其中,该公司2008财年(即2007年4月1日至2008年3月31日)销售了1861万台Wii和3031万台DS系统。
由于 2008 财年硬件和软件销售强劲,包括超级马里奥银河 (Wii)任天堂的净收入跃升至 1.67 万亿日元(160.1 亿美元),较上一财年增长 73%。
考虑到运营成本和税收后,任天堂2008财年的利润为2573亿日元(24亿美元),比2007财年增加了47.7%。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
迫不及待地想看到微软和索尼试图对这些数字做出回应......
他们在硬件上跟不上 wii,但软件 360 的销售>>>>>> wii。
既然您显然是这些数字的专家,那么这些软件销售量中有多少是由任天堂自己发布的?
那么这意味着它的销量是 360 的 3 倍多吗?哈哈!
有关系吗?如果Wii的软件销量比360多,那么Wii的软件销量比360多,那么谁制作的游戏并不重要。
事实上确实如此,除非 Wii 用户只对任天堂游戏和第三方的铲子迷你游戏感到满意。
但我必须再去一次,这有什么关系?对我来说,开发者并不重要……看看 Steam 上的 Audiosurf,它是由某个随机的人可能在他的车库里制作的,但它是一个疯狂有趣的游戏……我仍然购买了它,我很高兴。只要 Wii 用户至少能获得高质量的游戏,谁关心开发者是谁。
无法竞争的第三方出版商会关心。他们在 360 和 PS3 上销售的软件要多得多,因此我问任天堂被移除后,这些 Wii 软件的销售情况如何。
我知道这对某些人来说是一个敏感话题,但我并不关心你是否认为这很重要。我只是想知道如果没有任天堂,他们的表现如何。
但如果第三方公司真的在 Wii 上发布了一款好游戏,我敢打赌很多人都会购买它......但愿那一天到来!
当他们之前认为“好”的游戏都以与蹩脚游戏相同的价格出售时,为什么他们会这样做呢?当你往墙上扔足够多的垃圾时,其中一些会粘在墙上。他们有什么动力?
删除 WiiSports 和 WiiPlay 我们来谈谈。
我认为 Wii Sports 并不算愚蠢,因为他们没有从中获得“利润”,他们从 Wii 本身中获利。
为什么要删除 WiiPlay?这就像说好吧,从 360 中删除 Halo3 和 Call of Duty 4,然后我们再谈谈……加油,男人长大了。
因为它是一款带有控制器的 10 美元游戏。如果 Halo 3 售价 50 美元并配备 360 控制器,那么销量会更大
嘿,既然我们已经开始了,那我们也不要算《马里奥赛车》了。或者Wii Fit。天哪,Wii 游戏也更便宜,这得让他们损失一些积分。
这个逻辑是迟钝的。
不...如果你打算购买另一个 Wii 控制器(显然你必须这样做,因为 Wii 的单人游戏很少),你可以支付 40 美元或支付 50 美元,并获得一堆与 Wii Sports 相当的游戏。如果您打算花 40 美元购买 360 控制器,并且突然看到带有《几何战争 2》的版本,您会发现《几何战争 2》的销量飙升。这是否意味着《几何战争2》不好?不,但是由于它与必需品一起包装,销量大大膨胀(有多少人拥有 Wii 且只包含 1 个控制器?)
我只有 1 个控制器。
我认为这是愚蠢的论点。对不起。我的意思是我明白你的意思,但这并不能改变游戏卖得这么好的事实。
财务报表还显示,Wii 拥有 2600 万销量。去掉这 2 个,Wii 仍然有 24 个。即使领先了一年,360 也没有那么多,根据维基百科,还不到 30 个。
我有点困惑,虽然我觉得你是在为我辩护,哈哈,你是说他们有 26 款游戏销量至少达到 100 万份?
是的,有 26 款游戏销量至少达到 100 万份。其中许多也是第三方游戏。它反驳了 Wii 买家不购买游戏的观点。
反驳它会使用附加率之类的数字,而不是销售的垃圾游戏的随机抽样(吸引嘉年华游戏)
我个人认为这两个系统都有其缺陷......
理论上,拥有游戏机的人越多,销售的游戏就越多,因此,由于 Wii 市场上的游戏机越多,销量达到 100 万的游戏就越多
另一方面...附加率显示%,并且由于Wii 的销量比其他设备多,这意味着您需要比其他设备更多的销量。
移动的球门柱……现在软件必须通过一定的标准?谁来制定这些标准。钱就是钱。
关键是 26 款游戏的销量达到 100 万份并不能证明什么,因为这一切都与潜在买家的数量有关。如果游戏 X 销量为 1000 万份,但该主机有 1 亿份,而游戏 Y 销量为 500 万份,但只有 1500 万份拥有该主机,这就是您证明某一人群正在购买更多游戏的方式。为了持续盈利,每个游戏机制造商都希望玩家为他们的系统购买游戏,而目前 360 度的附加率正在摧毁其他游戏机。这意味着微软可以在数年里依靠这些人的持续收入,而如果很大一部分 Wii 用户只对 Wii Sports、Wii Fit 和 Wii Play 感兴趣,那么任天堂的收入远不止 Wii 和一些控制器的初始销售。
发行商呢?他们将决定为哪个游戏机开发。看,在您的示例中,销售给 1 亿安装基数中 10% 的发行商仍然比销售给 1500 万安装基数中 33% 的发行商要好。他为什么要关心附加率是多少?
这不是一个很好的例子,但我没有做到,只是指出了一个明显的问题。
那么让我们来比较一下吧。除去wiisports和wiiplay,还剩下2400万的销量,这怎么可能是“值得期待的事情”。如果在同一时间范围内(360 为 4 月 7 日)其他两款游戏机的百万销量比 24 多得多,那么我会承认这一点。
你的观点有些滞后,因为最佳答案是将 1 台游戏机卖给一个愿意购买 50 款游戏的人。公司希望最大化销售量以最大化利润,这是没有办法解决的。
我完全同意…附加率对我来说真的没有任何意义…你卖的游戏机越多,获得更高的附加率就越困难…但正如上面的人所说,如果我卖一台游戏机,那么一个人买了 50 款游戏,这是我最成功的吗?我的附加率是 50,而微软有……3.something?哈哈,没什么!我有50个!
最近的数据不是显示 Wii 的平均附着率为 3.7,而 360 和 PS3 的平均附着率为 4.6 左右吗?这几乎不会破坏竞争。
那么什么是成功附加率呢? 5.0? 4.9? 8.5?什么?这一切都是任意的。并停止使用 Wiisports 作为拐杖,它不计入 NDP 附加率(https://www.joystiq.com/2008/04/24/npds-latest-software-tie-ratios-for-consoles/)。您是否认为 NPD 每个月都会将 Wiisports 视为单独的软件销售?不。NPD 不是业余组织,他们不是昨天才学会计算附件的。 Wiisports仅被其他人报道为百万销量,因为它在日本单独以全价出售。
看看NPD的附加率,即使你从Wii 5.3的附加率中扣除400万个Wiiplay,它仍然是4.85(美国880万个Wii x 5.3 = 4664万个软件 - 400万个Wiiplay除以880万个)。这比PS3还高。 Wii 已经上市 17 个月了。 360 有 29 个月的时间来建立 7.5 的比率。
也许它不会赶上360的附件,但它并不像这里所说的那么差。
好吧..如果《纽约时报》的那个人说的话,那么是的..但我不认为他包括日本的销售...
如果 Wii 继续像以前那样销售,那么这些数字也应该会上升......
我不明白为什么人们不能在这一点上归功于任天堂:)
从商业角度来看,他们确实值得赞扬。
然而,除了一些宝石(Metroid Prime 3)之外,该游戏机的卖点只不过是炒作。只是为了舒适地玩 SSBB,你需要购买另一个控制器,这是非常愚蠢的。恕我直言,他们创建了 GC2,并为他们带来了额外的好处,即让第三方加入,因为他们有能力向各种不太了解的新玩家铲除摇摆软件。再加上在线服务就是个笑话(SSBB 我在看着你!),我忍不住说我很失望。
它还有潜力吗?当然啦。从游戏玩家的角度来看,我真的认为他们现在不值得太多的赞扬。
从游戏行业的角度来看,他们吸引了以前不感兴趣的观众,值得无尽的赞誉。不要误解游戏机的卖点,虽然炒作确实发挥了作用,但它的价值在于新的游戏界面和对于非游戏玩家来说很有趣。
我怀疑你是否会对它感到满意,并且我怀疑传统游戏玩家是否会认为它只是带有“一些宝石”的控制台。
仅控制措施就值得大量赞扬。有些人喜欢和朋友一起玩游戏。它在《银河战士》这样的游戏中也很不错,但它因为图形而受到影响……所以人们似乎并没有认真对待它。
有关系吗?根据他们的说法,任天堂并不是在竞争,而是走出去并获得了不同的市场。
仍然令我惊讶的是它卖得这么好,我以为每个比利和简、爷爷和奶奶都已经拥有了一个;可能正如他们在早期的 shackcast 中提到的那样,他们认为他们需要为每一款新游戏购买一个新游戏。
我知道他们没有竞争......但他们正在竞争......:)
并不真地。微软或索尼似乎并没有因为 Wii 的成功而在软件方面遭受太大损失。任天堂正在向新市场扩张,但在之前建立的市场中,他们仍然显得微不足道。