《无尽的任务》几乎就是一款微软游戏
在索尼对是否支持一款纯在线 PC 游戏犹豫不决后,《无尽的任务》的老板约翰·斯梅德利 (John Smedley) 在寻找发行商时联系了 Windows 发行商。
《无尽的任务》的服务器于 1999 年 3 月上线,彻底改变了当时新兴的 MMORPG 类型,将玩家带入一个持久的全 3D 世界,在那里他们可以去任何地方做任何事情。索尼发行了这款游戏,但很早就对其成功表示怀疑。
在更好地在一起:《无尽的任务》的故事最新的 Shacknews 长读,EQ 老板 John Smedley 承认,这款革命性的 MMO 差点就被微软收购了。
EverQuest 团队成立于 1996 年,由 989 Studios 雇用的一小部分开发人员组成,该公司致力于制作体育游戏,例如 NFL GameDay 和 PS1 版 ESPN Extreme Games。该工作室的两位联合经理之一约翰·斯梅德利 (John Smedley) 获准创建自己的在线奇幻游戏,只要它不干扰索尼体育游戏的制作周期。
据 Smedley(他的开发者称为 Smed)称,989 的大多数开发者都将 EQ 团队视为操场上的书呆子。 “我们会做这些产品评论,它们很奇怪,”他回忆道。 “我会展示我们拥有的东西,然后出现了《无尽的任务》的早期版本,房间里充满了窃笑——真正的窃笑。”
Smed 在索尼高层中唯一的拥护者是凯利·弗洛克(Kelly Flock),一位高管看到了大型多人在线游戏的潜力。 1998 年末,就在《无尽的任务》交付给零售商的前几个月,Flock 向 Smed 透露了坏消息:他有一个月的时间为 EQ 寻找新的发行商,否则 Flock 将不得不解雇团队。
绝望之下,斯梅德撒下了一张大网。 “我还与微软进行了交谈。 《无尽的任务》几乎成了一款微软游戏。如果他们动作再快一点,那就会了,”他承认。
在微软和 Smed 签署合同之前,索尼内部的另一个团队已经开始发布《无尽的任务》。该团队从 989 Studios 中分离出来,并更名为 Verant Interactive,即今天的 Daybreak Game Company。 1999 年 3 月 16 日推出后,EQ 表现出色,索尼购买了独家发行权。
“我一直认为我们团队被分拆的原因之一是索尼不想做电脑游戏,”Smed 解释道。 “这是我第一次谈论这个,因为这是我几个月前得到的信息。显然,发生的事情是凯利自己答应了。他对当时的 989 Studios 拥有完全的预算控制权。他们更希望我们专注于 PlayStation One 的产品。我一直以为凯利把我们赶出去是因为他对日本没有完全的权力,他们对此感到不安。但他说不,他确实这么做了,然后他把我们赶了出来,因为他不确定《无尽的任务》是否会取得重大成功。”
有关《无尽的任务》开发早期的更多信息,包括其发布过程中的坎坷故事,请阅读更好地在一起:《无尽的任务》的故事独家报道 Shacknews。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。