接受本期视频游戏行业状况白皮书

接受本期视频游戏行业状况白皮书

非营利组织 Take This 发布了视频游戏行业状况白皮书,讨论开发者的心理健康以及行业如何整体改善该领域。

Take This 是电子游戏世界和心理健康领域第一个也是最重要的非营利组织。该组织每天面临的众多挑战之一是分析与员工心理健康相关的行业状况。考虑到这一点,Take This 于周二发布了《2019 年视频游戏行业状况》白皮书,提出了整个行业可以寻求解决的一些建议和问题领域。

Take This 正在认真研究过去几年的一些主要热门话题,例如劳动力过度劳累和工作场所不稳定。虽然该非营利组织还没有准备好就如何解决这些问题提出完整的建议,但它已经确定了三个特别值得关注的领域。

  • 不稳定:这与加班紧张、整体工作稳定性以及缺乏晋升机会有关,影响了劳动力的整体心理健康。
  • 包容性:游戏行业劳动力的包容性和多样性进展缓慢,导致游戏创作者与游戏玩家的体验脱节。
  • 员工公共互动:这涉及游戏制造商与其用户群之间的负面互动。这可能包括骚扰活动的目标,以及公众对其职业的负面看法。

“尽管我们在新闻中看到了很多关于发展‘紧缩’、在线骚扰、公司倒闭和裁员等热门话题的新闻,但我们仍然有很多东西需要了解影响这个行业心理健康的独特因素和挑战”,执行董事 Eve Crevoshay 在新闻稿中说道。 “明年,我们将与行业成员密切合作,确定并纳入最佳实践,以解决所关注的问题和减轻影响员工的心理健康问题,并进行原创研究。我们投资这个行业是因为我们希望为社会带来支持、关怀和关怀。”

虽然 Take This 目前还没有一套最佳实践或任何严格的建议,但白皮书旨在帮助开始对话。鉴于围绕心理健康的耻辱,Take This 希望能够认真开始有关这些问题的对话,以造福更大的游戏行业。完整的白皮书可以在拿这个网站。

白皮书的资金来自 2018 年对 Take This 的各种捐款,捐助者包括娱乐软件协会、Good Shepherd Entertainment、Xbox 和 Devolver Digital。有关 Take This 的更多信息,请务必重新访问我们的TwitchCon 采访从十月开始。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?