《炉石传说:战场》 - 暴雪嘉年华 2019 上手预览

自暴雪首次发布数字卡牌游戏《炉石传说》以来,已经过去五年多了。从那时起,核心游戏发生了很多变化。大多数变化都是通过添加新卡和引入新机制来围绕元进行的。但就实际游戏模式而言,几乎没有任何补充。随着暴雪针对自走棋现象推出的《炉石传说:战场》的推出,这种情况即将发生改变。

坦白说,我并不精通任何类型的自走棋或自动战斗游戏。然而,我非常熟悉《炉石传说》的世界,所以我非常愿意尝试一下。我确实在今年的暴雪嘉年华上亲身实践了。我最大的收获是炉石传说:战场具有很大的潜力,感觉像是一种完全不同的方式来享受其核心仍然是独特的《炉石传说》体验。

首先值得注意的是,《绝地求生》似乎确实是在许多传统自走棋规则下运行的。有一个招募期,玩家可以在整个狂野中购买、升级或解雇小兵。购买一个小兵需要3金币,刷新小兵列表需要1金币,并且继续升级小兵池的成本会不断上升。随着池的升级,将提供更高成本的小兵、更强大的小兵,甚至一些似乎专为战场设计的小兵。如果说这里有一个批评的话,那就是招募阶段有 90 秒,感觉太长了。虽然策略很重要,但我们希望暴雪在每个人都做出选择后立即将计时器跳过到零。

在战斗阶段,事情开始变得有点不同。是的,小兵会自动攻击,从左到右。然而,《炉石传说》的主要规则仍然适用。这意味着嘲讽小兵必须首先受到攻击,亡语可以对棋盘产生巨大影响,圣盾小兵可以造成各种破坏,并且各种其他疯狂都可以展开。战斗阶段持续进行,直到只有一方的小兵保持站立状态,此时剩余的小兵将其力量借给他们的英雄进行单向攻击。

观看战斗阶段的展开后,很容易了解招募阶段的运作方式,特别是在应用正常炉石传说的规则时。您需要创建不同部落的阵容,例如鱼人、机甲和野兽。在招募阶段,您可以利用战吼或“磁性”等关键字。在独特的《战场》机制中,如果您招募三个完全相同的小兵,他们将结合起来创造出属性更高的黄金小兵。

一旦部落的协同作用开始发挥作用,尤其是在后面的回合中,就更容易看到技能的发挥作用。更有趣的是,在这里你可以看到某些小兵做一些他们在正常的《炉石传说》游戏中通常不会做的实际工作。例如,没有一个头脑清醒的人在玩垃圾机器人。即使是在标准赛中,也没有人玩 Junkbot。然而,在绝地求生中,当Junkbot处于充满机甲的阵容时,其他机甲会自动攻击并频繁死亡,Junkbot就成为了绝对的庞然大物。我经常眼睁睁地看着 1/1 机器人被摧毁复制威胁不断与其他小兵进行交易,杀死自己,并将垃圾机器人的能量提升到令人发指的水平。现在这还只是处于起步阶段的《战场》。想象一下一段时间后会采用什么样的策略,尤其是在新的《炉石传说》扩展包推出后。

常规《炉石传说》有 9 名英雄,而《绝地求生》将使用 24 名英雄,其中许多英雄来自游戏的单人冒险世界。他们都有自己的英雄能力,需要花费一枚金币,可以用来帮助战斗阶段扭转局势。或者,如果您对自己的小兵选择能力充满信心,您可以选择具有被动英雄能力的人,例如 Patchwork,他拥有 20 点额外生命值。英雄的选择采用竞技场风格,玩家在每场比赛开始时在几个选定的英雄中进行选择。八名选手一起比赛,每个人在每一轮中都会面临不同的比赛,直到只剩下一名选手幸存。

作为一个在排名模式中多次被人欺负的人,《绝地求生》看起来像是一种全新的、非常酷的让我受欺负的方式。虽然它遵循许多常见的《炉石传说》规则,但它的不同之处足以使它从普通的一对一游戏中脱颖而出。我不确定它是否可以达到类似的流行高度团战战术,但如果不出意外的话,这将在一段时间内成为一种有趣的消遣。

《炉石传说:战场》将于 11 月 5 日星期一开放,任何预购者均可抢先体验炉石传说:巨龙降临。如果您不想预订,公开测试版将于下周开始。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?