《WWE 2K20》与当前 WWE 银幕产品的大部分内容密切相关。它拥有历史上最有前途的阵容,但却因无能而浪费了它,同时期望球迷像往常一样接受它。毕竟,粉丝们都是白痴,让WWE及其视频游戏授权商多年来一直在他们的盘子里铲屎。 《WWE 2K20》是一款如此糟糕的电子游戏,它应该被老黄人淘汰,那些允许它发行并鼓励人们花高达 99.99 美元购买它的人应该感到羞耻(尽管人们可能无法感到羞耻)这些垃圾首先要出售)。
垃圾自助餐
《WWE 2K20》是一款摔跤模拟游戏,也是对 WWE 一切的庆祝。它拥有众多当前的超级巨星和一些传奇人物(其中许多都被锁定在付费专区后面)。就像现实生活中的名单一样,所展示的人才水平是无法否认的。提供大量比赛类型,以及冗长的 MyCareer 模式、2K Showcase 模式的回归以及全新的 2K Originals 模式。
在撰写本文时,2K Originals 模式仅提供一项活动,但 2K 承诺即将推出更多活动。这些赛事偏离了传统的摔跤路线,引入了奇幻的环境和参与者。如果您曾经想玩一些极其沉闷的比赛,必须严格遵循模糊的指示文字或被迫重新开始,那么这可能就是您的门票。带着破旧的戒指前往雾气弥漫的沼泽地区战斗,同时迎战带有尖刺的幽灵版阿莱斯特·布莱克、狼人罗曼·雷恩斯或僵尸兰迪·奥顿。虽然我可以理解想要混合公式,但潜在的游戏问题和乏味的演示使 2K Originals 不值得任何人花时间。
MyCareer 是 WWE 2K20 所提供内容的可靠体现。作为一种玩 WWE 职业生涯的方式,它比之前任何游戏中的任何职业模式都更不合时宜。它所提供的故事是如此愚蠢,以至于变得可爱。你扮演一对朋友,他们在高中被殴打后达成协议,追求他们的摔跤梦想。男性和女性角色都是彻头彻尾的白痴,尽管他们的愚蠢设法让故事变得有些令人发笑的地方。
该模式的任务是让你在开始时创建每个摔跤手,允许进行极少的定制,然后要求玩家想出一个名字、一个缩写名、一个社交媒体帐户名和一个 4 层播音员喊出名字。此后,《WWE 2K20》彻底抛弃了这一点,并从第一个过场动画到模式结束将主角称为 Red 和 Trey。这种对细节的关注体现在体验的各个方面。几位 WWE 超级巨星为该模式提供了配音工作,但由于对口型不佳或完全不存在以及一些可怕的玩家模型故障,这些工作被浪费了。
故事中的某一时刻,主角们带着所有财产上路,驱车数天到达阿尔伯塔省卡尔加里,以便在传奇人物斯图·哈特 (Stu Hart) 的指导下训练。斯图·哈特因在地下室训练摔跤手而闻名,并且是布雷特·哈特 (Bret Hart) 的父亲,管理着著名的卡尔加里牛仔节 (Calgary Stampede) 摔跤场。两人不知道的是,那时斯图·哈特已经去世二十年了,当他们敲响房子的门时,现任主人理所当然地嘲笑了他们。这种事情在 Red 和 Trey 的职业生涯中不断发生,导致他们经历了多次 WWE 冠军的胜利和失败,但他们从未真正赢得或应得的。
对于非摔跤迷来说,逻辑上的飞跃几乎难以描述,而对于铁杆 WWE 粉丝来说,则更难以理解。当然,50 多岁的萨摩亚·乔 (Samoa Joe) 在未公开的山区中断了十年之后,会带着仿生手臂重返 WWE,选择缺席妻子和孩子的陪伴,以报复主角们为那些由高中时嘲笑和折磨雷德和特雷的女孩(她也成为了 WWE 明星)。反派的《卑鄙女孩》酝酿了二十年的尴尬情节导致文斯·麦克马洪根据前一天晚上发生的事件预订了摔角狂热 42 的主赛事。这比听起来更愚蠢,但有时也很有趣。要是玩家没有被迫忍受游戏玩法与狂热梦想过场动画交织在一起的痛苦就好了。
如果所有 WWE 超级巨星都出生在《天际》怎么办?
谈论《WWE 2K20》就很难不关注超级巨星模型的品质。其中有一些看起来就像您所期望的 AAA 视频游戏中的角色,包括布洛克·莱斯纳 (Brock Lesnar)、Triple H 和兰迪·奥顿 (Randy Orton)。对于所展示的其他 98% 的角色,结果从合理的漫画解释到噩梦燃料。这甚至不仅仅是顶级明星才有最好的角色模型,封面女郎贝基·林奇就是其中最糟糕的例子之一。
这些摔跤手的网络表现在静态时已经够糟糕的了,但一旦在入场和比赛期间投入使用,结果几乎总是会变得更糟。有些竞技场提供的灯光可以在角色模型上投射阴影,而另一些竞技场则让所有参与者看起来就像从 PS2 游戏中走出来的人体模型。有些人可以眨眼,而另一些人,比如在 MyCareer 访问卡尔加里期间,佩顿·罗伊斯 (Peyton Royce) 的上半张脸似乎被拉回到头皮上,无法表现出疼痛或任何情绪,除了一头即将被杀的鹿的表情。被一辆超速行驶的原木卡车撞倒。男子气概的兰迪·萨维奇(Randy Savage),愿上帝安息他的男子气概灵魂,他的发型是理发历史上第二差的碗形发型,仅比 2K 粘在萨维奇的《摔角狂热 3》对手瑞奇·汽船 (Ricky Steamboat) 头上的可耻拖把还要差。
一旦在尝试摔跤动作时移动模型开始相互碰撞,所有这些坏消息就会变得更糟。看到剃刀拉蒙的头发变成噩梦般的克苏鲁或夏洛特弗莱尔的鬃毛扭曲成圆柱体并开始刺伤对手是很常见的事情。在场边有一个经理或合作伙伴几乎可以保证角色模型会变得失控并进出时空。
下面没有隐藏钻石
这些游戏多年来一直存在故障和物理问题,经常会产生搞笑的表情包和动图。当小故障使享受游戏的尝试变得乏味时,事情就不那么有趣了。游戏会随机崩溃并且经常崩溃。碰撞检测是 WWE 2K20 宇宙中的一个建议,而不是一个硬性规则。尽管游戏中的大量动画在真空中都是高质量的,但让攻击和动作真正落在对手身上可能会变得像任何《黑暗之魂》的 Boss 战一样令人畏惧。
许多这样的动画和错误在游戏中就已经存在,可以追溯到 PS2 时代,而监督 WWE 游戏制作的人们显然并没有真正的兴趣修复它们或移除似乎从那时起就一直在使用的游戏引擎。 Stone Cold Steve Austin 是一名全职名单参与者。是的,2019 年的角色模型(当皮肤没有融化时)看起来比 2001 年更好,但核心游戏玩法基本上没有变化。在开发过程中宣布,长期开发商 Yukes 将退出该项目,Visual Concepts 将接管该船的指挥权,但同样的旧 Yukes 问题仍然构成了这个废弃结构的基础。
作为 WWE 摔跤的模拟游戏,《WWE 2K20》只有在有两个人按照协议认真完成一场比赛的情况下才能发挥作用。与人工智能相比,每 100 场比赛中才会出现一次与 WWE 节目中类似的比赛。虽然游戏滑块可用,但它们不会对头脑简单的玩家的游戏玩法产生有意义的影响。人工智能控制的角色永远不会尝试某些动作或上下文敏感的动作,这个问题多年来一直困扰着该系列。
踢出和提交的机制是以前游戏中可怕的遗留物。它们是为了响应粉丝对简单按钮捣乱的反馈而创建的,但最终结果比按钮捣乱更糟糕,而且机制本身对于休闲玩家来说几乎不可能使用。如果您在踢球圈中按错了按钮,即使您的摔跤手从未受到过击打,您也可能会在 5 秒内输掉一场比赛。提供模拟的倾向也使得《WWE 2K20》对于休闲玩家或街机游戏和 AKI 制作的昔日摔跤经典游戏的粉丝来说没有吸引力。
在线游戏仍然是该系列的一个笑话。假设您可以与其他玩家比赛,您将仅限于基本比赛,并且诸如入口之类的东西被禁用。一群朋友无法以任何可定制的方式玩游戏。 WWE 宇宙模式从根本上被破坏了,而老粉丝会想知道为什么上一代 WWE 游戏中简单而引人入胜的 GM 模式在行动中仍然缺失。这套创造工具已经因为“创建冠军”的删除而被中性化,而“创建超级巨星”则删除了许多自定义项目,而没有任何解释。社区创作页面过去在发布周时会加载大量 CAW,但现在该部分已成为令人沮丧的鬼城,并且缺乏跨系统 CAW 共享在新的一年中继续令人失望。
垃圾:过去——现在——永远
今年早些时候,我在评测《Madden NFL 20》时经历了一段艰难的时光,因为这款游戏是另一家从发行商处获得翻版许可的套现,而该发行商显然不尊重其玩家。虽然这是一场懒惰的垃圾箱火灾,但至少它在很大程度上可以在多种模式下玩。 《WWE 2K20》则不然。 2K Games和Take Two应该对这款游戏在这种情况下发布感到尴尬。二十多年来,摔跤游戏迷一直恳求发行商提供 AKI 制作的经典摔跤游戏(例如《WCW vs NWO:复仇》和《WWF:毫不留情》)的更新版。相反,球迷们应该会奉承这个烂摊子。
如果你必须的话。在 Youtube 上观看疯狂 MyCareer 模式的过场动画。如果您需要玩新的摔跤游戏,请寻找 Fire Pro Wrestling World 或 CHIKARA:Action Arcade Wrestling。这样,您就有机会玩一款制作精良的游戏,并支持那些不将玩家群视为无意识 ATM 机的发行商。 3/10 冲击大师
本评论基于 PC Steam 版本。密钥由发布者提供。 《WWE 2K20》于 10 月 21 日发布 PC、Xbox One 和 PS4 版本。