要创造未来,有时必须先回顾过去,至少《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt Red 就是这么做的。
毫无疑问,《赛博朋克 2077》是我们今年 E3 上看到的规模最大、最激动人心的游戏之一。我们有机会坐下来与 CD Projekt Red 的关卡设计师之一 Miles Tost 交谈。 Tost 过去几年一直致力于《赛博朋克 2077》的开发,他与我们谈论了很多有关这款游戏的内容。
也许我们在采访 Tost 时了解到的最有趣的事情之一是,CD Projekt Red 在着手打造《赛博朋克 2077》中的未来时,确实从过去中寻找灵感。80 年代和 90 年代的科幻电影为设计师提供了灵感他们着手打造一个美丽、繁荣但危险的世界。 Tost 还提到,他们研究了人们在特定时期所面临的问题,并利用这些问题为《赛博朋克 2077》的大型开放世界奠定了基础。
看看《银翼杀手》等老电影与 CDPR 将《赛博朋克 2077》的世界带入生活的方式之间的相似之处真的很有趣。采访中提到的其他一些事情包括团队专注于通过玩家周围的环境和世界来讲述故事。 Tost 还讨论了关卡设计师在创建第一人称与第三人称游戏时遇到的一些问题。他提出的一个重要观点是相机进入房间时的工作原理。他以《巫师》为例,提到玩家在镜头进入之前并没有真正进入房间。
您可以查看上面的完整采访(很长),了解我们与托斯特讨论的所有不同事情。 《赛博朋克 2077》目前定于 2020 年 4 月 16 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。更多来自2019年E3展,请确保您在 Twitter 上关注 Shacknews。您还应该订阅棚屋新闻和玩家中心电视在 YouTube 上观看更多此类精彩内容。