早在 2006 年,原版《战争机器》就成为 Microsoft 的一个分水岭。它开启了一项耗资巨大的独家专营权,也是 Xbox 360 硬件功能的首次大型技术展示。它的第三人称射击游戏机制催生了一代模仿者,并建立了定义这一代的流派比喻。近十五年后,在另一家工作室的指导下,《战争机器 5》的目标是在扩大的战役和大师级技术成就的支持下,为该系列制定新的路线。虽然《战争机器 5》因过于贴近其根源而未能永垂不朽,但它是该系列历史上最完整的游戏包,也是该系列粉丝的必玩之作。
内心的恶魔
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《战争机器 5》让玩家直接参与《战争机器 4》的事件,在《战争机器 4》中,新一代战争机器由系列吉祥物马库斯·菲尼克斯 (Marcus Fenix) 的儿子 JD Fenix 领导。在那场比赛中,好人们遇到了一个被称为 Swarm 的邪恶对手,同时反抗使用该系列原创英雄集合的 COG 政府。 《战争机器 5》一开始,当悲剧导致团队关系破裂时,年轻的船员们努力保护矿业星球塞拉的公民免受虫群侵害。
《战争机器 5》中的大部分战役直接讲述了雷娜·迪亚兹 (Reyna Diaz) 的女儿凯特·迪亚兹 (Kait Diaz) 的故事,蕾娜·迪亚兹 (Reyna Diaz) 是人类反抗法西斯 COG 领导层的前领导人。尽管凯特有血统,但她仍为 COG 军队而战,因为她相信这是拯救塞拉生命的最佳机会。由于上一款游戏中发生的事件,她与虫群有着特殊的联系,导致战争机器核心主角之间产生不信任,但这种联系使 Kait 成为了《战争机器 5》中事件的中心。与同伴 Gear Del Walker 一起,Kait 开始了围绕塞拉进行实地考察,让基于卫星的超级武器黎明之锤重新上线,以帮助对抗虫群威胁。
扩大范围
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凯特和船员们在战役中要面对各种环境和气候,包括 COG 占领区边界附近的冰冻荒地和红沙沙漠。虽然大部分战役都以该系列著名的线性方式进行,但《战争机器 5》选择通过提供半开放世界部分来发展和扩展其单人游戏部分的设计,这些部分构成了其四幕中的第二幕和第三幕。这些区域允许玩家在遵循战役的主要叙事路径或绕道进入可选的次要目标之间进行选择。
穿越这些开放区域是通过附有大帆的金属框架雪橇来完成的。凯特和团队利用困扰塞拉的持续风暴的力量,在战役的开放式地图部分中快速移动。这些区域比之前在该系列中看到的任何区域都要大得多,在它们周围滑橇的感觉很好。主要和次要目标相当均匀地分布在地图上。接近这些目标之一需要暂时放弃雪橇并进入封闭的任务区域。进入这些部分通常会被一个小入口、门或大落差挡住,这些通道、门或大落差有效地隐藏了加载屏幕,有助于使从开放地图到任务的过渡感觉更加无缝。
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支线任务本身在实践中非常短,除了提供区域寻找更多收藏品以帮助扩展传说或奖励勤奋的玩家升级到战役的机器人副驾驶杰克之外,并没有增加太多内容。尽管没有提供太多的游戏玩法,但这些区域都具有令人难以置信的详细内饰和关卡设计,看起来与主线任务的任何部分一样出色和身临其境。
在这场战役中,你将在各个区域与成群的虫群、蝗虫和腐败的 COG 机器人敌人作战,其中还会遇到一些 Boss 战,偶尔也会出现“轨道上”的场景,以增加多样性。除了中间幕的开放部分之外,该结构对于战争机器系列来说并不是什么新鲜事,但遭遇的节奏和过场动画的方向都是一流的。从游戏开始到制作人员名单滚动,从来没有一个沉闷的时刻。此外,整个游戏最多可以与三人合作玩,其中两名玩家控制凯特和德尔,第三名玩家操作机器人杰克。杰克不断增长的武器库有助于防止游戏体验变成无休止的黑客控制台或开门解锁的序列。合作战役可以完全在线或通过本地分屏(甚至在 PC 上!)进行。
战争永远不会改变
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对于之前玩过该系列游戏的人来说,《战争机器 5》的游戏循环将会非常熟悉。大多数遭遇都发生在中等大小的房间或充满柱子或齐胸高的墙壁的竞技场中,作为基于掩体的枪战的锚点。在激烈的交火中穿越这些地区的感觉与 2006 年一模一样,近距离战斗几乎难以控制,如果没有适当的武器,远程遭遇战将变得艰难。
就像我在第一款《战争机器》游戏中所做的那样,当我试图将穿着巨型卡通盔甲的人类从关卡几何体上固定或分离时,我常常感到沮丧。这款游戏的设计方式可能是为了模拟在如此受限的服装中进行操作,但在 2019 年,与《全境封锁》等其他较新的掩护射击游戏相比,它感觉已经过时了。在很大程度上,我永远无法发现自己完全陷入今年的《生化危机 2》重制版中,因为它遵循陈旧的惯例,定位困难,隐形障碍物不断地将我从《战争机器 5》努力建立的沉浸感中拉出来。
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《战争机器 5》中的枪械选择总体上都很强大,系列主打枪骑兵是适合所有情况的可靠武器,而其余的角色都服务于情境目的。如果你不浪费太多弹药,你通常可以将你最喜欢的枪从一个遭遇拖到另一个遭遇。 PC 版游戏的瞄准效果非常好,我可以使用我个人最喜欢的 Markza MK1 轻松爆头。
和朋友在一起总是更好
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《战争机器 5》提供了几种不同的方式来满足完成战役模式的玩家。典型的对抗模式在这里可用,提供直接的死亡竞赛和团队合作模式。你可以升级你的角色,允许使用增强卡和解锁化妆品。您可以通过玩游戏赚取积分,并可以将它们花在新装备上,或者如果您不想为它们玩,则可以选择打开支票簿。虽然游戏中存在这些微交易,但我遇到的所有模式都不像是为了推动玩家走向这些模式而设计的,遗憾的是,这对于 2019 年 AAA 游戏来说是一个加分项。
还提供了一种名为“逃脱”的全新模式,要求三名玩家向 Swarm 营地输送毒气,从而将他们置于危险之中。一旦被安置,三人必须逃离建筑群才能完成任务。可以预见的是,玩家将遇到来自整个竞选坏人名单的混合形式的反对,以及渗透到关卡中的毒气的逐渐攻击。有安全的房间可以让你喘口气,但模式始终保持忙碌。每个角色都有特殊的职业和独特的能力,可以帮助他们在坏人的海洋中航行。玩家可以对这些角色进行升级并在后续回合之前应用解锁的卡牌,这与对战模式中的情况非常相似。 Gears 5 还包括一个用于逃生模式的关卡编辑器,允许在自上而下的视图编辑器中使用图块构建自定义地图。每个图块和敌人都会花费一些自定义关卡预算,因此可以在朋友和其他随机在线人员之间轻松交换和共享关卡。
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最后,部落模式在《战争机器 5》中回归,并带来了一些新的变化。最多五名玩家会进入部落关卡,并且必须清除一波又一波更强悍的敌人。该团队一开始就获得了一个制造商,用于购买弹药、路障和其他有用的结构。每个可选择的角色都有一个独特的终极技能,可以改变困难浪潮的潮流。升级和卡牌系统也与部落模式一起发挥作用,为那些计划经常重玩的人提供进步。在我的评测期间,我在部落模式中玩得很开心,迫不及待地拖着我的灌木丛朋友经历一波又一波,然后在我们失败时对他们大喊大叫,说他们是菜鸟。
景象和声音
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毫不拐弯抹角——《战争机器 5》可以说是迄今为止发布的最好看的视频游戏。利用所有最新的图形技巧(除了光线追踪),你在游戏中看到的一切看起来都像是一百万美元。英雄角色模型的细节极其丰富且极其锐利(尤其是 PC 版本可选的 4K 纹理包)。你所对抗的各种各样的丑陋人物都有自己独特的设计,代表了我在电子游戏中见过的最好的。次表面散射有助于人类和蝗虫的皮肤在特写时看起来极其逼真。 Geas 5 拥有游戏中有史以来最漂亮的物体运动模糊,它几乎适用于您看到的所有物体,在所有情况下都能创造出最流畅、最干净的运动。无论您以 60Hz 还是 144Hz 玩游戏,体验都是首屈一指的,群体攻击和过场动作不止一次让我下巴惊掉地板。
照明质量允许在室外景观和阴暗、废弃的室内之间实现令人惊叹的过渡。在大多数战斗中,粒子效果会喷洒在整个屏幕上,而树木和其他环境物体会不断受到塞拉星球巨大风暴的鞭打。 《战争机器 5》还具有迄今为止我所见过的最漂亮的 HDR 实现之一(这正在成为微软旗舰游戏的一种趋势)。控制面板和角色盔甲发出的灯光从阴影中脱颖而出,第三幕的沙丘将使您的显示屏充满活力的深红色调。地下冰洞呈现出一系列奢华的蓝色调,倒塌建筑物的燃烧余烬栩栩如生。如果您一直在等待借口升级您的电视或显示器,那么这款游戏就是您的最佳选择。音频爱好者会很高兴看到杜比全景声 (Dolby Atmos) 支持在环绕声设置或豪华耳机中利用高度声道。
注重细节
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你只有一次机会给人留下第一印象,而 The Coalition 中参与这款游戏的每个人都必须在眼皮上纹上这句咒语。作为一名长期的 PC 玩家,我习惯了劣质端口、游戏启动时存在错误、本应贴上“抢先体验”标签的 1.0 版本以及更糟糕的情况。我很难回忆起我第一次推出的任何一款提供如此引人注目和精致体验的游戏。从开场工作室标志动画到最后的制作人员名单,《战争机器 5》给人的感觉就像是精心关注细节的产物,可以与最好的主机独占体验相媲美,甚至可能接近任天堂第一方的质量。
从包含两个不同的故事动画来介绍新玩家或刷新老玩家的思维,再到一系列出色的选项,《战争机器 5》的前端树立了标准。这是我第一次看到,这款游戏为新用户提供了进入 Microsoft Xbox Adaptive Controller 设置向导的选项,以及我在任何游戏中见过的最好的 HDR 和亮度校准工具以及响应式选项菜单涵盖所有基地。
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PC 硬件爱好者和新手会喜欢 Gears 5 中的图形设置菜单。每个选项都有解释,各个图形设置质量切换均附有全屏图像,准确显示设置的每一步带来的影响到游戏中的真实场景。如果您的硬件处于中等或以下水平,那么确定您可以接受的设置从未如此简单。该游戏还为其一些图形功能提供了“疯狂”选项,将图像质量推向了顶峰。您甚至可以选择切换引擎内过场动画的帧速率,实现从展示到游戏的完美过渡。
如果您不想摆弄开关,The Coalition 可以满足您的需求。看来确保 Xbox One X 版本游戏以原生 4K60Hz 运行的所有工作也都集成到了 PC 版本中。通过称为“最小帧速率”的设置,用户可以简单地选择他们希望游戏以所选分辨率渲染的速度,一切都会得到处理。在我的 GTX 1080 Ti 上的所有“疯狂”设置下,我只能达到 40 fps 左右。当我使用神奇的帧速率选项时,我可以在 HDR 中以坚如磐石的 60Hz 体验《战争机器 5》,而且由于动态分辨率转换,图像质量没有明显的损失。此选项将允许您的 GPU 超越其重量级别,并且是迄今为止我在 PC 游戏中见过的此功能的最佳实现。
总结
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几年前,当 Epic Games 将《战争机器》特许经营权出售给微软时,一些粉丝担心这是否意味着该系列的美好时光的结束。新开发商 The Coalition 承担起了继续该系列的任务,并将其推向了新的高度。如果你以前从未喜欢过《战争机器》,那么这款游戏不会改变你的想法,因为它坚持相同的公式,但最终确实以积极的方式发展了设计。如果您以前是 Gears Stan,那么这款游戏是必买的。我对游戏坚持相同的疲惫的运动和环境遍历机制感到有点推迟,但这并不能抵消所有其他积极的一面。
《战争机器 5》可以说是今年发布的最好看的游戏,它将吸引图形爱好者,它与《极限竞速:地平线 4》一起成为 Xbox One X 的清晰展示游戏。PC 版本甚至更好,具有无限制的帧速率、任意分辨率支持和增强的图形功能。它经过了令人难以置信的优化,确保它在各种硬件上都具有良好的外观和流畅的运行。微软承诺将重点放在 PC 玩家上,如果《战争机器 5》预示着即将发生的事情,那么鼠标和键盘玩家们将会大饱口福。 9/10 破布
本评论基于 PC Windows Store 版本。游戏密钥由发行商提供。 Gears 5 将于 9 月 5 日面向 Windows 10、Steam 和 Xbox One 面向 Ultimate Edition 所有者和 Game Pass 订阅者推出。标准版购买者可以从 9 月 10 日开始玩,价格为 59.99 美元。该游戏的评级为成熟级。
克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。