三上真司谈《诅咒之影》并激励新一代竞争者

三上真司谈《诅咒之影》并激励新一代竞争者

Shacknews 采访了《生化危机》系列的传奇创作者三上真司。在与《诅咒之影》创意制作人的交流中,我们与 Suda51 讨论了即将推出的射击游戏、《生化危机 4》是如何制作出来的,以及更多……

经过多年开发一代定义游戏后,传奇游戏制作人三上真司带着他的第二款产品重返当代游戏玩家:诅咒者的阴影适用于 Xbox 360 和 PS3。与其他知名日本游戏创作者 Goichi "Suda51" Suda(英雄不再)和声音设计师 Akira Yamaoka(寂静岭)合作,《Shadows of the Damned》在简短的介绍后很快就让我陷入了不妥协的疯狂之中。动手演示在 GDC 2011 上。从本质上讲,《Shadows of the Damned》的游戏玩法将让人想起这一代其他备受瞩目的第三人称射击游戏。虽然可以在游戏中与战争机器的枪战和镜头进行比较,但它是三上的生化危机4这给这一代的游戏制作者带来了巨大的灵感。事实上,三上先生帮助培育了他现在正在与今年晚些时候争夺货架空间的游戏。 “以《战争机器》为例,它显然借鉴了《生化危机》中的东西,你会发现他们借鉴了这一点,并真正改进了那里所做的事情。”三上表示,以《战争机器》系列为例,他可以“承认自己做得很好,比如那样”。 “归根结底是开发人员制作真正的原创游戏,这就是人们将看到的,无论类型如何,”他补充道。

《诅咒之影》的英雄加西亚与游戏最初想象的主角相去甚远。

三上解释说,甚至在他参与最终成为《诅咒之影》的游戏的开发之前,他就听到了有关该游戏的传言,并对加入游戏的开发“非常感兴趣”。不久之后,Suda51 邀请了《生化危机》的主创来帮助制作该项目,这是三上与 Grasshopper 自合作以来首次重聚。杀手72005 年。“这款游戏大约在五年前推出,当时是一款完全不同的游戏,”Mikami 在 2011 年 GDC 期间 EA 合作伙伴聚会上安静的后室里向我回忆道。 -胸怀大的人——几乎是土著人——在黑暗中奔跑,手里拿着火把,寻找敌人,用拳头打败他们,这是一个非常非常简单的游戏。”三上指出,这款游戏逐渐转变为当前的《Damned》(团队对即将推出的游戏的首选缩写标题)。正是像 Mikami 和 Suda51 这样的原创梦想家在《Shadows of the Damned》中的合作才激起了人们最初的兴趣。在创造了生化危机(生化危机)宇宙之后——有人会说开创了“生存恐怖”时代——三上还推出了诸如神之手。只要提到“神之手”,这位传奇创造者的脸上就会露出笑容。三上高兴地向我承认《God Hand》“正是[他]想要制作的,所以[他]做到了。”不幸的是,《神之手》于 2006 年在 PS2 上推出时未能在全球范围内取得商业成功。发布后不久,游戏背后的开发团队(Clover Studio)就被 Capcom 解散了。虽然知识产权目前掌握在他的前雇主手中,但三上表示他“希望有一天能制作《上帝之手》的续集”。三上的灵感在他的整个职业生涯中发生了变化。对于《God Hand》,他特别回忆起对日本动画、漫画和漫画书的热爱,这些元素对游戏做出了贡献。小时候,听日本喜剧演员的经历(无论有趣与否)深深地烙印在他身上,他会从中汲取灵感来帮助创作他后来的一些作品。对于三上来说,灵感并不局限于童年记忆。在一个具体的例子中,他假设《生化危机 4》不可能被制作出来。 “对于生化危机 4 (RE4),它来自于游戏鬼武者3,”他说,记得他很喜欢这个游戏,但认为如果一些元素有所不同的话可能会更好。“如果只有摄像机在玩家身后,那就会好得多,”他当时想。“这激发了在《生化危机 4》中创建摄像头系统(第三人称射击游戏)风格的想法。”“如果《鬼武者 3》做得更好,我可能就不会想到《生化危机 4》了,”他笑着说。对于 Mikami 来说,最重要的是保持新鲜感,尽管 Grasshopper 最初接触《Damned》时考虑的是特定的受众;然而,与 EA 的合作让团队放弃了瞄准任何特定市场的想法。就像:“让我们尝试展示 Grasshopper 的全部内容。”这是最重要的事情,”他回忆道。“少讲市场,多讲 Grasshopper 的独特性以及我们如何在游戏中传达这一点。这优先于考虑营销。”《Damned》的开发结束后,三上回到了自己的工作室 Tango Gameworks。2010年底之后,Bethesda 母公司 ZeniMax 购买了该工作室。尽管我试图提取有关 Tango Gameworks 生活的一些细节,但三上无法讨论他新家的未来。 《诅咒之影》将于 6 月 7 日在 Xbox 360 和 PS3 上发布。[图片来源]

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。