漫长的黑暗第 2 集:亮度赋格印象

过去几年里,很少有游戏能像《漫长的黑暗》那样对我产生如此大的影响。虽然我大部分时间都在生存模式中度过,但我和其他人一样有兴趣了解麦肯齐和阿斯特丽德的故事结局。和大多数粉丝一样,我在 2017 年首次发布第一集和第二集时就玩过它们。然而,从那时起,辛特兰彻底改变了玩家回忆的大部分体验,所以我决定重新审视每一集并谈论这些变化。你可以阅读我的想法漫长的黑暗第1集:不要温柔在看到我要说的关于第二集之前。

这是一只大熊

《漫长的黑暗》第 2 集:亮度赋格以一部电影开头,展示了一只熊正在攻击一个名叫耶利米的捕兽者。你在连续第二集中扮演威尔·麦肯齐,抓起一把掉落的步枪并开枪。耶利米活了下来,你把他带回了他的小屋,此时他充当了这一集的主要任务提供者。

进入第二集时,我告诉自己我不会犯与第一集相同的错误。在《Do Not Go Gentle》期间,我花了太多时间回忆我在生存模式中的经验,并将我的行动基于我在沙盒中会做的事情。这导致了一些挫折,如果我遵循游戏给出的任务,这些挫折是可以避免的。我仍然希望辛特兰早在他们之前就给了我一个该死的撬棒,但除此之外,我的挫败感是我自己造成的。

在《亮度赋格》中,我向自己保证,我会坚持剧本,让辛特兰讲述他们的故事。在耶利米告诉我我需要它之前,不要跑过地图去拿我需要的东西。但说实话,这一集感觉比第一集更符合生存体验。我认为部分原因是它发生在更大的区域,包括神秘湖、失落的马斯基格和破碎的铁路地区。还有更多值得探索的地方,游戏很好地覆盖了所有三张地图的几乎每一寸,而玩家则试图修理收音机并对付老熊。

学习生存

当第二集于 2017 年发布时,它远没有今天那么好。我不仅在 2017 年遇到了一个破坏游戏的错误,迫使我把朋友的保存文件移植到我的电脑上,而且整个情节感觉就像一步一步走上楼梯。任务接二连三,然后是一场非常令人沮丧的熊遭遇,这与生存中经历的一切背道而驰。

在《Episode 2》的 Redux 版本中,熊现在是一个整集的体验,而不是一次遭遇。它会持续几个小时而不是几分钟,并引入了玩家在生存体验中不会看到的机制:熊矛。由于我玩第二章已经一年多了,我以前从未使用过熊矛,也从未经历过被老熊折磨的整个情节。它给我意想不到的情节带来了一定程度的焦虑,让我想起了我第一次在卡特水坝遇到毛毛(我想念那只狼),只是持续了更长的时间。

总的来说,《亮度赋格》感觉更符合人们对《漫漫长夜》沙盒模式的期待。由于耶利米驻扎的捕手小屋与玩家必须做的一切之间存在空间,因此需要进行更多的生存任务。狼会经常骚扰你,你会在户外度过更多的时间,这样你可能会遇到恶劣的天气。这一点在失落的马斯克格(Forlorn Muskeg)最为真实,这里是漫长黑暗中最严酷的地区之一。与第一章相比,这是一个很好的难度提升,应该可以帮助新玩家感受到生存中一些更残酷的方面。

清洁你的步枪

总的来说,第二集的修改是积极的。新的浮动对话与第一集中一样好,并且 2017 年出现的错误似乎已经被消除了。我仍然渴望回到我的生存模式,但当我提醒自己这不应该有同样的感觉并深入探索任务时,我非常享受我的时光。我一直拒绝玩《第三章:十字路口挽歌》,所以迄今为止的整个经历都会在我的脑海中留下深刻的印象,而且我一定会在通关后立即发布我的印象。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。