绝地武士团已不复存在。帕尔帕廷皇帝发布了第 66 号命令,指示共和国的克隆人部队残酷处决任何见到的绝地武士,并指控他们都叛国。除了极少数隐藏起来的绝地武士外,没有一个人留下来。其中包括全新角色卡尔·凯斯蒂斯,他发现自己被卷入了与不断壮大的帝国的冲突中。但卡尔·凯斯蒂斯还不是绝地武士。他是一名前学徒,仍在学习原力之道。玩家必须准备好在《星球大战绝地:陨落的武士团》中与他一起成长,这是 EA 和《Apex 英雄》/《泰坦陨落》创作者 Respawn Entertainment 推出的新系列游戏。
像所有优秀的星球大战英雄一样,卡尔有盟友帮助他穿越银河系。但《陨落的武士团》是一款彻头彻尾的单人游戏体验,对于星球大战游戏而言,它给人一种耳目一新的感觉。但对于某些其他单人游戏系列的粉丝来说,这也是一个明显熟悉的游戏,我稍后会谈到。本周早些时候,Shacknews 有机会对《星球大战绝地:陨落的武士团》进行了广泛的实践。
这个实践是在游戏早期设定的。事实上,它的设定早于《堕落秩序》第一部中透露的任务扩展游戏预告片。玩家有机会探索卡尔与他的亲密朋友圈的一些关系。其中包括 Cere,一名前绝地武士,在 66 号令之后,他的背景故事更加复杂,与原力的关系也更加复杂。还有值得信赖的飞行员 Greez,一个四臂外星人,他带着卡尔乘坐他的飞船“毒刺”号穿越银河系螳螂。卡尔的任务是前往泽弗星球(星球大战传说中的一个新世界)探索和研究该星球的神殿,同时消灭任何帝国抵抗力量。在不破坏故事情节的情况下,卡尔找到了足够的信息将他送往下一个目的地,同时也打开了了解更多有关塞雷和绝地武士的大门。
Zeffo 的世界是一个开放的世界,为不同的 3D 平台机制留下了充足的机会。冲刺、跳跃和攀爬是其中的重要组成部分。然而,这里还有许多更先进的想法。玩家需要掌握墙壁奔跑、沿着冰冷的斜坡滑行、沿着滑索滑下、穿过风洞,有时还需要同时掌握其中几项技能的组合。其中一些基于环境的平台元素看起来是 Zeffo 所独有的,这留下了一个问题:其他世界将在游戏后期提供什么。玩家还需要穿越较暗的区域。他们唯一的光源将是光剑,玩家可以手持 LB/L1 将武器举过 Cal 的头顶,就像手电筒一样。
许多区域将被关闭,这导致了《堕落秩序》中一些更具银河恶魔城风格的元素。有时,打开道路需要升级忠诚机器人 BD-1 的能力。 Cal 偶尔会找到工作台,在那里他可以定制他的光剑,同时也可以升级 BD-1 的一些功能。在这次实践中,这个小机器人学会了侵入帝国系统并打开上锁的门的能力,从而打开了以前无法进入的路径。
开辟道路也意味着卡尔需要自我升级。卡尔可以随时获得基于原力的能力,而泽福则拥有原力推动能力。接受这个之后,以前被封锁的新区域可以通过简单地用力推开墙壁或向前推动松散的过道来打开。这有助于卡尔探索隐藏区域,同时还创建捷径,以便玩家在决定稍后以更多能力返回时不必忍受一些更令人畏惧的平台序列。
力推在《堕落秩序》的一些谜题机制中也发挥着重要作用。泽福的主神殿里充满了巨大的球体,必须将它们移动到适当的插槽中才能触发开关。墙上的开关可以打开风洞,但这些谜题在卡尔拿起力推之前并没有真正开始。解锁此能力后,卡尔可以将这些球体推向正确的路径,从而引导它们到达正确的开关。在神庙序列的末尾有一个特殊的延伸,卡尔必须将三个不同的球体放在它们的开关上,确保用力将它们推到正确的风洞上。力推在战斗中也很有帮助,特别是对抗那些复活并由自己的球体提供动力的寺庙雕像。
我们来谈谈战斗,这是游戏的一个主要元素。请记住,卡尔不是绝地大师,所以他不会左右扫荡冲锋队——无论如何,不是没有一些工作。 LB/L1 不仅仅是一个手电筒,它将成为玩家最有价值的工具。这是卡尔的招架,可以在即将到来的近战攻击之前使用,使攻击者失去平衡并给他攻击的机会。同样,招架可用于偏转来袭的爆能枪,这不仅对冲锋队有用,而且对 AT-ST 步行者也有用。时机至关重要,因为破坏按钮的人会经常受到惩罚,尤其是面对更大的敌人和老板时。
如果这听起来很熟悉,那么是时候讲一个故事了。 《堕落秩序》在每个世界中都利用了一系列的保存点。它们可以充当检查站,以及升级卡尔技能树的地方。卡尔还可以选择完全治疗和重新填充他的刺激包计数器,这很重要,因为在整个游戏过程中没有自动治疗,也没有生命值恢复。虽然卡尔可以选择治愈,但作为交换,所有敌人都会重生并返回到之前的位置。当我向 Shacknews Slack 解释这一点时,《灵魂之源》的常驻爱好者 David Craddock 忍不住插话道:“那是《黑暗之魂》的机制。”
事实上,冒着喂养模因机器的风险,《灵魂之源》的资深玩家可能会将《堕落秩序》视为《星球大战》游戏中的《黑暗之魂》。在基于时间的近战战斗和保存系统之间,Respawn 受到了市场上一些最好的单人游戏的影响。他们还希望通过添加四个不同的难度级别来在公式上打上自己的印记。较低的难度会降低伤害摄入量并增加招架窗口,而最高难度则希望能够提供与《灵魂之源》最好的游戏相媲美的挑战。
《Soulsborne》的影响在《堕落秩序》演示版的一个无需干涉的部分中最为明显:Boss 战。聚集在一起的媒体目睹了卡尔和身材魁梧的九妹之间的冲突。这是一场真正的光剑战斗,卡尔必须小心地招架任何来袭的攻击并找到任何可能的空当。他还必须躲避九妹强大的攻击,比如她不可避免的旋转刀攻击。即使之后失去一只手,九妹仍然是一个艰巨的挑战,而且进展得不是特别快。不耐烦的人不会在这里走得太远。
所有这些只是玩家对《堕落秩序》完整包的期待的一小部分。到处都有传说,卡尔能够使用心理测量能力,利用原力分析世界的小部分,以收集信息。 BD-1 可以扫描世界中的物体来寻找线索。 BD-1 还可以探索不同区域的盒子来寻找装饰光剑碎片或服装。游戏开始时的卡尔可能不会像游戏结束时的卡尔那样,因为玩家将获得更换长袍或改变光剑颜色和握把的选项。即使在实践结束时,我已经让卡尔挥舞着卢克·天行者风格的绿色光剑。
《星球大战绝地:陨落的武士团》越来越有可能成为许多粉丝一直渴望的单人星球大战体验。然而,这似乎也是我没有预料到的。看起来这将是休闲玩家对《Soulsborne》风格单人冒险的最佳介绍,希望能鼓励更多玩家进入《Dark Souls》和《Bloodborne》等游戏。这款新游戏有很多值得期待的地方,而且它即将推出。 《星球大战绝地:陨落的武士团》将于 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布11 月 15 日。