《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰离开暴雪

《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰离开暴雪

《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰离开了暴雪娱乐,这是该公司迄今为止最令人震惊的离职之一。

在过去的几年里,任何关注暴雪娱乐的人都已经习惯了员工的离职。然而,周二的消息仍然令人震惊。 《守望先锋》游戏总监 Jeff Kaplan 宣布,在与暴雪合作 19 年后,他将离开公司。

这是卡普兰的完整信件,发布在暴风雪网站:

在经历了 19 个令人惊叹的岁月之后,我即将离开暴雪娱乐。

有机会为如此热情的观众创造世界和英雄,确实是我一生的荣幸。我想向暴雪所有支持我们游戏、游戏团队和玩家的人表示深深的谢意。但我要特别感谢那些与我一起分享创作之旅的优秀游戏开发者。

永远不要接受世界看起来的样子。总是敢于看到它的可能。我希望你也这样做。

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杰弗里·卡普兰

卡普兰将由亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 接任,他自《守望先锋》团队成立以来一直在该团队工作。以下是他写给《守望先锋》社区的信,也在同一网站上发布:

您好,《守望先锋》社区,

杰夫是一位伟大的领导者、导师和朋友,他知道我们会多么想念他。我很幸运能够与他和《守望先锋》团队的其他成员一起工作多年,共同打造出继续激励世界各地人们的东西,我很荣幸能够将火炬传递下去。

我喜欢《守望先锋》。从我们的第一幅概念艺术作品,到我们构建的第一张地图,再到我第一次能够作为猎空(她在早期从她的眼睛中射出激光束)到处跑,这款游戏就让我着迷。我喜欢它鼓舞人心、充满希望、美丽的世界,值得为之奋斗。我喜欢它的人物——比生活更伟大、丰富多彩、强大、全球性。最重要的是,我喜欢快速、流畅的游戏玩法,需要团队合作、态势感知和快速决策。

我还认识到,在暴雪制作游戏一直是团队的努力,而不仅仅是一个观点。与团队的其他成员一起,我感到很幸运,我们拥有一大批开发和创意领导者、众多经验丰富的暴雪艺术家和设计师,以及一些非常有才华的新血液,以及整个公司对现场游戏的大量支持以及《守望先锋 2》。

说到《守望先锋 2》,开发进展顺利。我们正在执行一个非凡的愿景,你们中的许多人对我们在暴雪嘉年华上分享的更新的反应令我们兴奋不已,随着我们的推出,我们计划在今年及以后发布令人兴奋的内容。我们将很快与大家分享有关《守望先锋 2》进度和实时游戏新功能的更频繁的更新。

虽然我无意接替杰夫的位置,但我很高兴能够担任游戏总监一职,并继续成为团队的一员,该团队将全部心血、才华和专注力投入到《守望先锋》的下一个版本中,而且我'我很荣幸能够继续为这个令人难以置信的社区服务。

-亚伦

卡普兰的突然离职令人震惊,可以说是自首席执行官 Mike Morhaime 于 2018 年离开公司。之所以令人惊叹,主要是因为《守望先锋 2》在暴雪即将发布的发行列表中是一个备受瞩目的项目。由于 COVID-19 大流行等外部因素,《守望先锋 2》的开发已经显着放缓,并且预计不会在 2021 年发布。然而,正如凯勒在信中指出的那样,未来几个月《守望先锋 2》方面显然将会有消息。

卡普兰是社区核心人物,怎么强调都不为过。他是《守望先锋》的代言人,亲自出现在各种补丁视频中,经常与《守望先锋》玩家群交谈,甚至出现在特别的圣诞日志流中。长期以来,他一直被认为是圣诞篝火前椅子上一动不动的人物,事实证明,这一点非常受欢迎,以至于暴雪将这一传统延续了很多年。

卡普兰退出的影响将在很长一段时间内影响整个《守望先锋》,尤其是在暴雪新赛季拉开帷幕之际。守望先锋联赛并为游戏的最终续集做准备。 Shacknews 将密切关注此事的进展。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?