《死亡笔记杀手》审查中:或多或少按计划进行

当谈到基于动漫和漫画许可的游戏时,当出现一些奇怪的东西时总是令人耳目一新。竞技场斗士是常见的招式,尤其是对于少年 Jump 旗下的企业来说。但看到死亡笔记总是很尴尬,这是一个围绕无聊的恶魔建立的系列,观看人类在生或死的逻辑战斗中发生冲突,扭曲成战斗系统。主角是一个拿着魔法笔记本的普通人,他的手臂太短,无法与悟空拳击。这就是《死亡笔记杀手内心》脱颖而出的原因。这是一款社交推理游戏,乍一看有点像《Among Us》。它有一些明显的问题,但为更复杂的方面奠定了坚实的基础。

《Killer Within》以新颖的方式呈现,将死亡笔记 2000 年代的流行哥特美学与棋盘游戏相结合。舞台上,夜神月(拿着魔法笔记本杀死罪犯的家伙)和L(与警察合作、姿势很滑稽的怪异哥特书呆子天才)正在玩棋盘游戏,这或多或少代表了他们在死亡笔记故事中的冲突。这些作品都是浓重的阴影、瞪大眼睛的怪人,给这个愚蠢的前提带来了一种可怕的氛围。这些棋子被分成两组,然后在一场演绎战中对峙。每个团队都有多种获胜条件,但最终可能会归结为大喊大叫和投票淘汰。

带上麦克风或玩其他东西

资料来源:万代南梦宫

这其中存在一个潜在的问题。即使您是《死亡笔记》的粉丝,也需要考虑一系列杂乱的因素来确定《Killer Within》是否适合您。首先,如果不使用语音聊天,这款游戏几乎不可能玩。如果这对你来说是个问题,那么这几乎是一个大问题。我加入的前两个大厅让我感觉自己走进了一间充满鬣狗的牢房,它们会说英语,但只能说脏话。第三次是一种魅力,但也是当我发现不言而喻的聊天要求时。由于多种原因,这可能是一个问题。

其一,《杀手之心》非常复杂,而且进展速度快得惊人。用户界面一团糟,物理游戏玩法也很混乱,而且根本没有办法使用游戏中预先写好的提示来跟上或真正做出贡献。它们的存在固然很好,但在把它们拉起来、滚动找到你想要的那个并尝试使用它之间,你已经因为投票时间太长而被大喊大叫。

第二,《Killer Within》需要十个人才能玩。所以它很大、很复杂,而且本质上很吵。即使你很幸运能够在没有人在背景中播放音乐的情况下进行比赛,但十个人都试图尽快发言并解决问题仍然会让人感到不知所措。它的数量很多,并且使得试图以任何其他速度解决问题成为一项艰巨的任务。

现在,这些点对你来说很可能不是问题,而且在这样的游戏中,这种社交环境很有吸引力。 《在我们中间》之所以受欢迎是有原因的,那就是当这种风格与某人产生共鸣时,它就会大受欢迎。但如果玩家对可访问性有需求,或者不喜欢在充满种族主义鬣狗的房间中进行筛选,他们可能应该坚持使用《Among Us》,因为它的结构更平易近人、休闲友好。

智能适配,如果能挂

资料来源:万代南梦宫

无论你是谁,学习如何演奏都会很困难。就像我提到的,这是一款复杂的游戏,由于其压倒性且杂乱的用户界面,可能比功能上更复杂。虽然有教程阶段,但《Killer Within》在解释自己方面做得非常糟糕,超出了非常基本的说明,而且很容易偏离轨道并难以理解任务,尤其是当你扮演 L 时。直截了当,而站在反派一方(基拉或同谋)则有点介于中间。

看到源材料与这种风格的契合程度真是令人着迷。你有七名球员,他们基本上都是笨手笨脚的警察,两名天才担任队长,还有一名走狗。这在纸面上听起来非常不平衡,但它确实有效。速度和混乱给一切带来了一种绝望的追逐氛围,持有死亡笔记的玩家可以轻松利用这一点。另一方面,L 玩家拥有大量的牧羊工具,而调查员除了作为真正的人类一起工作和推理的能力之外,能做的事情就只有这么多。此外,当你使用死亡笔记时,你可以选择受害者的死亡方式,这既搞笑又符合品牌。

快到了

资料来源:万代南梦宫

由于多重获胜条件,还有很多有趣的细微差别。不仅仅是基拉试图杀死 L 或 L 揭露基拉。双方都有一个由任务完成的议程,填满各自的仪表就是一场胜利。 L 和 Kira 还获得了特殊卡牌,如果他们使用这些卡牌,可以显着打断行动。这些东西很酷,但我认为它在实践中实际上没有多大作用。更简单的目标是狩猎部分,其中很大一部分(窃取 ID 或找出谁在窃取 ID)涉及玩家相互碰撞,而与他们的任务无关。根据我的经验,这就是大多数比赛的归结。

还有其他减速带阻止杀手内部顺利着陆。当然,还有一个战斗通行证系统,里面有很多化妆品,要求你在购买游戏后花钱。目前只有一张地图,因此根据附加内容的发布节奏,多样性是一个很大的问号。最后,玩家计数如此具体意味着玩家放弃比赛会立即结束比赛,并且不会宣布获胜者或补偿(XP)。这为悲伤以及其他潜在问题打开了大门。

即使从远处看,《死亡笔记杀手内心》也确实令人着迷。这是对《少年 Jump》漫画的巧妙改编,该漫画因挑战当时的“少年 Jump 漫画”而闻名。看到角色在《Jump Ultimate Stars》或《Jump Force》等游戏中突然出现总是很尴尬,而基于该系列的其他游戏仍然晦涩难懂。因此,很高兴看到制作此内容的人们发现了一种趋势并意识到该 IP 非常适合,然后以既适应死亡笔记又同时享受其乐趣的方式执行它。我认为它的受众相当有限,因为你必须跨越几个进入障碍才能获得感觉像是享受美好时光的唯一方式。如果游戏玩法能够给其细微差别更多的时间来呼吸和闪耀,更能适应在线游戏固有的不稳定性,并且更平易近人,那么这里就会有一些真正特别的东西。


死亡笔记杀手内幕现已适用于 PC 以及 PlayStation 4 和 5。发行商为本次评测提供了 PC 代码。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。