不可分割的评论 - 一个美丽明亮的幻想
《Lab Zero》的最新版本旨在将传统平台游戏与 RPG 机制相结合。我们的评论。
众筹活动已成为现代独立游戏开发的主要内容。 Kickstarter 等项目帮助开发者获得所需的财务支持,同时也让他们的项目受到关注。在某些情况下,成功的活动可以吸引拥有完成和发行游戏资源的发行商的注意力。这是 Lab Zero Games 在开发最新游戏《Indivisible》时所遵循的路线。
《Indivisible》由 505 Games 发行,是一款结合了银河恶魔城风格的探索和独特的战斗形式的游戏,该战斗形式更倾向于战术角色扮演游戏元素。这个原创故事讲述了阿吉娜 (Ajna) 的故事,阿吉娜是一个精力充沛、叛逆的年轻人,当她的村庄遭到袭击时,她开始了一场神秘的冒险。从这里开始,阿吉娜将在拯救世界免遭毁灭的旅程中遇到一群形形色色的朋友和敌人。
一场奇妙的冒险
最初,《Ajna》的故事情节与我们对角色扮演游戏的期待相同。一个看似普通的角色像往常一样过着正常的生活,但突然因某种损失或悲剧而迷失了方向。不久之后,我们了解到我们看似不太可能的英雄还有更多的东西在眼前。话虽如此,《Indivisible》成功地为自己开辟了一条不同的道路。叙事开始后,《不可分割》以自己的方式建立在经过考验的真实公式之上。
在她的旅程中,阿吉娜遇到了“化身”。化身是可以被吸收并用作盟友的不同角色。每个化身都有自己的个性、背景故事和能力。例如,拉兹米(Razmi)是一位忧郁的治疗师,而达尔(Dhar)是一位紧张的士兵,用剑和盾牌作战。这些化身居住在“内界”,这是阿吉纳心中存在的一个精神之地。她可以通过冥想进入这个区域,它会随着您在游戏中的进展而扩展和发展。
这些化身可以为 Ajna 提供新的能力,帮助她以新的方式操纵地图。其中一些能力允许进入以前无法进入的区域。这通常会让玩家回溯并重新访问之前发现的区域,但我觉得这个概念可以更进一步。他们本可以在主世界的谜题上加倍努力,进一步强化银河恶魔城与角色扮演游戏的双重性。
我真的很喜欢《不可分割》中的“化身”部分。这是在角色扮演游戏中处理盟友和中心世界的一种创造性方式。除此之外,每个角色对内域都有自己的反应和看法,看看新角色对灵域的感受是很有趣的。这些化身也对《Indivisible》的战斗和开放世界有直接影响。
大脑胜过肌肉
《不可分割》的战斗设计给我留下了深刻的印象。当进入战斗时,阿吉娜最多可以携带三个她的化身。每个角色都有向上、向下和中立的攻击。四种不同的战斗机被映射到控制器上的面部按钮之一。战斗系统是松散的回合制,只要角色的一米已满,就可以进行攻击。所有攻击都有冷却时间,通常需要几秒钟才能完全充电。这迫使我玩得更有策略。投入战斗时,很容易同时向所有四个角色发起垃圾攻击。然而,这种狂怒只会持续几分钟,之后就会让你的整个队伍毫无防备。
我发现有些角色与其他角色搭配得很好,我经常重新调整我的阵容,看看哪些角色最能互相称赞。选择将某些动作与其他动作结合起来是我赢得大部分战斗的关键。敌人的攻击也需要充电,所以攻击、阻挡和等待的时机就是一切。
成功阻挡或登陆攻击将填满“Iddhi”表。满后,您可以选择一个角色来释放他们的 Iddhi 力量。 Iddhi力量是一种强有力的动作,根据使用它的角色而有所不同。尝试阻止但不成功将会耗尽 Iddhi 条。
除了巧妙设计的机制之外,《Indivisible》中的战斗在视觉上令人愉悦,而且有点壮观。然而,这并不是战斗所独有的。美丽的光学效果延伸到这款 RPG 银河恶魔城的每一个部分。
星期六牵牛花
《Indivisible》的美术设计确实令人惊叹。这要归功于手绘艺术和动画。这一决定使得《不可分割》看起来就像一部直接从周六早上的节目中挑选出来的动画片。每个角色都以一种独特的方式组成,使他们感觉充满活力且彼此不同。
鲜艳的色彩和艺术在世界环境中也很明显。很明显,《不可分割》受到了多种文化和宗教的影响。艺术风格帮助开发者充分实现这些想法。简单地环游世界就像翻阅一座艺术画廊。
拯救世界
《不可分割》设法成为一种新鲜的东西,但又没有太过于跳出框框。这些机制让人感觉很熟悉,因为它们是银河恶魔城风格探索与角色扮演角色进程的完美结合。战斗回归了传统的角色扮演游戏玩法,但引入了新的系统,真正增添了有趣的策略感。 《不可分割》还拥有我所见过的文化和种族最多元化的可玩角色名单之一。所有这一切都建立在一个充满幻想的角色扮演游戏的故事背后,《Indivisible》为我们带来了同类游戏中独一无二的体验。
此评论基于出版商提供的数字 PC 代码。 《不可分割》现已登陆 PC、Xbox One 和 PS4,售价 39.99 美元。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_