自从我第一次玩《恶魔城:月下夜想曲》以来,已经过去了二十多年,我对它的热爱也随着时间的推移而与日俱增。事实上,我认为这是我一直以来最喜欢的游戏,并且我经常重玩它。当然,我很高兴听到《月下夜想曲》的创作者五十岚浩司正在制作一部名为《血污:夜之仪式》的精神续作。
显然游戏社区的其他人也是如此。 《血污》Kickstarter 众筹活动取得了巨大成功,开发团队开始致力于打造一种能够与《银河恶魔城》流派的鼻祖相媲美的体验。 505 Games成功了吗? 《夜之仪式》能否与《夜想曲》相媲美?一句话,绝对。
恶魔城堡在召唤
如果你问我,银河恶魔城类型(或者本例中的伊加瓦尼亚类型)最好的事情之一就是它遵循非常自然、老派的游戏风格。与它的形式一样,《血污:夜之仪式》让玩家在二维平面上的城堡中移动,并包括那种平台跳跃和基于动作的战斗,这些对于那些在《血污:夜之仪式》中学习过的电子游戏迷来说是一眼就能认出来的。 20世纪80年代。有一些情节可供发现——几年前一个巨大的邪恶被唤醒,一座神秘城堡中的恶魔必须被清除——但叙事的存在主要是为了鼓励进展。相反,体验的真正实质在于行动。
这无疑是一种老式的形式,但《夜之仪式》却充满了现代气息。仍然有敌人需要杀死,武器和物品需要收集,还有一座充满秘密通道和隐藏区域的巨大城堡。话虽如此,与启发它的游戏相比,《夜之仪式》引入了一些新功能,包括升级武器的能力、制作各种配方以获得统计奖励、完成村民的任务,以及最值得注意的是赚取碎片。
碎片是《血污:夜之仪式》的重要组成部分,它们随处可见。游戏中几乎每个敌人都有一个碎片可供掉落,碎片的用途广泛,从提供新的进攻或防御能力到提供可以开发甚至堆叠的统计奖励。玩家可以收集额外的碎片来增强他们的力量,卖掉他们不需要的碎片来换取黄金,还可以通过利用各种物品或材料(通常是很难找到的物品或材料)来扩大能力的有效范围或传播范围。
力量是你的
《夜之仪式》非常重视充分利用碎片、武器和物品。而且,正如预期的那样,必须先获得一些碎片能力,然后才能继续前进。这和《交响乐》中的情况一样,有些区域只有玩家能够二段跳、越过尖刺陷阱等才能到达。
这次的不同之处在于,坦率地说,有大量的碎片能力可供寻找。虽然玩家总是可以自由地进行实验,但毫无疑问,只有少数强大或特别有用的攻击会优先于基本上所有其他攻击。鉴于许多攻击或力量都是其他能力的轻微变体,这是可以预料的。尽管如此,所有这些碎片都在那里等待着被发现,而且每一个碎片都有一些独特的东西可以提供。作为一种让探索和战斗变得更加有趣的方式,这个系统效果非常好。
玩家会立即注意到,夜之仪式中很少有无法升级的能力或武器。玩家不仅可以制作自己的武器或盔甲,还可以使用这些制作的物品来制造更强大的武器和盔甲。事实上,游戏中一些最强大的武器只有在制作和组合其他几种高级武器后才能使用。技术也适用于特定的武器,如果玩家投入时间来掌握它们,它们可以被任何同类型的武器使用。
结果是,玩家确实可以根据自己选择的任何需要来装饰自己的角色。可以创建有利于高 DPS 的构建,或者大幅提高黄金、物品和碎片掉落率的构建。我主要使用的是为了便于探索而设计的构建,其中碎片提供了区域影响伤害,而装备则提高了我的移动速度和掉落率。最重要的是,玩家可以使用快捷方式碎片轻松地在许多构建之间进行交换。
选择你的命运
当然,如果游戏玩法很无聊,那么所有花哨的新功能都没有多大意义。值得庆幸的是,事实并非如此。事情从一开始自然就有点慢,因为米里亚姆并不像玩家想象的那样敏捷或强大。然而,随着时间的推移,她成为一股不可忽视的力量,能够二段跳,反转自己的重力,在地图上缩放,在水下喷射,并利用填满屏幕的能力对敌人造成毁灭性的打击。从起步缓慢的冒险家到经验丰富的恶魔杀手,每一次滑行、闪避、跳跃和攻击都给人一种沉重、平衡和可预测的感觉——所有这些元素都让平台游戏“感觉”良好。
尽管如此,玩家不应该期待获得完全完美的体验而进入夜之仪式。我测试的第一件事就是游戏的保存和恢复功能,在重新加载我的保存后,导致米里亚姆的模型损坏,头部丢失。书面对话中也存在一些拼写错误,或者屏幕上显示的内容与大声说出的内容之间存在差异的问题。这些相对较少且相距甚远。话虽如此,玩家可能会遇到一些情况,即应该命中的攻击似乎未击中,或者敌人命中了不应该命中的攻击。
尽管如此,《夜之仪式》的外观、声音和感觉都很棒。许多玩家都表达了他们对游戏艺术风格的厌恶,但到目前为止,在我完整的两次游戏中所看到的一切都没有让我失望。如果这款游戏看起来是直接从 16 位时代拉出来的,带有像素化的精灵和锯齿状的多边形,我个人不会抱怨,但如果你问我,这种新风格达到了新旧派的完美平衡。
伊加马尼亚
《血污:夜之仪式》非常有趣,我对这次体验感到非常满意。深入探讨创作者五十岚孝司的标志性游戏风格让我深深怀念;在玩了几个小时的新版本后,我什至发现自己在哼着旧的《夜交响曲》曲子。 《血污:夜之仪式》是类银河战士恶魔城类型游戏乐趣的一个典型例子,并且无疑将成为其后续所有复古风格平台游戏的一个比较点。