我是洛夫克拉夫特式恐怖片的忠实粉丝,所以当我得知 Frogwares 正在以洛夫克拉夫特式风格为背景创作一款游戏时,我很想知道他们会如何做到这一点。 《沉没之城》以 1920 年代为背景,讲述查尔斯·里德 (Charles Reed) 抵达马萨诸塞州奥克蒙特 (Oakmont) 的故事,这座城市多年来一直与世隔绝。
遵循着自己的超自然幻象,里德发现自己身处这座雾蒙蒙的城市,大范围的洪水导致大部分城市成为废墟。里德需要运用他作为私家侦探的技能来探索这座城市,找出造成幻象的原因,甚至拯救世界免受地下迫在眉睫的威胁。这是一个引人入胜的故事,让你慢慢前进并经历曲折。一路上,里德遇到了几个有趣的人,他们都有自己的问题和动机。作为玩家,你需要收集所有线索并解开摆在你面前的谜团。
神秘的齿轮
《沉没之城》在很大程度上借鉴了 Frogwares 的福尔摩斯游戏经验。作为里德,玩家将从各个场景收集证据。一旦他们收集了所有的东西,他们就需要将它们放在心灵宫殿中,这基本上可以让他们根据里德通过证据收集了解到的信息来勾勒出他的想法。
这是一个很好的小机制,尽管它有时会变得烦人,因为有时心灵宫殿中给出的线索并不总是立即与某些东西相符。然而,这并不能阻止游戏每两秒提醒你一条新线索,当你试图找到最后一条丢失的线索时,这可能会分散你的注意力。尽管如此,该系统的工作几乎完美无缺(通知是这里唯一真正的负面影响),它确实可以帮助您确定哪些事实是重要的以及哪些线索可以忽略。
利用这个基于线索的基础系统,Frogwares 还添加了一些超自然元素,让里德能够更深入地观察事物并了解发生了什么。这使得追踪难以理解的线索变得更加容易,因为某种超自然的灵魂会一路引导他。这是一种很好的感觉,让里德觉得他实际上与事物超自然的一面保持一致。随着游戏的进展,越来越接近城市下方的黑暗,这种联系就会变得更加牢固,从而变得更加危险。
选择与后果
然而,玩家在探索《沉没之城》时会注意到的一件大事是,游戏作者强调选择以及这些选择后随之而来的后果。作为里德,你会发现自己在奥克蒙特的这段时间里面临着几个道德上的决定。可能改变您周围人生活结果的决定。
在我执行的一项任务中,我发现自己被陷害谋杀了镇上的一位重要人物。然而,我并没有做过这样的事。经过一番仔细推论,我发现了一个复杂的策略,试图阻止我自己对这座城市正在经历的问题的调查。掌握了所有信息后,我必须做出选择。我可以举报真正犯下谋杀罪的人——他看起来像是一个被逼到墙角、别无选择的好人。或者我也可以陷害其他人谋杀——这个人不是一个好人,只是一个人渣,利用了所有他能利用的人的优势。虽然这个决定本身并没有严重改变游戏主要故事的结果,但它仍然给我留下了一个选择。这个选择最终会对里德自己的故事产生影响。
一个人理智的深度
在《沉没之城》中,知识就是力量,在查尔斯·里德的悲惨故事中,了解事物将是你生存的关键。然而,当你学习东西时,你需要小心。查尔斯·里德是一个脆弱的人,这个城市里有些事情会让一个人发疯。洛夫克拉夫特式恐怖背后的理念一直是对未知的恐惧,对我们在窗外的黑暗中看不到的事物的恐惧。 《沉没之城》很好地捕捉到了这种感觉,将玩家带入一个黑暗而神秘的世界,如果你足够勇敢,就需要你深入其中。
随着里德越来越接近幻象的根源——从而也接近城市其他问题的根源——他自己的理智受到了质疑。他真的相信他所看到和听到的事情吗?或者它们只是他的想象?沉没之城在玩弄玩家方面做得很好,如果他们的理智值太低,里德就会听到声音,甚至看到幻象。这是一个很好的功能,在大多数情况下并不难管理,而且还为整体体验增添了美好的感觉。
你鞋子上的泥土
虽然故事和场景都做得很好,但游戏有一个明显的特点让我无法原谅:战斗。有些游戏并不适合战斗,《沉没之城》就是其中之一。不稳定的击中记录意味着有些射击在应该击中的时候却没有击中——在弹药如此稀缺的游戏中,这是一个非常令人筋疲力尽的问题。最重要的是,游戏中有几个部分强制玩家进行战斗。虽然我通过在整个故事中加入洛夫克拉夫特式的生物来增加深度,但强制战斗和稀缺的弹药机制会让人筋疲力尽,有时甚至会让人感到恼火,尤其是在游戏的后期部分。
城市里到处都是被感染的区域,为那些愿意进入并杀死里面的野兽的人提供了物资和奖励。不幸的是,奖励往往是如此微薄,以至于不值得去尝试杀死一群 Wylebeasts(像章鱼一样的小生物,会躲避你)和其他坏人。射击很笨拙,而且所有武器都感觉太弱而无法发挥作用——即使是最基本的敌人有时也会在近距离用霰弹枪多次射击才能杀死。如果没有战斗,或者只是有更精致的战斗系统,我会获得更好的体验。
不过,战斗并不是玩家会发现的唯一的垃圾。沉没之城还包括几个玩家需要导航的水下部分。在这些部分中,里德穿着潜水服,被迫探索城市周围的海底深处,寻找洞穴和其他地点。虽然它很好地展示了这座城市与一切事物的隔绝,以及这里的整个谜团是多么错综复杂,但导航起来也相当烦人。每个水下部分都充满了障碍,包括洛夫克拉夫特式的敌人,如果你靠得太近,它们就会攻击你。
里德配备了鱼叉枪和信号枪,这两种枪对你在水下遇到的生物基本上毫无用处。在大多数情况下,我发现自己只需向前跑,同时按住 E 来给我的套装加压(在这种情况下,它相当于你的生命值)。这是一件非常烦人的事情,而且游戏真的感觉根本不需要这些水下部分就可以完成,如果不是有巨大的洛夫克拉夫特式生物,你可以沿着每个部分的边缘辨认出来。每次潜水之旅还包括完全相同的潜水和浮出水面的加载屏幕/过场动画,这感觉不合适,因为并非每个位置都与玩家探索的第一个位置相同。
除了上述问题之外,游戏在大多数情况下都处理得很好。快速旅行系统很方便,可以让你轻松出行,步行、跑步、甚至在城市被洪水淹没的地区使用船只等基本移动系统都感觉足够流畅。我非常喜欢这款游戏,让你在旅途中使用警察局、图书馆甚至市政厅等资源来查找记录、报告和其他东西。这让整个私家侦探的过程感觉更加真实,并且真正帮助玩家融入查尔斯·里德的角色。
拥抱疯狂
虽然《沉没之城》远非完美,但 Frogwares 已经出色地将其独特的福尔摩斯公式带入了新家。受洛夫克拉夫特式启发的环境黑暗、危险,但探索起来却令人兴奋。虽然战斗很笨拙,有时有点太过强迫,但背景和故事足以弥补这一点。当你探索这座城市并越来越接近奥克蒙特地下酝酿的黑暗时,选择会变得沉重,后果也会变得真实。
《沉没之城》感觉就像一部在电子游戏中栩栩如生的悬疑小说。开发者完美地捕捉到了那种阴谋和危险的感觉。当然,整个过程中也有一些粗糙的部分,但总的来说,Frogwares 的最新游戏是在黑暗而危险的世界中进行的一次有趣的嬉戏,这个世界充满了需要玩家解决的问题。如果您曾经是洛夫克拉夫特式恐怖小说或一般悬疑故事的粉丝,那么《沉没之城》是您在兔子洞之旅中想要腾出一点时间的一站。
此评论基于发行商提供的游戏的 PC 副本。 《沉没之城》将于 6 月 27 日登陆 PC、Nintendo Switch、Xbox One 和 PlayStation 4。