我断断续续地玩《龙腾世纪》和《BioWare》已经有一段时间了。我真的很喜欢《龙腾世纪:起源》和《审判》,我也很喜欢《质量效应 2》和《质量效应 3》,尤其是三部曲的翻拍版。我一直很好奇 BioWare 会在《龙腾世纪:面纱卫士》中做些什么,这是我多年来第一次尝试新的 BioWare。我的判决?有点陈旧。有能力,但没有真正有趣的东西让我陷入困境。这是一个公式化的 BioWare,以奇幻故事为背景,带有夏季电影的感觉,虽然我认为这是一个非常好的组合游戏,但我最终找不到可以将其推向伟大的魅力。
精灵神威胁世界什么的
《龙腾世纪:面纱卫士》的故事发生在宗教裁判所事件十年后。我会立即说,如果你玩过《审判》,那么你可以进去并摆弄你在那里所做的选择,以稍微改变面纱卫士的故事及其世界和角色的状态,这始终是 BioWare 的一个很酷的触感。否则,默认的故事会让你在被称为“恐惧之狼”的精灵神揭开面纱之前追捕他,面纱使精神世界远离他们所知道的现实,并将恶魔释放到毫无戒心的民众身上。
在矮人盗贼瓦里克、矮人游侠哈丁、人类法师尼芙和我们自己创造的角色鲁克的帮助下,我们阻止了恐惧狼的仪式,但它会造成一些不良的副作用。两个比他更糟糕的神逃离了面纱,他们的计划是向世界释放一种被称为枯萎病的黑暗力量的全部力量。最终,你的角色将成为团队领导者,执行阻止诸神的任务。
从纸面上看,这听起来像是相当高的风险,但我立刻就被《龙腾世纪:面纱守卫》的基调吓到了。在这场比赛的大部分时间里,每个人都太有趣了,似乎在等待他们的“好吧,那刚刚发生”的时刻。他们执行着他们的使命,但我很少感觉到他们感受到了他们所战斗的重量。这就像在一场奇幻战役中有四个吟游诗人,而他们所有人都试图在世界应该处于世界末日的边缘时陷入困境。随着时间的推移,它会变得更好,像卢卡尼斯这样更有趣的角色最终有助于在混合中添加合理的情绪和叙事,但在我看来,这是一条漫长的道路,没有足够的回报。
不过,我不能说你去过的环境和地点的坏话。 Veilguard 充满了有趣而美丽的地方,从码头镇到特雷维索,再到您作为基地的灯塔。游戏中的每个地点都充满生机和美丽,探索起来很有趣。我觉得音乐试图与夏季大片的氛围相匹配,所以它通常很雄伟,但我不会说它特别令人难忘。它达到了它的目的,仅此而已。
龙腾世纪近战
说到《龙腾世纪》的游戏玩法,我觉得它组合得很好,玩起来也很流畅,但我不得不质疑一些部分的放置。人物塑造还是不错的。你可以从精灵、库纳里、矮人和人类中进行选择,还有大量的工具可以让你的角色看起来完全符合你的要求。我想要一个流氓法师,结果却产生了一种“如果亚当·德赖弗是个巫师”的氛围。然后你可以选择你的阶级、你的背景、派系等等。整个过程我还是比较满意的。
只有三个职业——战士、盗贼和法师——但他们也有非常广泛的技能树,让你可以以多种方式专攻。例如,法师的技能树中有一些角落专注于死亡魔法、冰魔法和闪电魔法。专注于某一条道路是让你的角色发挥出最佳技能的关键,但你也可以相当自由地重新指定你的技能点,所以玩家应该能够找到一种令人满意的风格。你的同伴也有很酷的技能树和分支路径,你可以在其中专门化他们的技能来完成独特的事情,例如卢卡尼斯能够根据他的专长使目标流血或中毒。
战斗是我对《龙腾世纪:面纱卫士》感到有点厌倦的地方。它非常注重动作,这本身并不是一件坏事,但我认为我从来没有如此强烈地认为队友只是 BioWare 游戏中的资源。他们会移动,很少进行攻击和支援,但他们的主要目的是让你在他们准备好时调用命令菜单并选择他们的技能。将他们的技能与你自己的技能混合起来很重要,因为在这个游戏中,某些状态效果可能会导致具有其他状态效果的技能对敌人引发巨大的连锁反应爆炸。
这很酷,将我的技能与小规模攻击结合起来很好,但盟友感觉只不过是我整体热键栏的延伸,这有点单调。大多数战斗归结为我击中我的第一个咒语,施放队友的触发技能以产生连锁反应,然后尝试错开敌人以获得终结者或后退并进行小规模攻击,直到我们的技能再次准备好。唯一真正的区别在于我是否可以对敌人进行暴力攻击,或者他们是否拥有盔甲或盾牌,这使得我必须优先考虑躲避,然后才能再次用技能碾压他们。冲洗并重复,它很快就会变旧。
战斗之外的探索有一些很酷的方面。改变叙事的对话和浪漫故事又回来了,你在《面纱守卫》中做出的一些选择也很有趣。事实上,游戏中有一个完整的派系系统,面对众神的威胁,你的旅程的很大一部分就是确保支持这些派系,这样他们就会支持你对抗枯萎病。为一个派系做任务,从他们那里购买装备,并普遍支持他们可以提高他们的力量和对你的支持,这在追击最大对手时会派上用场。我只是希望角色、战斗和氛围能提供更好的体验,让大家找到乐趣。
最安全的 BioWare 游戏
《龙腾世纪:面纱卫士》最让我烦恼的是它感觉像是 BioWare 游戏中最安全的。它遵循了我自《质量效应 2》以来就学会认识的一个公式:接受任务,前往一个地方,一路上在零星的竞技场中与敌人战斗,与 Boss 战斗,进行一些关键对话,然后继续进行下一个任务,一路上略有变化。这是一条充满探索机会的大河,只有几条分支运河。我认为如果角色更引人注目就好了,但俏皮、不严肃的氛围感觉与叙事不一致。我们最终得到的是一款技术完善、非常漂亮的游戏,但未能发挥其应有的作用,我觉得在今年刚刚推出的其他出色的 RPG 游戏中,《Veilguard》将会遇到困难脱颖而出。
本评论基于发行商提供的早期 PS5 副本。 《龙腾世纪:面纱卫士》将于 2024 年 10 月 31 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。