多年来,Twitch 已成为直播的代名词。然而,当谈到电子竞技世界时,它也是许多人想到的第一个名字。除了为人们提供一个表达对游戏和其他爱好的热爱的平台之外,Twitch 还帮助将电子竞技变成了价值十亿美元的产业。这是一个持续发展的领域,在 Twitch 的帮助下处于领先地位。
Twitch 占据领先地位,Twitch Rivals 是本次 TwitchCon 周末展示的最大焦点。在整个活动中,Twitch Rivals 不仅展示了一些世界上最盛大的游戏,而且还更进一步。数十名主播不仅在整个周末参与《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《云顶之弈》和《Apex 英雄》的比赛,而且他们都在自己的 Twitch 频道上直播自己的个人比赛,让粉丝群可以单独关注他们。这是 Twitch 致力于在已经创新的领域进行创新的另一个例子。
跟上不断发展的电子竞技世界的挑战是 Twitch 不太可能接受的挑战,而 Twitch 电子竞技主管 Justin Dellario 非常乐意帮助带头。 Shacknews 在 TwitchCon 期间有机会与 Dellario 讨论了 Twitch Esports、Twitch Rivals 的发展、超越传统电子竞技,以及他们与暴雪和《守望先锋联赛》的关系。
(以下采访于 TwitchCon 2019 第 2 天星期六下午进行。)
Shacknews:Twitch Esports 目前的状况如何?
Justin Dellario,Twitch 电子竞技主管:Twitch 电子竞技实际上只存在了大约三年半的时间,尽管电子竞技已融入 Twitch 的 DNA 并且我们的发展也相当相似,但仅在几年前电子竞技才开始快速发展。该业务正在成熟,因此除了拥有定期参与和处理电子竞技合作伙伴关系、销售和商务方面的不同职能部门之外,我们知道我们需要围绕它制定战略并帮助其更快取得成功。这就是我们成立电子竞技部门的时候。
在过去几年中,我们一直专注于为行业提供实际支持。无论是帮助 Rocket League 推出电子竞技,与 Capcom 和 Bandai Namco 合作,还是与 ESL 和 FACEIT 等现有电子竞技制作商合作,创新人们互动和参与电子竞技内容的方式。
最重要的是,我们始终对做大蛋糕感兴趣,因此我们甚至考虑进一步创新。这就是 Twitch Rivals 的由来——一种完全致力于创作者的电子竞技形式,他们可以在他们已经做的事情上取得成功,并增加数百万美元奖金池的叙述。
Shacknews:社区对 Twitch Rivals 的反馈是什么?他们如何帮助将其塑造成今天的样子以及如何帮助塑造未来?
德拉里奥:嗯,就像任何好的产品一样,反馈无处不在。我们举办过一些活动,就像将球击出公园一样。谁会想到星露谷物语电子竞技是可能的,对吧?
但后来我们举办了一些活动,人们实际上反应说他们不一定喜欢这种形式。但他们总是很高兴我们进行了如此多的尝试,这就是它的目的。我们已经为 29 场比赛举办了超过 82 个活动日,今年我们已经向主播发放了超过五百万美元的奖金。我认为人们对我们有点耐心,因为他们知道我们下次会不断地交付和做一些有趣的事情。
Shacknews:是的,你提到了一些打破常规的东西,比如几天前的《无主之地 3》挑战赛。除了更简单的传统电子竞技之外,团队还为 Twitch Rivals 考虑了哪些其他比赛?
德拉里奥:嗯,我现在还不想透露我们的秘密。一场盛大的 Twitch Rivals 表演现在正在我们面前进行。但是本月晚些时候你可以看到我们制作的一款游戏是《黎明杀机》,这将是一种全新的电子竞技形式,所以这会很酷。
Shacknews:为 Twitch Rivals 选择游戏的过程是怎样的?
德拉里奥:一般来说,它从发布者与 Twitch 的对话开始,就像我们每天都在进行的那样。谈论他们可以做什么以及我们可以做什么来帮助彼此取得成功。以及它对于特定的营销节奏是否有意义,或者只是吸引社区。我们将事件安排在日历中,并像执行其他事件一样执行每一个事件:规划内容、评估主播的兴趣、获取邀请并执行广播。
Shacknews:鉴于总决赛将于周日举行,让我继续谈谈 Twitch 与《守望先锋联赛》的关系。总决赛将在 ABC 上直播,但《守望先锋》玩家更有动力在 Twitch 上观看,因为有抽搐滴对他们来说。那么,您如何与出版商合作来进行这些促销活动?您认为它们是否为您带来了相对于传统媒体的优势?
德拉里奥: 我觉得他们确实有优势。我的意思是,如果不是这样,你就不会看到传统媒体试图找出如此多的互动方式,并像 Twitch 一直有机地创造参与度一样。无论你是在谈论从未真正有效地创造出 Twitch 那样的互动性的第二屏幕应用程序,还是在网站上进行促销活动的活跃民意调查。这些都是他们试图让自己看起来有点像多人娱乐的方式,但在我看来,Twitch 确实超出了预期。
但是,当谈到与暴雪这样的发行商合作以及《守望先锋联赛》这样的复杂交易时,这是一个巨大的合作伙伴关系,不仅考虑了广播格式是什么样的,而且还考虑了我们真正可以做些什么来帮助提升促销水平并吸引观众。这就是你获得诸如“全通行证”之类的东西的方式,这是《守望先锋》和我们之间的一种非常独家的合作伙伴关系,我们希望在精神上复制到许多其他电子竞技中,以及参与并赚取参与奖励的方式。
但对于暴雪与《守望先锋联赛》共同追求的如此重大的事业,Twitch 的参与并真正帮助其取得成功是很有意义的。因为我们再次考虑的是电子竞技的整体发展,这是推动事情向前发展的绝佳机会。
Shacknews:你们在 2018 年签署的为期两年的合作伙伴关系,到期日越来越近了。您对合作进展满意吗?
德拉里奥: 是的,我们当然满意。无论我们是否打破了收视率记录,与电子竞技相关的数字都非常高。但这不是目标,对吧?目标是推动行业向前发展。无论这是否是普通消费者观众会体验到的,广告商的整合方式、与粉丝的互动、出版商和广播合作伙伴甚至合作的方式都在创新,这些都是创新。所以是的,我们非常高兴。
Shacknews:可能有很多幕后的事情我们不会透露,但我觉得无论如何还是值得一问。我们是否应该期待明年推出的《使命召唤联盟》也会有类似的交易?
德拉里奥:嗯,你是对的,我们不谈论任何交易的细节。但动视暴雪是 Twitch 的长期合作伙伴。因此,如果我们还没有讨论在《使命召唤》联盟中合作的方式,我们就会落后于 8 号球,因为即使在你考虑动视暴雪以及他们围绕该联盟的商业目标之前,那仍然是我们共享一个社区,所以我们想要照顾好它。
Shacknews:今年你最期待哪一场电竞赛事?
德拉里奥:我认为 Riot 正在巴黎计划一些非常特别的事情,但我很高兴能观看《守望先锋联赛》的视频点播并了解他们如何创新,因为如果你还记得在纽约的话,那是一场非常疯狂的活动。
显然,我对我的团队在 Twitch Rivals 上所做的事情感到非常兴奋。这是一种独一无二的电子竞技体验,而且还没有任何电子竞技能够在一个房间内同时直播 91 个视频流,因此能够实现这一目标对我们来说是非常令人兴奋的。
请务必继续关注本周末及以后的所有 Twitch Rivals 比赛。在 TwitchCon 的最后一天,世界顶级主播将齐聚《Apex Legends》。要观看现场直播,请跳入抽搐对手渠道。