《女巫布莱尔》评论:太累了

《女巫布莱尔》评论:太累了

这次重返女巫布莱尔宇宙和马里兰州伯基茨维尔的可怕旅程值得一去吗?我们的评论。

我曾经能够依靠 Bloober Team 提供高质量的游戏,或者至少我认为我可以。 《层层恐惧》非常吸引人,《观察者》很快就变成了我最喜欢的游戏之一。在它发布前后,我相信我已经找到了一位新的最喜欢的开发者,并且我热切地等待着玩他们的下一步作品。然后我经历了令人沮丧的《层层恐惧2》,感觉所有的魔力都消失了。

当《女巫布莱尔》在微软 2019 年 E3 大会上宣布时,我认为这将是一场全面回归; 《女巫布莱尔》的传奇故事值得改编为电子游戏。我得到的是关于创伤后应激障碍(PTSD)的伪知识分子即兴表演,讲述了另一个在失败的关系中悲伤的人的故事,以及另一只我在整个游戏中都关心的狗的故事。简而言之,Bloober Team 对《女巫布莱尔》的设想并不是我所期待的游戏,也不是该系列应有的游戏。恐怖不仅仅是跳跃恐惧和在黑暗中拿着摇晃的摄像机,这基本上就是这款游戏的全部内容。从任何意义上来说,它都“还好”,除了时不时发生的一些非常令人沮丧的小故障。很遗憾,因为它本来可以做得更多。

《女巫布莱尔》让你扮演一个名叫埃利斯·杰里米·林奇的人,他是一名前警察和美国陆军成员。他的过去很曲折,多年来似乎发生了几起创伤性事件。结果,他与前女友杰西的关系变得紧张。尽管如此,两人仍然进行沟通,即使沟通并不像双方希望的那样友好或富有成效。埃利斯对过去发生的事情感到内疚,他显然正在应对某种创伤后应激障碍或其他使人衰弱的精神疾病,这一点在整个游戏过程中很快就显现出来。

由于个人对失踪人员案件的投入,埃利斯决定加入当地警察部队寻找一名小男孩。他鼓起全部勇气去寻找孩子,以此向他人(和他自己)证明他不是一个破碎的男人,他配得上他所过的生活和他所爱的女人。这些都是非常死记硬背的故事,您可能以前见过或听过。这可能在电影中可行,但将埃​​利斯的精神疾病转化为游戏机制并不能像 Bloober Team 所希望的那样带来引人入胜的体验。

这款游戏被许多人称为“步行模拟器”,因为故事的大部分内容都是你在树林里走来走去,在前 30 分钟左右几乎什么都不做。这是一款第一人称冒险游戏,完全依赖于你捡起有趣的物品、推动故事发展的角色,以及偶尔出现的黑暗到你看不到的补丁,这意味着你必须使用摄像机的夜视模式可以让你迷失方向。这从来都不是一件有趣的事情。开发者什么时候才能了解到,当你不是被黑暗所笼罩时,黑暗并不总是令人恐惧?它也不可怕。抱歉,这就是事实。如果像《超自然活动》这样绝对糟糕的电影让你心跳加速,或者你认为《招魂》是恐怖的缩影,那么这款游戏可能就是你的速度。对于其他人来说,女巫布莱尔可能会令人沮丧而不是恐惧。

搞砸了狗

在黑暗中行走很烦人,但至少你身边有子弹——至少游戏是这么认为的。子弹狗注定可以做很多事情,因为它时刻准备着接受埃利斯的指挥。由于您没有 HUD,Bullet 可以充当多功能工具来帮助引导您完成游戏。不过,虽然他是一只可爱又可爱的狗狗,你无疑会想把它留在身边(他不会受到树林里黑暗力量的影响,稍后会详细介绍),但他并没有那么有帮助。

当游戏的下一个目标需要时,你可以让他嗅出你下一步需要去的地方,他会带你去那里。有时这有效,有时则无效。你也可以让他搜索你周围的物品,这也很随意。老实说,子弹在大多数时候看起来都很愚蠢,当他本应成为游戏中如此重要的一部分时,这令人沮丧。但除了当你绝对需要他的时候(或者当他警告你敌人的存在时),他并不是一个伟大的机械师。

但他仍然很可爱,这让我想到了重要的一点。围绕游戏的公关材料很快就坚称子弹不会被森林中的力量伤害,而且他会没事的。这基本上是正确的,但在不破坏任何内容的情况下,根据你玩的方式,游戏有其他计划。我会让这个细节含糊其辞,让你自己去发现,但我只想说,《女巫布莱尔》只是另一种令人讨厌的尝试,就像 99% 的其他媒体一样,依靠“令人震惊的”动物暴力来证明自己有多么“邪恶”有人是这样的,但如果认为它不是编剧不得不(再次)用作拐杖的情节装置,那仍然是同样令人厌倦和居高临下的。

摸索着穿过森林

说到敌人的存在,在探索树林时,你偶尔会与一些看起来愚蠢的树枝人发生扭打。如果你熟悉《女巫布莱尔》电影中的树枝雕像,那就是这样的——只是它们大得多,而且你不能像处理游戏中隐藏的较小的树枝那样简单地捡起它们并压碎它们。就像《心灵杀手》中一样,你可以用手电筒将它们撕碎,因为它们厌恶光。但它们的速度却快得令人恼火,尽管它们愚蠢得可笑,而且一点也不可怕,所以你不能总是很好地追踪它们。

但树林里不只是到处都是送走的树枝人。还有一些谜题,还有一台摄像机可以帮助您解决其中的许多谜题。实际上,当您拿起整个游戏中找到的特定磁带时,它实际上可以让您更改在游戏中查看的区域。它们都是独特的线索,有助于塑造这里或那里的叙述,它们还可以帮助您解决遇到的一些基本的环境难题。例如,如果您附近锁着的门在视频中没有锁上,您可以倒带以显示打开的门,然后您可以在现实世界中穿过它。尽管它是游戏中最酷的部分之一,但它的使用频率并不高。大多数其他谜题都是不言自明的,可以通过您在老式手机上收到的短信或在游乐区周围张贴的消息来解决。

如果不是我在三个不同的场合遇到了破坏游戏的错误,这些谜题大部分都会很简单,所有这些错误都以触发器为中心,而这些触发器根本无法让我解决它们。例如,在一次前往锯木厂的过程中,您在前往营地时启动发电机的区域,那里的灯开始闪烁。您需要寻找一个可以让您更换保险丝的火花保险丝盒。然而,从来没有发生过任何类型的触发事件,让我能够在保险丝盒中搜索我实际需要寻找所述保险丝的对话。

我一开始并不知道这一点。我以为我只是找错了树,考虑到游戏的线性程度,这感觉是不可能的。在寻找解决问题的方法后,我最终放弃了稍后再回来玩。当我重新加载我的保存时,我能够让事件继续进行,在保险丝盒中找到要更换的保险丝,然后我继续前进。如果我没有重新加载我的保存,我就不知道我只是没有看到正确的事件集。在我玩游戏的过程中,类似的事情不断发生,这让游戏变得比原本需要的更加令人沮丧,在愚蠢、埃利斯的“妄想”和其他烦恼之间,它让我希望我正在玩《层层恐惧 2》相反,尽管我不喜欢它。

那么布莱尔女巫本人呢?假设您将在游戏中花费大量时间试图找出它是谁(或什么),但不会产生积极效果。最后,无论你得到哪种结局,你都会感到失望。

烧死女巫

感觉《女巫布莱尔》是一个完全不同的项目,一个与神话完全无关的项目。就好像 Bloober Team 很快就为村庄插入了 Burkittsville 这个名字,并迅速在整个游戏中播下了一些传说作为 B 计划。它最初可能是《特殊行动:一线生机》(或其他东西)的某种奇怪的续集,Bloober Team 决定“哎呀!我们只能做恐怖游戏了”,然后在这里把它变成了最终产品。话虽如此,它是一款功能性最强的游戏(尽管存在上述错误),并且对于周末快速玩游戏来说可能会很有趣,因为它基本上可以通过 Xbox Game Pass 订阅免费获得,但我不会推荐它作为全价游戏购买。

相信我,终端现实的三卷《女巫布莱尔》系列可以更好地利用您的时间。或者更好的是,如果您还没有看过经典的布莱尔女巫计划,请观看原始发现的镜头。这可能很做作,但它具有文化意义——而且你在离开时实际上可能会感到有点震惊。


此评论基于发布者提供的 PC 代码。 《女巫布莱尔》现已登陆 Xbox One 和 PC。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!