卡马克在 JRE 播客上谈论 VR、电子竞技、视觉嗅觉等

id Software 的 John Carmack 出现在 Joe Rogan 的播客上讨论各种主题。

Joe Rogan 在最近一集《The Joe Rogan Experience》中抽出时间采访了 id Software 的 John Carmack,这引发了一场有趣的讨论。

这一次,乔似乎坐下来让卡马克与他畅所欲言,讨论的话题包括最初的《愤怒》出了什么问题、他对游戏未来的想法,以及如果你是卡马克作品及其粉丝的话,你可能会感兴趣的其他想法意见。

从未真正看过一集乔·罗根的经历,我不确定这是否是常态,但主持人似乎相当安静,因为 Oculus 的 CTO、《毁灭战士》和《雷神之锤》之父有很多话要说。一个特别有趣的地方是卡马克在谈到今天的比赛状况时指出,他很“乐观”,但也有所保留。他认为游戏作为一个整体曾经有一种更“独特”的风格,并且缺乏我们现在在新游戏中看到的持续的焦点小组测试。这可以解释他对为什么有些游戏“集中到死亡”的想法,正如他所说。

“当我们审视今天的游戏设计与过去的游戏设计时,一个有趣的事情是,很多人陷入了怀旧的陷阱,他们说,‘嗯,伴随我长大的游戏是有史以来最伟大的游戏,’你会看到这一点音乐和电影等等,”他说,“我对今天的情况更加乐观。”

两人还简短地谈到了开发人员需要定期做多少工作才能使游戏栩栩如生。卡马克谈到了电子游戏的整体前景是如何无情的。

“你看看游戏行业,它的报酬不高,工作保障也更少,而且他们让你工作得更努力。问题是,当你拥有一个行业时,这就是这样的方式永远的艺术家,如果你有一些人们热衷并想要参与的东西,供求关系就会按其方式运作,你最终会陷入一种不需要支付那么多报酬的境地。”

完整地查看上面的这一集,了解卡马克关于职业道德、现代游戏行业的现状以及我们所知的游戏未来的许多有趣的花絮。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!