
Shacknews赶上了罪恶帝国的游戏总监Brenda Romero谈论灵感,游戏机制等。
1920年代是犯罪帝国扩大和成长的繁华时期。在罪恶的帝国中,球员将被带回“咆哮的20年代”,成为老板并建立自己的犯罪帝国。在今年访问Gamescom时,我们有机会与罪恶帝国的游戏总监Brenda Romero坐下来谈论她的游戏灵感,它重点关注的一些机制,以及迄今为止的收入如何。
涉及到很多罪恶的帝国。该游戏不仅将是一个基于回合的战略游戏,而且玩家将需要管理其犯罪帝国及其成长的一切。在与布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)谈论游戏及其灵感时,她列举了包括女高音,木板路帝国和Peaky Blinders在内的几个消息来源。
但是,根据罗梅罗(Romero)的说法,“最初的灵感可以追溯到我妈妈拒绝回答我的问题。”她微笑着说:“我在纽约北部的一个小镇上长大,然后在加拿大边境。因此,有一个酒吧是美国最古老的,连续运营的酒吧,称为该地方。我想知道一个简单的问题。他们怎么没有关闭它?我妈妈不想说:“好吧,这是一个灰色的地方,警察很脏”。她没有机会告诉我。因此,她没有回答这个问题,我对时间段着迷,我迷上了30多年。”
随着我们更多地谈论游戏的灵感,然后进行了很多访谈,然后更深入地了解玩家遇到的机制。您可以在上面检查一下。罪恶帝国目前定于2020年某个时候发行,尽管Gamescom是Press首次看到游戏并自己玩游戏。有关这样的更多访谈,请务必订阅两者Shacknews和GamerHubTV在YouTube上。
约书亚(Joshua)拥有创意写作的美术学士学位,只要他能记住,就一直在探索视频游戏的世界。他喜欢从大规模的RPG到小小的大小的独立宝石以及两者之间的所有内容。