最近,我们采访了《赛博朋克 2077》制作人 Richard Borzymowski,讨论了不同的游戏风格、技能树以及在 CD Projekt Red 工作的生活。
《赛博朋克 2077》无疑是 2020 年最受期待的游戏,这是有充分理由的。凭借如此令人愉悦的精美画面、坚韧不拔的故事以及看似异常有趣的游戏玩法,粉丝们没有理由不对 CD Projekt Red 即将推出的角色扮演游戏感到兴奋。上周,在参观德国科隆游戏展时,我们有机会采访了 Richard Borzymowski,他是《游戏》的制作人之一。赛博朋克2077谈论游戏、不同的游戏风格,甚至是在 CD Projekt Red 工作的生活。
“当我加入 CD Projekt Red 时,我对他们的专业程度感到非常着迷。他们对自己的工作充满热情,”Borzymowski 在被问及 CD Projekt Red 的工作与生活平衡如何时说道。当然,这只是我们与制作人对话的一小部分,他在过去的几年里一直致力于将《赛博朋克 2077》变为现实。 “他们带着这样的能量投入工作,想要奉献自己所拥有的一切,同时创造最好的东西,”他继续说道。
这种热情在 CD Projekt Red 过去的所有作品中都非常明显,甚至现在,随着我们不断了解《赛博朋克 2077》以及 CDPR 在游戏中所呈现的世界,也是如此。激烈的技能树和真正打造自己游戏风格的能力是《赛博朋克 2077》游戏玩法的关键组成部分,我们在采访中与 Borzymowski 广泛讨论了这一点。博日莫夫斯基承诺,虽然工作室在展示游戏的大部分时间里都提到了三种独特的游戏风格,但玩家不仅仅局限于这些选项。
“我们并不是在角色创建中或在游戏中的某个地方强制玩家做出这种选择,”博日莫夫斯基开始说道。 “它或多或少就像这三个类别中的一组工具,玩家可以使用并混合这些工具来创建自己的角色,随心所欲地玩。”我们还没有对技能树了解太多,但从它的声音来看,玩家在设置自己的能力和优势方面将有很大的余地,可以按照自己的选择排列。
您可以查看完整的采访,了解我们在上面的嵌入中了解到的所有细节。您还需要确保返回并订阅这两个内容棚屋新闻和玩家中心电视在 YouTube 上,您可以找到我们在 Gamescom 和世界各地其他大会上的大量其他内容。