《死亡搁浅》评论:伟大的拯救者
小岛秀夫的最新游戏是一件令人眼花缭乱的艺术品,它重新定义了视频游戏的功能。我们的评论。
自从我跳入《死亡搁浅》以来,我一直不敢写这篇评论。
我当然没有失望,也没有坏消息。我只是不认为《死亡搁浅》是那种可以真正公正地评价它的游戏类型,就好像它只是另一款普通的射击游戏或乏味的独立平台游戏一样。我认为将其与主要感兴趣的是年复一年地推出下一个版本的工作室推出的“重磅”版本进行比较是不公平的。谈论《死亡搁浅》需要一种截然不同的方法,并且需要理解许多游戏并不要求玩家这样做。感觉就像完全处于另一个水平,许多开发人员尚未达到或根本不会达到的水平。
话虽如此,《死亡搁浅》并不适合所有人,但同时它又关乎所有人。这是为了找到将我们所有人聚集在一起的更深层次的联系,并找到尊重它们的方法。我知道它不会像我那样引起每个人的共鸣,但也不需要。它是我玩过的最独特的游戏之一,我对玩过它的体验感到更加丰富。
对于那些希望我闭嘴并切入正题的人来说,是的。就这么好。是的,您可能会认为这很“奇怪”。坐下。我有很多话要说。
连接股线
故事实际上并不像每个人都根据我们迄今为止通过预告片看到的那样复杂。实际上,这非常简单。你是山姆·波特·布里奇斯,你的工作正如你的名字所暗示的那样:搬运工,或者光荣的送货员。搬运工的任务是手工将货物运送到如今四分五裂的美国。在一场被称为“死亡搁浅”的神秘事件之后,社会现在只剩下一个空壳。作为布里吉特·斯特兰德总统领导的“桥梁”组织的成员,山姆是为使国家再次完整(或者至少在某种程度上,作为美国联合城市)而做出的努力的重要组成部分。
但这并不是象征性的联系。你的工作是将居住在全国各个角落的人们与手性网络连接起来,该网络类似于互联网,但是一种更进化的即时通信方法。这使得每个人都可以轻松地相互联系,因为他们至少相隔数英里,至少其中一些人是这样。它还允许他们利用称为手性打印机的物品来创建他们原本无法获得的材料。有些人不相信 Bridges、UCA 或手性网络。太糟糕了。你最终必须改变他们的想法。继续向他们运送货物,最终他们会回心转意。
当然,这个叙述还有几个层次,我将故意省略这些层次,以免破坏您从预告片和其他营销材料中可以确定的内容之外的任何内容。我受到非常严格的禁运的约束,所以我实际上无法谈论第三章之后发生的事情(还有好几章)。这个故事是《死亡搁浅》中最神圣的部分,你应该能够自行观看展开 - 但要知道,当您开始播放并看到以前迟钝的预告片中的所有场景按正确的时间顺序发生时,您就会确切地知道发生了什么。
事实上,这就是我非常喜欢这个故事的原因。它绝不会产生误导或混淆,始终为您提供适量的信息,直到一切顺利。山姆在游戏期间收到的大量邮件中还可以找到大量补充读物。他会收到每个人的笔记,其中充满了有趣的表情符号和有用的信息。
有些角色会提示您在哪里可以找到某些物品。其他人则对世界的一些特殊性提供了更多的见解,其中有一些有趣的惊喜和暗示,进一步的传说表明小岛可能认为将来适合谈论更多。许多人想说谢谢您帮助他们连接到手性网络或始终如一地提供出色的送货服务。
虽然山姆是您在野外看到的唯一可玩角色(其余都是 NPC 搬运工),但他并不是唯一一个执行任务的人。他的协助者包括死神(汤米·厄尔·詹金斯饰演)、死人(吉列尔莫·德尔·托罗饰演、杰西·柯蒂配音)、哈特曼(尼古拉斯·温丁·雷芬饰演、达伦·雅各布斯饰演)、脆弱(蕾雅·赛杜饰演)和妈妈(玛格丽特·库利)。每个人都有自己充实的背景故事和叙述,具有独特的个性和怪癖,让演员的表情和声音真正闪耀。
关于叙事,我最终能说的是:如果它是一部电影,它将是奥斯卡的有力竞争者。它会让你偶尔咯咯地笑,不断地擦眼泪,变得愤怒,让你充满惊奇,有时会同时发生。有些可怕的景象是你不想看到的。但最终还是有美丽的景色让这一切都是值得的。底线:无论你认为你了解什么,你都只知道一半。
交货迅速
你总是积极参与《死亡搁浅》的叙事。山姆的主要工作是穿越景观,将普通公民和定居点连接到手性网络。这是一项足够简单的任务,但仍然是一项艰巨的任务。
为此,山姆必须前往全国各地的各个定居点(一开始主要是步行,后来乘车)。一开始,他轻装上阵,但当你积累货物时,他会变得越来越累,以至于你需要防止他在他走过时摇晃(使用控制器的肩部按钮并倾斜到他的移动方向)风景。不过,山姆的韧性非常强,而且非常强壮。你会惊讶于他能承载多少东西。你可以给他装上一箱又一箱的货物,即使超载,他也能像冠军一样承受一切,比任何普通人都要好得多。当然,你仍然可以给他太多难以携带的东西。这将导致他向前爬行,几乎被货物的重量压弯。这就是为什么你必须明智地对待你所携带的东西。
您只需在完成订单时携带必需的货物,但您也可以沿途执行可选任务。当您运送大量货物时,您必须对 Sam 放置物品的位置发挥创意。他可以将它们挂在背包上、堆放在背上,甚至可以用手携带。虽然你可以自定义放置某些物品的位置,但我发现让游戏优化 Sam 携带物品的方式是确保他在旅行时不会摇摇欲坠的最简单、最有益的方法。
当您将物品放在一起并开始交付时,您可以使用一些工具来确保您不会损坏货物,并从每个收件人那里获得尽可能最好的评级,他们会对您进行评级并经常给您一个物品为了你的时间。这就是事情变得有趣的地方。
山姆在一个名为 BB Pod 的类似人造子宫的装置中装备了一个婴儿。你需要 BB,因为在死亡搁浅事件之后,世界现在在某些地区发现了奇怪的幽灵般的生物。它们被称为 BT,即“搁浅的东西”。山姆看不到它们,但使用他的 BB 和被称为 odradek 的扫描仪,他可以扫描它们(以及接收有关他周围地形的信息)。你会知道它们何时出现,因为它们只在当前发生时间倒塌的区域闲逛。时间的降落,被倒立的彩虹打断,就像一场雨,让它所接触到的一切都变老。山姆受到他的套装的保护,但他的货物却没有——所以这是除了 BT 出现之外你还必须注意的另一件事。
如果出现,您最好继续扫描、缓慢行走,甚至让 Sam 屏住呼吸。因为如果他们发现你,他们会伸出幽灵般的手,试图将你拖入他们的世界(海滩),在那里你将不得不面对更大的BT。如果你碰巧死了,山姆就会被带到接缝处。
夹缝世界是山姆可以“遣返”或复活的世界。这个过程是一个不稳定的过程,因为有时你不必害怕死亡,而是被BT吞噬。如果你被拖入 BT 的海滩世界,并且一个更大的 BT 设法吞噬你,就会发生称为“无效”的事件。本质上,这意味着你的世界中将出现一个巨大的陨石坑——坏死的尸体将变成BT,消失,然后导致所述的虚空。萨姆也是如此。之后的陨石坑里不会留下任何尸体,但发生之后世界上将会出现巨大的洞。
还有一种像强盗一样的角色,叫做骡子,他们痴迷于货物。如果他们碰巧发现你,他们会用类似电动标枪的武器攻击你,并且会试图偷走你携带的任何东西。基本上,它们是一种巨大的痛苦,你越能避免它们就越好。如果你被一只骡子发现并进入了骡子的雷达,你通常可以通过逃跑很容易地失去它们,但它们仍然很烦人。
幸运的是,你有很多方法来反击这些邪恶势力。山姆可以在战斗前扭动并推开BT,但当他被迫战斗时,他可以使用血手榴弹,这种手榴弹是由他自己的血液制成的,而这种手榴弹恰好具有BT抵抗力,这要归功于他称之为“末日”的痛苦。你还可以使用其他类型的武器来保护自己,但你的进攻的很大一部分将包括像这些手榴弹和那些用山姆的废物制成的武器——是的,第一和第二。它们对大大小小的 BT 都非常有效。
除了对抗 BT 或避开 MULE 之外,山姆还有其他方式与环境互动。您可以泡在具有再生特性的温泉中,并在远离建筑物或其他人的地方小便。当他完成后,这样做会导致小蘑菇的生长。这些蘑菇没有任何明显的功能,尽管小岛最初表示其他人会在他们的游戏中制作它们,并且你可以在你的游戏中看到它们。奇怪的是,我不记得在漫长的游戏时间里见过任何其他蘑菇。
如果你愿意的话,你也可以在 BT 上小便,我尝试过几次。当然,它不像用山姆的废物制成的手榴弹那么有效,但它确实对敌人产生了足够的影响,可以通过稍微减慢他们的速度来帮助我确定方向。我很高兴没有更多的注意力集中在这方面,因为这是所有人一开始就可以关注的,这只是青少年在面对像这款游戏这样让他们走出舒适区的事情时的另一个证明。做。
要做的事情太多了,老实说,我觉得,即使有了如此详尽的概述,我也只是触及了游戏所有互连系统的复杂性的表面,正如您深入游戏时会看到的那样。也许这一切中最令人畏惧的事情是,您必须在照顾 BB 并安抚它的同时,处理所有这些事情,就像它是一个真正的婴儿一样。当你经历所有这些磨难时,你会变得暴躁,如果你不花时间成为一个好“父母”,你的手上就会经常有一个哭泣的婴儿。
虽然这有时会很烦人,但您实际上不需要做太多事情来安抚 BB。当它哭泣时,您确实需要抱着 BB Pod 并缓慢地前后移动控制器,使其重新入睡。然而,只有在 Sam 摔倒或者你在战斗中面对 BT 时,这才是真正的问题。大多数时候,BB 会满足地开心地咯咯笑,甚至给 Sam 点“赞”。作为一个讨厌小孩子的人,我觉得真的很可爱。很容易对 BB 产生依恋,并且你会很快与它形成情感联系,尽管许多角色鼓励将 BB 视为工具而不是生命体。
话又说回来,如果你只是不想听到 BB 哭泣,也不关心与 BT 打交道,你可以一直让它哭啊哭,直到它变得自毒——基本上失去功能——并且它不会再发出噪音了直到你被迫返回私人避难所休息。当你患有自毒症时,BB 不会帮助你找到 BT,但如果你是一个真正的怪物或类似的东西,这是不听它的叫声的一种方式。
明天在你手中
送货并不像找出运送途中所有物品的最佳方式,然后避免途中的危险那么容易。您还需要规划到达目的地的路线,这是完成每个送货收件人订单的重要组成部分。您有地图和标记可以跟随,这样您就可以沿着大致方向行驶,但到达某个位置的路径最终取决于您。
如果你看到想去的地方,只要有合适的装备和耐心,就可以去那里。当然,它可能会磨损几双靴子(如果它们磨损得太厉害,你必须随身携带并更换),而 BB 可能有点挑剔,但你可以做到。在一些开放世界游戏中,你可以去任何地方,基本上做任何事情,但故事可能并不总是足够强大,足以促使你想要,甚至关心。在这里,你知道你可以穿越那座极其陡峭的山,因为你必须看看下一个城市会发生什么。你永远不知道什么惊喜的启示正在拐角处等待着。
最终,当您进一步进行游戏时,您甚至可能会发现有一种更好或更有效的旅行方式,特别是在使用其他人在游戏过程中创建的结构时。这一切都要感谢其他人在游戏中花时间为其他人投入自己的时间和材料来提供帮助。
《死亡搁浅》的多人游戏模式也会影响你的世界。你会看到其他玩家的建筑,如桥梁、绳索、时间降落避难所和充电器点缀在景观中。您可以停下来并根据需要使用这些内容并奖励其创作者的喜欢。
点赞是社交货币的一种重要形式,但您不会用它们来购买任何东西。相反,它们为我所见过的最有趣、最无私的多人游戏做出了贡献。在不帮助别人的情况下玩完游戏是不会有令人满意的奖励的。我们总是鼓励您停下来,点击 DualShock 4 控制器上的触摸板,然后“按下”类似按钮,可以这么说。点赞可以帮助提高你的社会地位和搬运工排名,这最终可以帮助你提高你的统计数据。
所以你会被驱使去帮助别人,也受到别人的帮助。这可能意味着在发现 BT 的地方张贴标志,贡献材料在特别令人厌烦的水域上建造一座桥梁,或者建造一条穿过中心城区的高速公路。在我的游戏中,我们中的许多人建立了一个道路网络,使从一个区域到另一个区域变得更加容易,这种合作感觉非常有意义。
感官享受
《死亡搁浅》的每一个区域都弥漫着静谧之美。有时候,您必须退后一步,欣赏周围世界的魅力。放眼望去,雪崖、瀑布、郁郁葱葱的绿色植物尽收眼底。游戏并没有被土褐色和无聊的灰色所破坏。它充满活力、生机勃勃、美丽狂野,让您感觉仿佛身临其境,而不是在家里玩耍。
每个角色的细节给我留下了特别深刻的印象,尤其是山姆和迪哈德曼。除了视觉效果之外,游戏的配音阵容也非常出色。当然,前面评论中提到的名人演员阵容也将在游戏中发挥他们的才华。尽管诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 饰演的山姆 (Sam) 表现出色,但托米·厄尔·詹金斯 (Tommie Earl Jenkins) 在整场比赛中的表现还是让我震惊,因为他表现出的范围和可信的情感彻底改变了我对这个角色的看法。特洛伊·贝克还扮演了一个可信的松鸡,即南方智人的领袖希格斯。这一次,他用自己的肖像进行了动作捕捉,而不是像他通常那样只提供自己的声音。老实说,我对配音演员没有任何不好的地方,这在许多视频游戏制作中都是罕见的。
游戏中没有太多环境音乐。事实上,您的大部分旅程都非常安静,除了在长途跋涉期间播放环境艺术家 Low Roar 或其他一些艺术家的音乐的关键时刻。游戏的每个部分都渗透着一种渴望和孤独的感觉。当你听不到角色的喋喋不休、其他玩家结构中的刺耳音乐、MULE 奇怪的摇滚吉他警报连复段或 BB 紧张的咕咕声时,Low Roar 的一首新歌的冲击力是令人惊讶但受欢迎的。
有时候,当我一路前行,萨姆满载货物时,突然不知从哪里冒出一首歌曲,我变得情绪激动。当时游戏中并没有发生任何重大事件,因为我刚刚进入一座城市,但我的感情充沛。这些音乐时刻贯穿整个故事,尤其是其中一个让我哭得一团糟。我无法谈论它周围的环境,但那一刻我敏锐地意识到《死亡搁浅》的音乐线索在多大程度上放大了它的情感效果。这可能不是很明显,但音乐是游戏中非常重要的一部分,我很高兴看到它如何在这里发挥出巨大的效果。
继续坚持下去
我很难想象自己对这部名副其实的杰作的旅程有什么真正的抱怨,当我坐下来把它们列出来时,它们似乎很无聊。例如,令我有些失望的是,《死亡搁浅》中本来应该是美国的整个景观看起来根本不像美国,而是很像冰岛,我知道这张地图的灵感就是来自冰岛。我希望能有更多的线索来证明这曾经是我所知道的美国,比如额外的破旧建筑物,但从长远来看,这并不重要。现在回想起来,感觉更像是穿越冰岛,但谁能说死亡搁浅之前的未来美国没有那么美丽呢?
不过,我确实遇到了一些小问题。当穿越更高的山脉时,山姆会碰到一堵“看不见的墙”,他无法继续攀登,他会滑到底部,在此过程中掉落所有货物。它会发生在那些不应该被封锁的区域,所以也许这些是错误。爬山时把掉下来的东西捡起来或者失去进度并不是一件有趣的事。
有时,我还发现,当跳上车辆并沿着地形快速行驶时,我偶尔会陷入困境,无法移动卡车。这迫使我在不想这样做时放弃它。我也讨厌被要求把一辆漂亮的新卡车留在可能会被时间流逝摧毁的地方,但这更多的是个人喜好而不是游戏的缺陷。问题很小,但仍然存在问题。
被爱困住
老实说,看到《死亡搁浅》第一次向公众问好,我感到很难过。我不想读“热门话题”、“小岛一定是吸毒了”的谩骂,或者一些感觉不可避免的后期内容的标题诱饵。 《死亡搁浅》是一种我希望每个人都能以开放的心态来体验的故事类型,不要被愤世嫉俗或居高临下的创作者所蒙蔽的眼睛来观看它,我不知道每个人都会为此做好准备。
尽管听起来很自私,但我希望我能把它远离公众一段时间,这样我就可以继续私下品味它。但这最终会违背小岛的意愿,不是吗?具有讽刺意味的是,一款旨在将人们聚集在一起并建立联系的游戏让我想退回到更深的地方,但我们来了。
对我来说,《死亡搁浅》感觉就像是自由的。摆脱了开发人员对自己施加的限制——他们不能这样做,他们不能这样做——以及我们给自己设置的框框。因此,在完成了我漫长而感人的旅程后,我对它抱有很高的敬意。我发现自己越来越不想谈论它,以免破坏魔法。解释为什么你不喜欢某件事很简单,但几乎不可能解释为什么某件事会如此打动你,让你在听完 Low Roar 的任何一张唱片后眼睛都会湿润。
这是我极少数希望小岛秀夫创作一部冗长的电影或系列而不是电子游戏的时候之一。至少这样人们就不会带着恐惧或嘲笑的态度来对待它。你知道它是怎么回事:“哦,这是一个电子游戏。它不可能那么好。”
这段精彩的旅程让我清楚地意识到,在我一生中,我对自己在行业中的角色以及多年来许多事情变得更糟的方式感到沮丧和厌倦,游戏的能力是什么。不幸的是,这样的事情每隔几年才会发生一次。希望从现在到我可以欣赏小岛秀夫的下一部作品之间不会再发生另一次死亡搁浅事件。
现在,我会继续坚持下去。
此评论基于发布者提供的下载代码。 《死亡搁浅》将于 2019 年 11 月 8 日在 PlayStation 4 上发布。