜利的大肆宣扬(他们确实走上了新的《最终幻想》条目中恐龙的道路),但我很欣赏克劳德对每场战斗结束时的搞笑和有先见之明的评论,巴雷特.一场混战之后,巴雷特亲自哼起了经典的胜利曲子,这让我脸上露出了泪水般的笑容。
我立刻注意到米德加及其居民的这一愿景的各个方面对细节的关注都是超乎寻常的。首先,克劳德和巴雷特经过精心重新设计,拥有华丽的服装、仍然忠实于其原始设计的现代外观,以及令人眼花缭乱的环境,甚至以一种感觉像一个品牌的方式让反应堆肮脏的墙壁变得栩栩如生。新区。尽管这个区域和任务很熟悉,但一切都感觉全新,就好像我以前从未玩过《最终幻想7》一样。这正是今年早些时候玩《生化危机 2》重制版的感觉,Capcom 的表现非常出色。 Square Enix 也采取了类似的处理方式,并将其应用于有史以来最好的角色扮演游戏之一,取得了奇妙的效果。
尽管实际演示很简短,但与蝎子哨兵的战斗的性质让它感觉像是一场漫长、多方面的事件。最初的遭遇有些令人烦恼,结束了《最终幻想 7》开始时对北灰鲭反应堆的漫长进攻。这是游戏的第一场 Boss 战,配备了一遍又一遍重复的相同移动周期,并带有特别令人沮丧的尾部激光动作对你的队伍造成了毁灭性的伤害。
这一次,蝎子哨兵(它的新名称,反映了游戏的新脚本)是一种更难击倒的野兽。仅仅用近战攻击来哀嚎并不能解决问题。你必须更具战略性地把它拿下来,我就是这样——克劳德和巴雷特都有很多新的动作可以做。
该游戏采用了混合战斗系统,可以让你在感觉比《最终幻想》传统风格更类似于《王国之心》的系统和速度较慢的战术模式(可以使用 ATB 系统发出命令)之间切换。使用物品、能力或魔法会消耗 ATB 费用,你必须待命并等待模块再次填满,或者攻击敌人以确保它更快发生。
与原版游戏的标准回合制游戏相比,这个系统节奏更快、更刺激、更细致,而且很容易弄清楚你的角色何时要采取行动并执行他们的动作。对于那些觉得传统战斗系统节奏太慢或令人沮丧的人来说,它是平易近人的,而且对于铁杆老兵来说足够新鲜,可以毫不犹豫地投入其中。
战术模式确保你有足够的时间来弄清楚你的下一步行动,尽管你所做的每一步仍然有深度。你可以随意切换角色,这意味着你可以确保每个人都在做你需要他们做的事情。例如,我知道我需要巴雷特的一个动作来震慑蝎子哨兵,但他还没有完全准备好单独使用它。就在那时,我决定亲自处理此事。
我决定从克劳德切换到巴雷特,让巴雷特执行该移动,然后切换回克劳德,用勇敢和克劳德的无数其他能力摧毁敌人。能够在角色之间切换可以减少其他类似角色扮演游戏的挫败感,因为在其他类似角色扮演游戏中,你的队友只能使用自己的设备。另外,您可以将常用的能力和咒语分配给菜单中的快捷方式,以使事情变得更容易,以防万一您不愿意在激烈的战斗中滚动菜单命令。如果你想在《最终幻想 7》中取得胜利,我建议你克服这一点,但对于那些喜欢这样做的人来说,这个能力肯定很有用。
《最终幻想 7 重制版》是一个明确的例子,说明开发人员的工作不是用更新的图形和机制来重新制作同一个游戏,而是将其扩展到以前认为可能的范围之外。在我进行演示之前,制作人 Yoshinori Kitase 在谈到游戏的扩展故事和功能时指出,该游戏将是一个完全独立的体验,将重点关注发生在米德加的故事部分。从这段带有注释的游戏片段中我知道,当 2020 年开始时,我最想做的就是再次花时间在 PlayStation 最好的角色扮演游戏的圣地,看看这个经典的新愿景将走向何方。
迄今为止,《最终幻想 7 重制版》堪称全垒打,我相信它会继续取得优异成绩。