Day Z 开发商 Dean Hall 表示,他计划在 PC 上担任领导,但也希望将游戏带到 Mac 和游戏机上,甚至正在 Gamescom 上与游戏机开发商会面。
我们已经知道 Day Z 领军迪恩·霍尔 (Dean Hall) 想让他的作品广受欢迎臂甲2模组去独立的今年的某个时候,他还将自己的目标定为更高的多平台开发目标。显然 Hall 也希望在游戏机上发布该游戏,并在 Gamescom 2012 上积极与游戏机开发者会面。
“如果你只想卖出 100,000 台或类似的东西,你就不会把它放在游戏机上,”霍尔告诉我们。乔斯蒂克。 “DayZ 将受到 PC 开发的推动,并将在这方面进行创新。而且,一旦我们达到某个目标,我们将推出 Mac 版本、360 和 PS3。”
为此,他证实他正在 GamesCom 上与游戏机开发人员会面,但表示他不会盲目参加。他在 Bohemia Interactive 的经历让他意识到游戏机平台开发所涉及的“陷阱和恐怖”。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,Day Z 主持关于控制台端口的“会议”。
Day Z 开发商 Dean Hall 表示,他计划在 PC 上担任领导,但也希望将游戏带到 Mac 和游戏机上,甚至正在 Gamescom 上与游戏机开发商会面。
更像是“进入我的直升机”模式。它的味道就像葡萄干。
Arma 2 似乎已经可以很好地处理 360 控制器,至少这应该会让事情变得更容易。
我认为这只是挑战的一小部分。一方面,Arma 引擎的 CPU 负担非常重。如果我们谈论的是下一代游戏机,它可能会缓解这个问题,但也会增加一大堆其他问题。
不能让某人在这里取得一些成功吧伙计们。我想,那些在项目上基本上遭受损失的人没有资格赚大钱。一切都是免费的。
恰好有零人提到财务问题,因此您应该重新评估您的陈述。
我认为你完全没有抓住批评的重点。不过还是谢谢你能出来。
直接控制台 > PC 端口 = 坏。
火箭所说的=还不错。重读这句话:“DayZ 将由其 PC 开发驱动,并将在此基础上进行创新。而且,一旦到了某个阶段,我们就会开发 Mac 版本、360 和 PS3 版本。”
它与 360 上的闪点行动或 PS3 上的 TF2 没有什么不同。
是啊,为什么大家都在抱怨呢?我们怎么敢让其他玩家享受我们珍贵的电脑游戏!!!!
我认为很多人担心他们会改变游戏机制以使其对主机更加友好。
不过,这基本上就是他所说的。听起来他们 100% 专注于让 PC 版本更加稳定并达到他们想要的位置,然后才考虑其他版本。如果他们确实对主机版本的公式进行了更改……那仍然是主机版本,不应影响 PC 版本。
我很好奇 ArmA 2 引擎如何在 360 上运行(笑)
我希望他使用不同的引擎和一些不错的动画师。我确实喜欢这个家伙受到很多关注。我确实喜欢他的模组,但它对我来说太硬核了,无法在没有武器的情况下开始,它太难了,也有太多问题。
希望在 DayZ 的未来版本中,他们有一个服务器选项可以在私人蜂巢服务器上设置入门套件或其他东西。
您应该加入 teamspeak 频道并与那里的任何人交谈,我相信他们会帮助您。我同意这款游戏相当硬核,但这就是它的吸引力。一旦你知道要寻找什么,寻找武器并不困难。是的,游戏有错误,但这是每个人都必须处理的问题。我认为对我来说最困难的部分是习惯被杀并重新开始
这些家伙从来没有发布过能够通过控制台质量保证计划的游戏!
啊哈哈哈哈哈哈。你们认为这个混蛋会在任何平台上发布吗?