Dicey Dungeons 和 Kroma 领衔 IndieCade 2019 音乐节获奖者

IndieCade 2019 已入围,包括 Dicey Dungeons 和 Kroma 在内的少数独立游戏获得了殊荣。

IndieCade 是独立游戏开发商最优秀的年度庆典,于周末举行。除了为节日观众提供亲身体验数十款出色的独立游戏的机会外,该展会还举办了众多小组讨论和特别颁奖典礼。 IndieCade 2019 Festival 奖项旨在表彰过去一年中最优秀的独立游戏,Terry Cavanagh 和 Chipzel & Marlowe Dobbe 团队凭借《Dicey Dungeons》从众多参赛者中脱颖而出,夺得了最高荣誉。

对于那些不知道 Dicey Dungeons 的人来说,这款游戏是一款 RPG 冒险游戏,玩家在奇幻世界中与怪物战斗并收集战利品。最大的吸引力在于战斗及其结果由掷骰子决定。高掷骰可能意味着成功,而低掷骰可能会导致失败。这款游戏很快就成为了胜利者,Shacknews 在过去的一年里有机会在各种大会上尝试这款游戏。对于卡瓦纳来说,这似乎是另一次成功,他之前曾制作过《Super Hexagon》和《VVVVVV》等广受好评的独立游戏。

以下是 2019 年 IndieCade 节日获奖者的完整名单:

  • 评审团大奖:戴西地下城(Terry Cavanagh、Chipzel 和 Marlowe Dobbe)
  • 评审团大奖:格蕾丝·布鲁克纳 (Grace Bruxner) 推出:闹鬼的岛屿,一款青蛙侦探游戏(格蕾丝·布鲁克纳 (Grace Bruxner)、托马斯·鲍克 (Thomas Bowker) 和丹·戈尔丁 (Dan Golding))
  • 交互设计创新奖:热交换:全体人员齐心协力(Peter Gyory 和 Clement Cheng)
  • 体验设计创新奖: Moncage (Dong Zhou Yijia Chen)
  • 表演奖:职业(白皮书游戏)
  • 叙事设计奖:Neo Cab(机会机构/同路人)
  • 改编奖:当河流还是小径时(伊丽莎白·拉彭西和印度土地保有权基金会)
  • 基于位置和现场表演奖:阿玛的时刻(Awu C.、Maryyann L. 和 Kevin K.)
  • 桌面奖:不人道的条件(汤米·马兰吉斯、科里·奥布莱恩和麦肯齐·舒伯特)
  • 程序设计奖: Blabyrinth (沉睡的野兽游戏)
  • 合作设计奖: Tick Tock:两个人的故事(其他互动故事)
  • IndieCade 选择奖:Kroma(卡罗尔·默茨、凯·卡胡、弗朗西斯卡·卡莱托-莱昂和特米托普·奥卢霍比)
  • 开发商选择奖:帕特里克的 Parabox(帕特里克·特雷诺)
  • 夜间运动会奖: 噩梦诱惑学院 (Lena NW & Costcodereamgurl)

其中值得关注的游戏包括 IndieCade 选择奖获得者 Kroma。节日参与者(包括普通观众和媒体)对该奖项进行了投票,将其授予了这款三角形领土游戏。两到三名玩家必须将颜色混合在一起以创建自己的辅助颜色,从而使他们能够占领领土并获得胜利。还应该指出的是,Neo Cab 获得了叙事设计奖。您可以通过查看我们最近的文章来了解更多关于我们对这款游戏的想法审查

有关 IndieCade 获奖者的更多信息,您可以访问独立卡德网站。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?