鉴于过去的《使命召唤》游戏更多地关注发布后的微交易和战利品箱,有些人可能想知道《现代战争》会发生什么。尽管开发商 Infinity Ward 表示他们将讨论随着《现代战争》的微交易临近游戏的发行日期,工作室再次确认它正在推动《现代战争》的“玩家至上”心态。
在一个Game Informer 的视频问答,一位读者提交了有关战利品箱的问题,以下是多人游戏设计总监 Joe Cecot 不得不说的。
问:说实话,这款游戏中会有战利品箱,不是吗?
乔·塞科特:我们无法对 MTX(微交易)或其系统做出真正的评论。就像现在,都是“测试版、测试版、测试版”,然后启动游戏。我只能说,我们正在非常努力地创建一个玩家优先或玩家前进的系统。在开发方面,这对我们来说非常重要。我们希望当我们发布新内容时,玩家能够访问该内容并享受其中的乐趣,因此这对我们来说是一个巨大的关注点,我们希望玩家享受我们的游戏,并在我们的游戏中获得乐趣。
您可以通过以下方式观看该剪辑:Reddit 用户 x_Reign。
在其他《现代战争》新闻中,Reddit 用户扎克-发布了一段视频,展示了阿尔法中可用的枪支以及它们的后坐力如何工作!虽然我们只试用了最终游戏中的少数枪支,但仍然有很多可用的枪支,例如突击步枪、手枪等。看看下面。
如果您玩过《现代战争》阿尔法版,您肯定会注意到游戏中的枪支比您通常的《使命召唤》游戏中的枪支具有更大的后坐力。特许经营球迷会同意吗?我当然希望如此,因为它让每把枪作为一个整体感觉都不同。您可以查看我们的阿尔法印象就在这里。
你认为 Infinity Ward 能够在《现代战争》中遵循“玩家至上”的心态吗?还是说这只是一个白日梦?您对工作室为枪支实施的后坐力有何看法?请在评论中留言并让我们知道。