《守望先锋 2》:2019 年暴雪嘉年华上手预览

虽然《守望先锋》主要是一款竞技性多人游戏,但其中也有故事的元素。这个故事主要是关于一个曾经伟大的英雄组织——《守望先锋》,以及这个团队是否会再次团结起来,为正义而战。这个答案一定会到来,因为整个《守望先锋》都是在那一刻建立起来的,但没有人预料到《守望先锋》的大重聚会在续集中出现。但《守望先锋 2》的情况似乎就是如此。

在周五的暴雪嘉年华开幕式上,粉丝们观看了一部特别的电影,观看《守望先锋》重聚,共同应对名为“归零区”的危险新威胁。这是基于更深层次的故事体验的第一个指标,这种体验植根于合作多人游戏。但它是怎么玩的呢? Shacknews 亲自体验了游戏的一项早期任务来找出答案。

该演示还对《守望先锋 2》的故事进行了进一步的阐述。虽然“零地带”在周五袭击了巴西电影首映在这次任务中,邪恶的机器人向巴西发起了进攻。正如所料,卢西奥一直在抵抗机械威胁,直到骑兵到来。这在卢西奥、猎空、美和莱因哈特之间建立了四人合作任务。

那些在第一款游戏的各种活动(例如《守望先锋档案》)中玩过特殊《守望先锋》合作任务的人应该知道会发生什么。这是四个人联合起来对抗大量由 CPU 控制的坏人的故事。在出门之前,玩家可以体验一下《守望先锋 2》的新功能之一:自定义选项。每个英雄都有大量的自定义选项,可以为特殊攻击添加一点额外的冲击力,造成额外的伤害,帮助队友,或执行一些其他功能。值得注意的是,对于这个演示,后面的许多选项都被关闭了。是的,玩家需要先升级他们的角色,然后才能获得任何更强大的自定义选项。

实际游戏开始后,感觉很像标准的 PvP 《守望先锋》会话,仅适用于 PvE 环境。其理念是清除一波又一波的机器人并前进,生存主要来自于有效利用特殊能力以及利用某些其他能力来协助队友。莱因哈特仍然可以使用他的盾牌来保护他的伙伴,卢西奥可以充当团队的治疗者,梅可以建造冰障来阻挡铺天盖地的敌人。感觉这里并没有什么太新的东西,但无论好坏,这都是《守望先锋》的一些主要游戏玩法。

当然,值得注意的是,角色的能力不一定会转化为 PvE 环境。当我使用莱因哈特的冲锋能力来有效地分隔机器人群体并压制单个敌人时,有一次我不小心在空旷的地方使用了它,然后从悬崖上摔了下来。这带来了另一项功能,即队友可以互相复活。角色互相复活的频率没有限制,但一旦所有人都死了,队伍就会被送回最近的检查站。应该指出的是,有尝试次数有限,所以不死才符合每个人的最大利益。

这并不总是那么容易,因为这个演示确实在各个方面都具有挑战性。具体来说,最后一段路比预期的要艰难。为了摧毁不断补充机器人队伍的零界工厂,我们的想法是摧毁中央核心。然而,事实证明,核心区戒备森严,不仅机器人数量不断增加,而且越来越强大的机器人也让人感觉到它们的存在。当核心几乎被粉碎时,它的高潮是一个巨大的老板出现。 Boss 的攻击力令人难以置信,冲过房间,发射导弹,还在一大片地面上产生了有害的电场。

为了帮助穿过这个区域,团队可以利用特定波浪之后的补给箱中的物品。这些物品可以包括治疗场、炮塔、震荡手榴弹和其他物品。有些物品是有限的,而另一些则是无限的,具有更长的冷却时间。有效地使用物品将成为《守望先锋 2》PvE 部分挑战的一部分,并且将证明对生存有很大帮助。

在消灭了 Boss 并摧毁了核心后,团队只有 90 秒的时间逃离设施,然后设施就爆炸了。出口处有重重阻力,但我们小队成功逃脱。这导致了另一个过场动画,其中一个戏弄卢西奥的坏事。

《守望先锋 2》绝对感觉更像《守望先锋》,暴雪并没有过度修改游戏的公式。这款游戏看起来与前作并没有太大的不同,但确实填补了一些漏洞,比如缺乏完整的故事。如果《守望先锋 2》对于暴雪的第一人称射击游戏来说就像《星际争霸 II》的战役对于暴雪的即时战略游戏一样,那么这里就有可能产生一些特别的东西。这里蕴藏着辉煌的种子,但现在判断最终版本是否会带回《守望先锋》最初的魔力还为时过早,许多人认为这种魔力在过去一年中已经减弱并发生了变化。

《守望先锋 2》即将推出。目前还没有发布日期,但 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 版本似乎是确定的。无论是到任天堂开关,这还有待观察。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?