小岛秀夫在 2019 年巴黎游戏周上发布了《死亡搁浅》发布预告片

小岛秀夫把车停到了《死亡搁浅》宣传列车的最后一站。发射预告片来了!

小岛秀夫在 2019 年巴黎游戏周上登台揭晓《死亡搁浅》发布预告片。请看一下。

发展...

Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的电脑游戏是《毁灭公爵 3D》,而且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。

      • 巨型炸弹 Reddit 子版块根据杰夫和丹在最近的播客/快速浏览中所说的内容进行了很多推断。具体来说,丹说他应该更轻松地玩《RDR2》,并且人们应该“玩他们喜欢的游戏”——这意味着他正在将《RDR2》与《死亡搁浅》进行比较,并且不喜欢 DS。显然,在《Cook Serve Delicious 3》快速浏览期间,有人说了这样的话:“我很高兴小岛制作一款不是《合金装备》的游戏”,丹回答说“嗯,他当然没有”

        我认为这都是愚蠢的猜测,但我确实认为丹不会/不喜欢这个游戏。似乎太专注于故事,而没有足够的士兵枪射击酷家伙的东西。

        • 丹是个奇怪的人,我很难确定他的品味。仍然好奇他的想法,但我也会寻找其他一些看法。

          然后无论如何都买它,因为这似乎是我需要直接体验的奇怪之处。

        • 这周的巨型野兽表演应该会很有趣,整个星期都在期待。

              • 是的,我没有反对文尼,但我发现她所做的一些事情更有趣。

              • 不久前有一个 40 分钟的直播展示了实际的游戏玩法。在某种程度上看起来很像 MGS,但你在扮演一个联邦快递的家伙,虽然很奇怪,但不知何故有趣......?

                我不知道这个游戏超级奇怪。

                • 是的,看起来像是一个巨大的开放世界 MGS5,重点是从 A 点到 B 点,玩家可以选择更适合休闲玩家的路线,但需要更长/更少的动作,更恶劣的地形路线需要玩家主动输入避免失去平衡或掉落包裹,或直接穿过敌人的营地,这可能是最快但也更危险的。

                  看起来玩家与环境之间的互动很重,很多玩家所走的路径显然会显得更加明显,可以标记或部署东西以供其他玩家找到。游戏视频中一些基于他想吃饭/上厕所的虚拟宠物/生存元素。

                  我认为这款游戏会疏远核心视频游戏玩家,它会被公开鞭打,取笑它会成为一个让人们获得大量互联网积分的模因,小岛将被视为黑客、骗子等。我可以'迫不及待地想玩它。

                  • 你不只是四处走动丢包裹。随着时间的推移,你会拥有雪橇、卡车,甚至高速公路来运输你的东西。

                    看起来他确实希望有一个世界,如果玩家想为其他玩家建造桥梁和休息站,甚至只是进行摩托车比赛等,除了玩叙事部分之外,还有空间。如果这足够有趣,就会有足够的社区。

                    • 我认为这款游戏将会有一个非常专注的粉丝群/社区,他们可能会像《辐射 76》玩家一样,因喜欢这款游戏而受到侮辱。

                      • 我想我们明天就会开始了解它的分歧有多大。我一直半讽刺地认为索尼允许在 PS4 发布之前发布 PC 公告只是为了安抚一部分仇恨者。 :p

                      • 简而言之,这就是游戏。 《使命召唤》以及无论本周的游戏是什么,都是您唯一可以喜欢的游戏。

      • 星期五。今天我们录制一个短视频。

        能够自由地谈论这款游戏将是……一种解脱。

      • 这将是地狱般的分裂,对于像我这样的人来说,这将是非常美味的燃料,混乱将是美妙的。我要把它吃掉。
        (而且我……很确定我会赢得对它(和小岛)被高估的赌注……)

        • 我们可能必须做只狼开发的事情;一根线给玩游戏的人,一根线给讨厌的人,哈哈。

          • 我确信这个人被高估了,古怪而有趣,但也被高度高估了。 《死亡搁浅》最好的一点是,记者现在可以真正说出自己的想法,而不会激怒一百万《合金装备》粉丝。

            我期望在没有这种遗产的情况下得到更多诚实的评论。我的预测是 Metacritic 上的 70 分。

            • 70 听起来有点低,甚至试图现实地表达被压抑的推翻更多偶像的愿望。

              我个人只是希望这里有一个玩家线程和一个仇恨者线程,然后我就可以限制我对热门废话的摄入。

              如果说《只狼》对我来说巩固了一件事情,那就是我的激进态度,即随着游戏越来越作为整体体验而开发,你必须手动玩并玩到最后,我对与低注意力类型和剧作家的讨论就越不尊重。通过 YouTube 流进行清理。如果他们不打扰我,我保证不会妨碍他们,如果他们仍然参与争论,我准备好让他们闭嘴,或者轻蔑地不参与。 /假发抢夺

              • 这看起来很公平。随着游戏规模逐年扩大,并且您所说的休闲类型更加常见,找到您喜欢的评论变得更加困难。

                哎呀,我们这里的许多人由于缺乏时间而变得更加随意并且对简单的引导体验感兴趣。

                我没有碰过只狼,只知道我听到了什么,听起来非常非常非常非常非常令人沮丧的困难。
                我完成并喜欢《黑暗之魂》,但你知道那是一次

                • 我与《只狼》战斗的配合达到了我在任何其他《灵魂》游戏中从未达到过的水平,并且自 DS2 以来我一直在玩高度机动的玻璃加农炮类型的游戏。战斗变得更加困难,因为敌人有更多的攻击,并且攻击会根据你的装备和你喜欢的攻击方式进行调整。

                  尽管如此,我可以停下来一两周,回来时我的肌肉记忆中的控制甚至比以前更好。这是一个美丽、精简、直观的系统。虽然自动对焦仍然很困难,但很漂亮。我正在《死亡搁浅》中任命一名职业选手,之后我将回到《只狼》。

                  唯一的缺点是我没有足够的肾上腺素来继续夜复一夜地玩它,因为今年出现了一些非常糟糕的健康问题。不过,我终于开始感觉好多了,所以我能够应对这种强度。

                  • 你在游戏上真是个坏蛋,我真的不明白你怎么总是在最硬核的东西上狂轰滥炸。

                    你就像肉食,但适合困难的游戏。

                    • 我不是坏蛋。很多人的眼手协调能力都比我好。但我确实喜欢匆忙,而且我有很高的注意力和耐心。

                      • 我确实无法应对今年《只狼》的热潮。我可怜的心率会跳得很厉害。不过,我又开始锻炼了,所以我想我的心又可以承受住那些棘手的事情了!

            • 我不认为他被高估了。我认为更多人喜欢他的作品,而不是过去 20 年左右游戏中不断重复的衍生故事情节。

              是的,它们有点夸张,而且几乎是废话,但观看它们很有趣。

    • 有史以来最长的预告片和我仍然不知道到底发生了什么。

      这要么真的很糟糕,要么真的很好,但无论哪种方式/爆米花

    • 看着真累。当我以为结束的时候,还有2分钟!很棒的编辑。

    • 这段预告片让我想知道如果大卫·林奇制作了一款电子游戏会是什么样子。

      可能会有很多部分,一个角色盯着你,一动不动,大约一分钟,你无法移动或点击逃脱或退出或任何其他东西。

      • 超验冥想:游戏

        如果你确实在游戏中需要林奇,那么内容上总是有《致命预感》,风格上有《层层恐惧 2》。

          • 这是有道理的。我将推迟到明年我制造一台个人电脑时再做。

    • 如果我活到 75 岁,那段视频就占了我生命的 0.0000224774666%,我永远不会再回来了。